Smite Xbox One Preview & colon; Ръцете на SWC 2015

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Smite Xbox One Preview & colon; Ръцете на SWC 2015 - Игри
Smite Xbox One Preview & colon; Ръцете на SWC 2015 - Игри

Съдържание

В порази Световното първенство миналия уикенд, студията на Hi-Rez разкри Xbox One "алфа" версия на популярната им MOBA, порази, Успяхме да получим някои ръце навреме с играта и бяха приятно изненадани колко добре играта работи върху Xbox One.


За тези, които не са запознати, MOBA означава Multiplayer Online Battle Arena и е поджанр на Стратегия за Реално Време (или RTS). Целта на играта е да унищожи основната защита на врага или базата, която е в порази се нарича Титан, като се бие с вражески играчи, НПС и отбранителни кули. в поразивсеки играч поема контрол над Бог, всеки от които има уникални способности, за да помогне на своя екип от 5 да преодолее защитата на врага.

Повечето от MOBA, като Лига на легендите и DotA, използвайте изглед отгоре надолу, където играчите са поставени над своя играч. порази е първата MOBA, която използва гледна точка от трето лице, където играчите се намират директно зад своя Бог.Тази гледна точка прави възможно насочването на уменията и въвежда някои елементи на геймплея на жанра Shooter.

порази на Xbox Един просто има смисъл. Има толкова много елементи, които вече са част от порази на компютъра, който преход красиво към следващото поколение конзола. Най-забележителното е уникалната перспектива на играта. поразиИзгледът на трето лице е идеален за конзола, тъй като позволява на играчите да следват техния характер и да насочват атаките си в реално време. Повечето конзолни геймъри вече са запознати с тази перспектива, от стрелците и екшън игрите, а това означава порази е много по-достъпен за нов MOBA фен, отколкото за по-традиционни партньори. поразиГеймплеят и контролите също работят фантастично на Xbox One. От порази на компютъра използва WASD клавишите за движение и мишка за насочване, интеграцията на контролера вече е вградена в PC версията и изненадващо, доста играчи на Smite предпочитат да използват игрален контролер.


Работи

Успяхме да получим ръце навреме с алфа версията на порази на Xbox One миналия уикенд. Вероятно най-голямата разлика между PC и конзолната версия е потребителският интерфейс. MOBA обикновено имат по-сложен потребителски интерфейс и схема за управление, тъй като могат да използват мишка и клавиатура. Приближиха се студиа Hi-Rez порази на Xbox One като шанс да препроектирате потребителския интерфейс на PC играта, така че всеки механик да работи и да има смисъл за конзолните геймъри. Всяка от четирите способности се съпоставя с бутоните на контролера и движението / насочването е свързано с джойстика. Единственият аспект, който все още изглеждаше тромав, беше закупуването на стоки и изравняването.

поразиГеймплеят работи много добре на конзолата и дори алфа версията изглеждаше красива на Xbox One. Единствената забележима графична разлика е честотата на кадрите на конзолната игра в сравнение с PC. Екипът на Hi-Rez спомена по време на пресконференция за Xbox One този уикенд, който се развива порази за PC означаваше проектиране на игра, която можеше да се играе на скъп игрален компютър от висок клас или на десетгодишна машина, която може да не е в състояние да обработи високи графики, но с версията на Xbox на играта, те знаеха графичния възможности на всяка конзола. Това им позволява да прокарват графиките на играта, за да максимизират системата на Xbox One.


порази ще бъде първата MOBA на конзолата от следващо поколение, когато стартира и вече приема бета регистрации.