SMITE Thoth Изграждане на ръководство & двоеточие; Точно когато ти беше свършено

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
SMITE Thoth Изграждане на ръководство & двоеточие; Точно когато ти беше свършено - Игри
SMITE Thoth Изграждане на ръководство & двоеточие; Точно когато ти беше свършено - Игри

Съдържание

Миризмата на старо мастило. Размахването на прашни страници. Плавното усещане на древното корито на Томе. Това може да не изглежда като оръжие на воин още -- но тъй като Тот, съдията на проклетите, отваря нова глава порази му Сезон 3 ... скоро ще бъдат.


Писателят на тайните се е пазил в сенките, тъй като кръвта е била разлята в бойното поле, но вече не - хаосът е придобил надмощие, а върховният магьосник вече няма да гледа. Този мощен традиционен Маг е тук, за да покаже на своите врагове, че не е просто видян победата, той написа книгата върху него. Затова ни следвайте и ние ще ви научим на всеки трик и строеж, написани някога, когато става въпрос за Тот, Писателя на тайните - и Арбитъра на проклетите.

Мисли за Тот

Тот е мощно допълнение към вече внушителната египетска линия на традиционните магове, присъединявайки се към редиците на магически мощности като Анубис, Изида и Ра. Макар и да не е имал съвсем силата на тъмния дявол или подкрепата на Ра, щетите на Тот, мобилността и превъзходните умения оставят това ново пристигане с нещо, което да научи своите магически приятели в египетския пантеон.

Там, където други египетски (и масови) магически потребители имат "синдром на разходка с пилешко месо" - тоест, малко или никакъв начин да избягат от джинджифил или фокусиращ огън - Тот носи цялата сурова сила, вълната ясна и щетите от тях уязвими електростанции в допълнение към поне известна степен на безопасност в способността му да избягва и наказва.


Тот може и да не е безопасният Маг в играта, но оцеляването и силата му за наказване на клъстерираните врагове (или изцяло изтриване на по-меки цели с последния му съд) със сигурност може да обърнат страницата в това, което иначе би било загуба. Внимателното позициониране и осъзнаването на играта е от първостепенно значение, както винаги, но с малко практика, използвайки способностите, които покриваме по-долу, скоро ще пишете нови глави във вашата конкурентна игра Mage.

способности

Мъртво възнаграждение

Тот пише имената на падналите си опоненти в книгата си, записвайки техните слабости. След като е убил 30 врага, Тот получава 4 магически прониквания. Той отключва нов стак на всеки 4 нива, до максимум 5 стака на ниво 17.


Убивания на купчина: 30

Проникване на купчина: 4

Максимално проникване: 20 при 5 пълни стака

Ако това е едно нещо, което научихме от последните звезди като Fafnir, то това е, че свободното е добро и 20 безплатни прониквания е повече от основната писалка на някои напълно построени елементи. Това позволява на Thoth да се съсредоточи върху други области на елементи като суровата магическа мощност или намаляване на охлаждането и оставете елементите за проникване много по-късно в игратакато неговата отлична пасивност върши по-голямата част от работата. Това означава, че Тот ще захранва по-рано и за много по-малко злато от другите магове, които по същество не получават безплатни пасивни елементи, тъй като убиват вълните на миньони.

Йероглифно нападение

Тот се издига във въздуха, без да обръща внимание на наказанието „Основно движение на атаката“ и извиква 3 йероглифа. Следващите му 3 основни атаки преминават през враговете и вместо това нанасят щети за способности.

Ако тези атаки преминават през Glyph of Pain, техният обхват се увеличава с 30.

Щети за един изстрел: 35/55/75/95/115 (+ 25% от магическата сила)

Глифове зародиха: 3

Цена: 60/65/70/75/80 мана

Успокой се: 8 секунди

Активирайте тази способност и ще видите трите си мощни изстрела, намиращи се наблизо. Докато обикновените леви кликвания ще изпращат тези проникващи йероглифи през произволен брой близки врагове (и ще се справят с много щети), Най-доброто нападение е най-добре съчетано с глифа на болката - и способността, която ще разгледаме по-долу, която добавя не само щети, но и ефективен обхват на нападението. Практикувайте подреждането на тази 1-2 комбинация (и малко по-бавната от средната скорост на нападение), за да изчистите вълните на миньорите и да пробиете както вражеските клъстери, така и.

Както основната ви вълна, така и способността ви да навредите на противникови играчи, Йероглифното нападение е основното ниво на Тот, Вземете го рано и го подбирайте често.

Избягвай и накажи

Тот тича в посоката, в която в момента пътува. След като се уплаши, следващата основна атака на Тот вместо това изстрелва вълшебен снаряд в целта, който забавя и нанася щети на способности.

Ако тези атаки преминават през Glyph of Pain, обхватът Dash и Projectile се увеличава с 30.

Щета: 70/110/150/190/230 (+ 60% от магическата сила)

Бавен: 20/25/30/35/40%

Бавна продължителност: 2,5 секунди

Цена: 70/75/80/85/90 мана

Успокой се: 18 секунди

Вземане на страница направо от наръчника "Конкурентни магьосници", Избягването и наказанието на Тот е много необходим бягство в света на високата мобилност на Сезон 3 SMITE - и мощен инструмент за преследване за да осигурят бягство цели други магове няма да има надежда за улов.

Макар че е силно препоръчително да поддържаме Evade and Punish на разположение, за да спасим себе си, и да позволим увеличаването на обхвата на Glyph of Pain и дълготрайния нюанс на Final Judgment да бъде вашето обезопасяване механизми, тире (и увеличен обхват на тире през вашия Glyph) е ако ситуацията изисква това.

За съжаление, охлаждането остава същото, независимо от нивото на способност вземете Evade and Punish рано (ниво 4 най-късно) и го оставете на ниво за последно.

Символ на болката

От книгата си Тот извиква пред него йероглиф. Способността на Тот да минава през глифа получава по-големи щети и увеличение на диапазона от 30.

Стрелките за основни атаки на Тот и съюзниците получават намален бонус за щети, но не и увеличаване на диапазона.

Възможни бонусни щети: 15/25/35/45/55 (+ 10% от магическата сила)

Основно увреждане на атаката: 5/10/15/20/25 (+ 5% от магическата сила)

Цена: 55 мани

Успокой се: 5 секунди

Лошата новина е, Глиф на болката е основният механик на Тот за справяне с щети на врагове и цели, и най-добрия си начин да подкрепи екипа си извън действително просто изтриване на всичко, което е пред него. Но тъй като „йероглифът“, който той призовава, всъщност е повече от „гигантска стена, направена от лазери“, съвсем очевидно е, когато Тот е на път да се движи.

Добрата новина е, на 5 секунди се използва лесно и често - позволявайки ви да залитите своите способности, или просто изхвърляйте "фалшиви" стени за да помогнете на вашите основни атаки, и да предпазите врага си да разбере кога основните атаки със средни щети са това, което идва, и когато те предстои да бъдат под йероглифично нападение.

Заслужава да се отбележи това това прави увеличаване на щетите върху целите - дори кули и феникси. Докато Вашето Assault няма да докосне HP (като способност), Glyph of Pain ще бъде за вас и близките ви съюзници. 55 може да не изглежда много, но лесно добавя до стотици щети само за няколко секунди, когато вие и всичките ти приятели стрелят през глифа.

Тъй като е необходим комбо механик на вашия кит, и глоба ще нарастне до главното ви оръжие Hieroglyphic Assault, Вземи рано Глифа на Болката и го изравни на второ място, точно зад Нападение.

Окончателен съд

Тот започва да призовава страници от книгата си до максимум четири. Когато всичките четирима са били призовани, той ги изпраща напред, като увреждат всички врагове по пътя им.

Тот може отново да активира тази способност, за да изпусне способността си рано, като прави намалена сума на щетите, въз основа на броя на страниците, които в момента са призовани.

Щета: 360/440/520/600/680 (+ 140% от магическата сила)

Цена: 90 мани

Успокой се: 75 секунди

Крайният Тот и най-бързият начин да затворят книгата на враговете си, Последното решение се справя невероятно масов количеството повреди в проникващите линии, когато е напълно заредено. За сравнение, "Кракен" на Посейдон се занимава с 340 + 60% от магическата сила в мъртвия център на своя Ultimate, което означава Ultimate на Thoth почти два пъти щетите на един от най-емблематичните финиширали в поразявам.

О, той също получава бонуса за диапазон и щети, ако бъде изстрелян чрез Glyph of Pain. Това означава, че по-късно в играта (когато маговете притежават около 600-700 способности), това може да се справи между 1500-2000 щети, в зависимост от магическата защита на врага и магическото ви проникване в (пасивно усилване).

От разстояние, това умение може лесно да бъде избегнато - но окончателното решение иска да има няколко думи с всеки враг, който не наблюдава Тот, и повечето от тях са "умират".

Като Последен, вие ще изравните окончателния съд на Тот, когато е наличен - но не само го дръжте назад, за да осигурите убийства. Натискането на четири цифри на щети направо през вражеския клъстер е фантастичен начин начало битка в отбор, както е край един.

Thoth Позиция и стратегия

Team Comp

Тот е направил четенето си, когато става дума за състезателна Магери порази му Сезон 3. И докато той все още е много традиционен магьосник, той има всички белези на конкурентна сила. Въпреки факта, че той буквално е написал книгата за магията, Thoth е най-добре да се вмъкне в отбор, който иска да размаже врага от разстояние, преди да се премести да избършете онова, което е останало.

Потърсете дългосрочни съюзници като Neith, или мобилни фронтови линии, които могат да се движат с него като Amaterasu или Xing Tian. Също така, поради начина, по който неговият Glyph of Pain взаимодейства с основна атака снаряди, Като цяло колкото повече атакуващи атакуват вашият екип, толкова по-добре.

Предмети

Започни с Soul Stone да поддържаш високата си мана, а твоите щети и тормозът дори по-високи. Ако планирате да изчистите вълни повече от бокс, но да се измъквате от далечни врагове като Изида, Вампирски плащ е глоба (ако в крайна сметка е по-малко мощна алтернатива). От там започнете да изграждате книгата, която сте написали на магията - буквално Книга на Тот - и вземете някои Обувки на вълшебниците да дадеш тласък на пасивното магическо проникване, като същевременно запазиш силата и регенерацията на маната висока.

Типично, Висулка Chronos е следващият път, следван от Род на Тахути, Завършете с Soul Reaver за малко по-висок удар (или максимизиране на способността на вашия последен съдия да напълно изстрелва най-много врагове). Като алтернатива можете да вземете Копие на запустението да поддържате постоянния си DPS астрономически.

И накрая, (ако има някакви врагове, останали живи досега), чувствайте се свободни да сменяте Soul Stone за каквото и да се нуждаете - обикновено в зависимост от двете последни неща, които не сте взели. Но божествен разруха или Скъпоценен камък за изолация също са фини покупки срещу лечебни състави или в игри, където трябва да се обелите съответно.

Ето TL: DR:

Обувки на вълшебниците> Книга за Тот> Медальон Хронос> Тахутски прът> Душ реверанс / Копнеж от запустение> Душ реверанс / Копието на запустението

Стратегия за игра

Макар да не е толкова естествено доминиращ, колкото Зевс, Тот също не е твърде далеч. Използвайте комбинацията Glyph / Assault, за да изчистите бързо вражеските вълни - и тормозете всеки враг, който е достатъчно здрав, за да се придържате към слугите си, докато го правите.

Тот е могъщ и лесно способен да тормози множество врагове през терена или единици, така че се възползвайте от това, когато е възможно. Не се страхувайте да се приближите до предната част на линията, за да сте сигурни, че някои от тези йероглифи минават през вражеските богове заедно с техните слуги. Шансовете са доста добри, можете да успеете да отбележите забележими щети, като същевременно все пак можете бързо да се оттеглите зад стената на приятелски срещи - или, в някои случаи, да не се налага да се оттеглите изобщо благодарение на увеличения ви обхват.

Докато винаги трябва да имате своя Evade and Punish на готово да ... добре ... избягваме и наказваме гангърите, Тот ще намери много малко вражески алеи, в които той е принуден да играе пасивно. Една от най-доминиращите елементи на Мага в играта е Книгата на Тот по някаква причина, така че не се страхувайте да оставите враговете си да го знаят. Потупайте ги по-рано, често ги събаряйте и се опитвайте да намерите скрити ъгли, за да създадете комбинация Glyph of Pain / Final Judgement - и напишете няколко последни думи на врагове, хванати от взрива.

Казано накратко, независимо дали е в пълна екипна борба или само в малка лента за престрелка - останете в безопасност, но не се страхувайте. Имате повече обхват и най-малко толкова власт, колкото повечето магове в играта, така че тормозете враговете си преди да ги довършите с последната присъда, или комбинацията за избягване и наказване / глиф / нападение. Тази стратегия "ад от далеч" ще запази броя на убитите ви, докато пишете името си в колоната "Победител" след играта.

"Смърт отдалеч" може да е най-старият трик в книгата, но с писателя на тайните писането е на стената - така че излезте и победи! Но не забравяйте да се спрете и да ни кажете как сте написали няколко последни "W" в последните месеци на поразявам Сезон 3 с Тот, арбитърът на проклетите.