Хекторът на Оптичните игри обсъжда живота си като собственик на екип

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 23 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Хекторът на Оптичните игри обсъжда живота си като собственик на екип - Игри
Хекторът на Оптичните игри обсъжда живота си като собственик на екип - Игри

ЛОС АНГЕЛЕС - Хектор Родригес винаги е бил добър в играта на видео игри, но никога не е бил достатъчно добър, за да стане професионалист. Това не му попречи да се потопи в света на електронните спортове. Той е собственик на екипа и главен изпълнителен директор на Optic Gaming, един от най-добрите Призив на митото днес в света.


"Моите ежедневни задължения включват всичко - от това да съм продавач - да насоча екипа си към всички, с които се сблъсквам, да си наемам бавачка - да се уверя, че всичко в екипа е добре подготвено", каза Родригес. "Аз съм детегледачка за всички мои играчи, като се уверя, че те вземат най-добрата възможност, която могат и създават цялото съдържание, което е възможно."

Къщите за хазартни игри, които от години са били норма в страни като Корея, са излезли в САЩ.

"Преди да започнем Gaming House вече бяхме на път да имаме доста солидна история на успеха", каза Родригес. „Много се гордеем с това, което постигнахме. Къщата просто ни даде възможност да продължим да развиваме нашата марка и да продължим да растеме един от друг. Когато имате съмишленици, които работят заедно по едно и също нещо всеки ден, това очевидно много помага. "


Родригес беше в Лос Анджелис наскоро за Call of Duty Championship 2014, където Optic Gaming дойде на трето място и спечели $ 120,000.

“Activision и Xbox засилиха значително време Призив на митото,- каза Родригес. „Разбираме, че все още сме малък процент от общата картина, когато става дума за Call of Duty, но тя се разраства толкова бързо, че наистина се радвам, че отнемат време да поставят подобни събития. Експлозията, която видяхме през последните няколко години, беше невероятна. Ние сме огромна част от органичния растеж, който е най-важен за нас. Но като цяло съм много доволен от начина, по който ни подкрепят. "

Точно отсреща от палатката на LA Live, която беше домакин на COD първенството тази година, е Staples Center, който Riot Games продаде миналата година за Световното първенство по шампионата на Лигата на легендите. Тази година ESL One е домакин на Dota 2 събитието на футболния стадион на Световната купа в Германия и Gfinity провежда състезание на място в Олимпийските игри в Лондон.


"Числата не лъжат, а когато вече бием НАСКАР и онлайн зрителската аудитория на Роуз Боул, това е толкова силно, колкото всичко друго", казва Родригес. „Действията често говорят по-силно от думите. Бяха тук. Не играем наоколо. И зрителската аудитория е толкова бясна, колкото и всеки друг спорт там, така че е само въпрос на време, преди да премине към истински мейнстрийм медии. "

С огромни числа като 70 милиона души, които гледат eSports през 2013 г. и над $ 25 милиона в награди, раздавани по основните игри, традиционните спонсори като Coke, Dr. Pepper, Red Bull и American Express са влезли в пространството.

„Марките, които се занимават толкова рано, са тези, които ще се възползват най-много”, каза Родригес. "Те няма да бъдат разглеждани от геймърите само като участващи в електронни спортове, защото вече са големи и те просто се опитват да продадат колкото е възможно повече продукт. Кола, подкрепяща турнирите на Лигата на легендите за аматьори, е много важна, защото сега те ще бъдат тази марка, която органично се опитваше да помогне да се развие сцената на Лигата на легендите и електронните спортове. Да кажем кога Призив на митото става толкова голям, колкото Лигата на легендите и ние започваме да продаваме стадиони и в този момент някой, който е казал не на Call of Duty рано, не е готов да играе с топка, вие ще бъдете малко по-резервирани за това дали Тук трябва само да продаваме продукти, а не да ги подкрепяме и развиваме. ”

Към днешна дата, eSports процъфтява на компютъра с безплатни игри като Лига на легендите, Светът на танковете, Dota 2 и StarCraft II. Activision обърна ъгъла със старта на Call of Duty Black Ops II миналата година, когато разработчиците на Treyarch включиха електронни спортове в процеса на разработване.

"Основният приток на публиката за геймърите е фактът, че разработчиците наистина ги подкрепят в най-пълна степен", казва Родригес. „Activision се справя много добре с първенството и това е малко начало. Но когато започнат да го популяризират на екрана „Влизане“ по начина, по който го направиха Riot или Blizzard, много по-лесно е за феновете, които не са непременно конкурентни фенове, да имат лесен достъп да гледат, когато дойдат на събитие. Колкото и да сте фен на Призив на митото, винаги ще бъдете любопитни да видите колко голяма е разликата от най-горния процент до личното ви ниво на умение. "

Компютрите доминират само от големия размер на аудиторията, но появата на livestreaming на Xbox One и PlayStation 4 също отвори нови възможности за растеж на Призив на митото и други игри за eSports на следващите поколения платформи.

"Всичко, което работи органично, винаги ще бъде най-добрият сценарий, защото не го принуждавате на никого", казва Родригес. „И PS4, и честно казано, особено Xbox, наистина се засили. Винаги съм бил фен на Xbox, така че те показват подкрепата, която имат, и ме правят много по-страстен за марката и за Xbox като компания. ”

Като се има предвид експоненциалния растеж, електронните спортове се радват от експлозията на компании като Twitch, предсказвайки, че точно там, където електронните спортове ще бъдат в пет години, е трудно. Всеки очаква непрекъснат растеж, а интернет се превърна в де факто среда за доставяне на електронни спортове на масите. Но Родригес би искал да види про-игрите да се превърнат в телевизионно събитие.

„Бих искал да го видя по телевизията, защото получаването на масово отразяване никога не е лошо нещо”, казва Родригес, който вече видя, че MLG се интегрира в ESPN. „Вярвам, че беше през 2010 г., когато видяхме ESPN да се появи в Топ 10 за седмицата Halo. По това време публиката все още беше малка за конкурентни игри, но сега, когато сме там, днес, нещо подобно ще получи много повече сцепление. Би било хубаво да видим като обикновения човек, - момчето ми играе тази игра и сега се представя по телевизията. Може би там има нещо и няма нищо нередно с видеоигрите.

Родригес е успял да направи кариера в еСпортовете, показвайки, че има много права в игрите - дори и за предприемачи, които нямат котви, за да се конкурират с първите 1% от геймърите.