SMITE Наръчникът на Morrigan Build & двоеточие; Получаване на Anu Започнете с Phantom Queen

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
SMITE Наръчникът на Morrigan Build & двоеточие; Получаване на Anu Започнете с Phantom Queen - Игри
SMITE Наръчникът на Morrigan Build & двоеточие; Получаване на Anu Започнете с Phantom Queen - Игри

Съдържание

Прахът се е установил за Сезон 3 на поразявамПобедителите в Световното първенство са вдигнали Мьолнир в победа (отново), а Бойното поле е затихнало, тъй като боговете и играчите вземат добре заслужена почивка след месеци на война.


Освен ако, разбира се, Морриган няма какво да каже за това - и тя има право на глас всичко.

Ръката, която превръща колелото на Съдбата, майката на всички войни, и кралицата да сваля кралици, Ану, Мача и Бадб - колективно Мориган - са дошли на бойното поле на боговете само с едно намерение: да пазят кръвта тече.

Колкото и силен като суверенитет, толкова ожесточен като войната, и толкова неумолим като смъртта, Мориган е магически убиец, безмилостен и непоколебим като самата съдба. Докато лошата игра ще ви остави да срещнете насилствен край в ръцете на шайбата, следвайте ни по тази река от съвети и трикове (и кръв). С малко внимателно позициониране и осъзнаване на играта (както винаги) скоро ще кажете на враговете си да излязат и да посрещнат своята съдба.

Осъществяване на по-голямата част от Morrigan

Мориган е първата богиня, която вдига келтския банер Порази. Но като страшен магически убиец, тя е много в съответствие с познатото лице в списъка на класираните и конкурентни забрани - Ао Куанг.


Лошата новина в сравнението е, че тя няма действителен финишър Execute, което е ключов фактор за успеха на Ао като убиец. Най- добре Новината е, че срещу меки цели тя все още е напълно способна да ги стопи до 100% в едно завъртане.

От стелт.
С зашеметяване в средата.
Без изобщо да използваме крайната.

Докато словото й казва Маг, не се бъркайте - Morrigan е мощен магически убиец, чиято главна цел е да натисне Delete на вражески беклинър, преди да я активира.... което ни води до последната ни точка.

Morrigan е най-отдадената богиня в играта, когато става въпрос за възнаграждаване на бързо мислене и опит. Период. Нейната последна - която съвпадение дава на всеки бог's skillset в мача за няколко секунди, включително техен ultimate - това е ръцете на едно от най-мощните умения, с които разполага поразявам, както и един от най-разнообразните.

Възможностите на Морриган са зашеметяващи - за тези, които са запознати с широкото разпространение на боговете и богините на бойното поле. Докато комплектът й е достатъчно мощен, за да носи по-новите играчи, крайната й награда е, че си прави домашна работа и получава повторения с останалите. поразявам (освен вашите игри с нея).


Това каза, Мориган ще вземе много на практика с възможностите, които покриваме по-долу. Но щом веднъж вземете дръжката на този бадб пред костната келтска богиня? Ще крещиш Мор, Мор, Мор.

способности

Doomsayer

Третият удар на веригата на The Morrigan ще експлодира, нанасяйки щети на всички врагове в обсега и гибелни врагове. Обречените врагове ще вземат допълнителни щети с течение на времето.

  • Щета: 9% от максималното здраве на целта
  • Радиус: 10
  • Продължителност: 3s

Доомсайър, що се отнася до последните пасиви, всъщност е относително питомен - макар със сигурност все още силен. Вместо типичната верига на атаката на Mage, Morrigan добавя област на въздействието, която се разрушава при всяка трета атака, която причинява незначителна DoT.

Магическите защити правят тази сделка доста по-малка от подсказката 9% на практика, но все пак, безплатният Сай процес на Цин или всяка трета атака (в AoE не по-малко) е чудесен бонус. Защото помнете, че всъщност магическите герои имат опция за ляв клик.

То също прави чудесен начин да помогне за компенсиране на посредственото си вълнение в началото на играта, тъй като целта на трета атака в задната линия на стрелеца след прекачване на вълната с нейния Dark Omen обикновено ги почиства добре.

Смъртоносни аспекти

Когато се активира, Мориган започва да комбинира силата от всичките си три форми. Когато се активират отново, те едновременно увреждат и заобикалят враговете пред тях.

  • Щета: 80/135/190/245/300 (+ 80% от магическата сила)
  • зашемети: 1s
  • Цена: 60/65/70/75/80 мана
  • Успокой се: 12 секунди

Вторият удар в абсурдно мощните два хит комбо на Morrigan и второто й ниво след Dark Omen (без нейната последна), Deadly Aspects ще призове другите две трети от формата на тялото на Morrigan да плава близо до нея. "след малко по-малко от секунда." Когато се активира отново (или когато е натиснат Вашата основна атака), три-като-един пронизва напред, за да нанесе огромни щети и да зашемети целта.

Заслужава да се отбележи сравнително къс обхват на тази способност, Morrigan е ограничена само до извън обхвата на мелето, за да приземява счупването, въпреки че конусът на способността е доста широк, за да компенсира.

Също така, (тъй като по същество трябва да седите на главата на врага, за да се доближите достатъчно, за да покажете целта на всички тези Смъртоносни аспекти) е възможно да активирате първата половина на способността, докато сте прибрани.

Не е толкова горещо на вълната, но е отличен инструмент за божественото, Deadly Aspects е една от най-кратките магически атаки в играта, и един от най-издадените признаци, че ако искате тя да е традиционен магьосник ... добре, Fate имаше други планове.

(Убийство. Предимно планът му е убийство.)

Dark Omen

Morrigan стартира вълна от тъмна магия при враговете си, които нанасят щети, нанася бонуси на миньорите и прилага оман на вражеските богове за 8 секунди. Боговете с Омен ще вземат щети от бонуса следващия път, когато бъдат ударени от всякаква вредна способност.

  • Първоначални щети: 40/70/100/130/160 (+ 40% от магическата сила)
  • Боен бонус: 40/70/100/130/160 (+ 40% от магическата сила)
  • Бонус за бонус миньони: 20/35/50/65/80 (+ 20% от магическата сила)
  • Цена: 60/65/70/75/80 мана
  • Успокой се: 7 секунди

Това е хлябът и способността на Морриган, чиято основна вълна е ясна, първото й ударение върху комбинацията от инстала за изтриване, и нейната предимно изравнена способност след нейния краен резултат.

Dark Omen е малка, бързо движеща се пурпурна огнена топка - но може и да е гигантски мигащ неонов знак, който мига "скоро ще умреш" над целта си.

Всички сумирани, Dark Omen (когато е успешно задействан) прави 320 (+ 80%), което е солиден запис, доколкото магиите на Маг отиват. Още по-добре е, че при относително ниското време на охлаждане от 7 секунди, то също е доста последователно.

Докато вашите основни атаки няма да задействат втората половина на Omen (не, дори и фантастичната ви трета, подпомогната от пасивната ви), също не е задължително да бъде Вашият способности, които ги задействат - всеки от вредните способности на вашите съюзници ще работи добре, за да затръшвам бутона на съдбата.

объркване

Мориган създава фантом на себе си, докато се прибира и увеличава скоростта на движение. Фантомът се движи към целевата зона, не нанася щети и ще умре, ако понесе някакви щети. Ако Мориган атакува или нанесе щети, тя ще бъде разкрита и ще загуби увеличената си скорост на движение.

  • Продължителност: 4/5/6/7/8 секунди
  • Скорост на движението: 20/25/30/35/40%
  • Цена: 70 мани
  • Успокой се: 15 секунди

Някои усукани кръстове между Локи Decoy и Ао Куанг Water Illusion, Confusion определено живее до името си. Докато опитни играчи със сигурност ще забележат много от мобилните клонинги навреме - или ще забележат, че Morrigan стои ужасно все още по някаква причина - преходът към стелт всъщност е сравнително безпроблемен и все още ще хване много от играчите неподготвени, освен ако те „ търсят го.

В средата на огромен екип, вие (или по-скоро враговете ви) не винаги имате време или фокус да го търсите.

Макар че е лесно да се каже, че важната част е хитростта (която ви подготвя за комбинации от убийства), клонингът също може да бъде ценен актив, когато се използва печелившо. Например:

Разхождайки се по джунглата, забелязвате враг-джунглер зад ъгъла, благодарение на отделение, което сте поставили по-рано. Използвайки Confusion, преди да те видят, вашият клонинг продължава да се движи напред към тях, докато се държите наблизо, но леко настрани. Врагът забелязва клонинга и се извисява върху него, вероятно оставяйки ги надолу цяла способност - и точно до Мориган, с всичките си Омни и Смъртоносни аспекти. Познай кой има съдбата на тяхна страна ...?

Changeling

Мориган избира Бог от текущия мач и става копие от тях. Тя копира всичките си текущи статистики и може да използва всички свои способности за цялото времетраене. Тя запазва собствените си реликви и не може да използва консумативи.

Рангът на нейните способности ще се пренесе в уменията на бога, който копира.Разхлаждането на тази способност ще бъде увеличено, за да съответства на целта на Божията крайна цел, ако тя я използва, докато се трансформира.

  • Продължителност: 10s
  • Цена: 100 мани
  • Успокой се: 160/140/120/100/80

Най-мощната способност в комплекта на Мориган - и вероятно във всички поразявам досега - Changeling е най-добрата игра.

(Сериозно, тя счупи играта за минута.)

Способността да копирате всеки бог в играта, както и тяхната статистика, означава, че Morrigan е един от най-разнообразните кирки, които бихте могли да направите. Обмислете само ...

Врагът Сцила избяга на 5 здраве? Не когато можеш също Достъп до световния тъкач на Нейт, тя не го направи. Арахна ви преследва с Нощния робот? Е, ако тя работи за нея ...

Вашият Арес получава всяко неутрализирано с Пречистване, но какво ще стане, ако вашият екип е имал две? И какво, ако човек дойде от абсолютно никъде благодарение на стелт механик?

За щастие за някои, и за съжаление за други, Changeling означава, че най-добрите играчи пилотират The Morrigan също бъди страхотен на други и бързо мислене с повече възможности от всеки друг традиционен бог или богиня. То също означава, че играта се е променила - докато преди да успеете да задържите мощен краен резултат от ръцете на противника, като го изготвите в началото на състезателната игра, Morrigan предлага на противниковия отбор шанс на самия играч, освен ако, разбира се, не желаете две от тях...

Всичко това каза, Changeling мога също така е малко неудобно понякога до ниво 20. Докато Morrigan копира статистика и пълния спектър от способности на нейните цели на Changeling, нейните нива на способност остават верни на първоначалната си форма - което означава, че Skill 2s, последван от Skill 1s, ще бъдат изравнени повечето. Така че, освен ако не сте в него само за крайния екземпляр - който в много случаи сте - опитайте се да избегнете онези богове, които разчитат на уменията си, които заемат слотове, които в момента имате сравнително безлични.

Ако не знаете кой би могъл да бъде, това е справедливо. Има много на богове и богини Порази. Но също означава, че може да не използвате Phantom Queen за пълния й потенциал.

Изграждане и стратегия на Morrigan

Team Comp

Най-добрата черта на Мориган е, че тя използва не само собствения си състав, но и врага. Погледнете да я вземете не само в игри, в които вашият отбор наистина има крайни резултати, които искате да удвоите - като Арес, Атина или Янус, но и в игри, където ги има и врагът.

Няколко богове и богини в играта са направили конкурентно пространство за себе си, защото те просто огъват правилата, най-вече по отношение на мобилността. Янус е магистър по средата на платно, не заради фазата си на плаване (което е добре), а защото има уникалната способност да носи екипа си навсякъде в миг. Цели битки, цели и игри бяха спечелени, само защото екип на Янус винаги щеше да е там, да бъде там първо, и да бъде там с повече хора, и нямаше много враговете могат да направят за това.

Вече не. Сега Мориган може да съпостави чрез Пространство и Време чрез Пространство и Време. Сега Athena вече не може да накланя битки без спорове с Defender of Olympus - или ако Атина и Мориган са съюзници, те могат определено наклон битки в тяхна полза. Това е просто бъркотия от Защита на Олимп навсякъде и по цялата карта.

Други, по-борещи се, като Херкулес, Агни, Силван, Артемида или Serqet - големи бутони за щети, без много реална полезност - не са толкова голямо привличане за Морриган, тъй като тя вече е напълно способна да се справи с луди щети. самостоятелно.

Като цяло, колкото по-малко "се сблъскват всички в голям кръг от екипа и се натиска бутонът" комплект бог или богиня ", толкова по-уникален или неконвенционален е техният краен резултат, толкова повече трябва да се обмисля Морриган.

Предмети

Има две основни точки в решението за изграждането на Morrigan - Jungle или Mid Lane и традиционната Mage или Burst Assassin Queen. Докато вторият бит е по-труден за разпознаване и ще разчита най-вече на способността ви да достигнете безопасно до обратната линия на врага (или необходимостта от това), първият въпрос е по-ясен. Така че ще започнем оттук.

Изграждане на Jungling / Burst Assassin

За джунглите започнете с Бумска маска, Обувки, и някакво здраве и мултипоции, Докато Talaria Boots наскоро влезе в полза на джунглерите, Morrigan просто няма достатъчно яснота, за да избегне надеждно маската на Bumba - и може би дори гняв (или HoG за по-старите играчи) - дори ако е придружавана от играч за роуминг подкрепа. По-голямата част от потенциала ви за Jungling ще дойде от успешни банкери, а не от ясна яснота, така че препоръчваме ранната подкрепа и убийството да бъдат намерени в Burst Assassin.

За разрушителното увреждане (известен още като "Едно ротационно убийство - известен като" изглеждам, аз съм Ао Куанг "), изграждайте, отворете със съответния начален елемент и работете за завършване Обувки на вълшебниците и Polynomicon колкото можеш по-бързо. Полиномиконът ще помогне за поддържането и лекото увеличаване на щетите от Deadly Aspects, докато обувките на маговете ви предлагат ценно магическо проникване - което искаме много повече от простото намаляване на охлаждането. От там закръгвайте своя луд потенциален потенциал Soul Reaver, тъй като сега ние добавяме Deadly Aspect щети, Dark Omen бонус щети, Полимоник бонус щети, и Soul Reaver бонус щети на нашия стелт gank.

Ако досега враговете започнаха да строят магически защити, вземете Обсидианец да ви помага да правите реки от кръв. Ако не, завъртете колелото на Fate малко по-често с a Висулка Chronos, От там следвайте тези две неща, които не сте получили, и ги свържете Род на Тахути.

Ето спуканата комбинация / джунглер TL;

Стартерна позиция> Обувки на вълшебниците> Полиномикон> Душ реверанс> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Род на Тахути.

Линия / Традиционно изграждане на магове

За запълване започнете с Soul Stone - или срещу Магове с добър тласък като Изида, Вампирски плащ, Вашата реликва зависи от вас, въпреки че ние препоръчваме отбранителна реликва светилище или пречистване (обикновено светилище). Също така ще искате да снимате за по-традиционните магове, тъй като способността ви да се промъкнете незабелязани в задните линии е много по-трудна, когато враговете нямат друг мощен магьосник, върху който да насочат вниманието си.

Ако сте заседнали в по-традиционна роля на Mage, тогава вземете Обувки на вълшебниците първо, последвано от получаване на Книга на Тот онлайн (макар че ако сте под много натиск, Warlock Sash е чудесен заместител, когато имате нужда от оцеляване повече от щети). От там започват да получавате онлайн охладителите си по-често Висулка Chronos, и задържайте магиите си тежки Обсидианец, Хванете a Род на Тахути следващата, за да ви даде позната щета на магьосника, и докато последният слот е малко гъвкав (Мантията на раздора може да бъде страхотно, когато сте основната цел и се изпълнявате Warlock Sash, Крилато острие срещу Посейдон или Chaacs и т.н.), Soul Reaver или Копие на запустението са вашите финиширащи елементи на Mage.

Ето традиционния маг / laner / не мога да стигна до задната им линия TL; DR:

Стартерна позиция> Обувки на вълшебниците> Книга от Тот> Медальон Хронос> Обсидианска скала> Тахутски прът> Душ реверанс / Копието на запустението

И традиционен магьосник, но "о, боже, че ме накара да ги измъкна от помощ" TL;

Стартерна позиция> Обувки на вълшебниците> Кутия за магьосници> Медальон "Хронос"> Обсидиански дебел> Мантията на раздора> Род Тахути

Чакай, чакай. Извинете. Грешен Морриган. Моя грешка.

Стратегия за игра

Когато избирате Morrigan, първо изберете коя конструкция ще използвате. Имат ли те играчи, които трябва да бъдат премахнати, като Ra или Scylla? Или вашият Мориган ще избере повече за изравняването на крайните точки на врага (или удвояване на собствените си)? Веднъж информирана, вашата роля обикновено следва примера с елементите ви.

Колкото и силна да е тя, важно е да се придържаме към плана. Ако врагът е бекдоринг с Apollo, преди да се отклони на бой от другата страна на картата, тогава запазете крайната, за да направите точно това. Опитвате се да имитирате забавлението на Аполон Колесни езда, тъй като Морриган получава много по-трудно, когато изгорихте своя последен за убийство преди тридесет секунди.

Междувременно по отношение на това, какво да се прави между кражбата на идентичността на приятел и враг, Morrigan трябва да се опитва да се премести невиждано през вражеските редици - унищожавайки хрупкаво със своя Dark Omen, Deadly Aspect combo (понякога се изисква основна атака) ), и след това бягане и скриване, докато тя може да го направи отново. Тя не е наперен, Gandalf-esque "Вие няма да мине" сцена Маг, който стои около и стреля лазери навсякъде. Тя е невидима разрушителна топка, неочаквана и неоспорима като съдбата.

Казано просто ... всички гласове на Мориган може и да са само осемнадесет колела, защото това е, което нейните цели са на път да почувстват, че са били засегнати. Но след като са паднали, преди дори да регистрират това, от което са били ударени, трябва да направите подобен гладък престъпник - и да излезете от укриването, преди врагът да се разпадне върху вас. Препоръчваме ви да разгледате другите убийци или воини в играта по-рано, тъй като те обикновено имат най-добрите комплекти за бягство от опасността в бързаме.

Суверенитет. Война. Смъртта. Няма по-фини съюзници, които да имат на бойното поле на боговете - така че излезте и завладейте! Но не забравяйте да се спрете и да ни кажете колко реки от кръв сте затрупали с Морриган, фантомната кралица.