Съдържание
Ние знаем какво си мислите: промяната е страшна. Ето ни, точно в началото на цял нов сезон на поразявам, а нашите обичани (или проявени) активности са изчезнали, заменени от реликви. Лошата новина е: има много какво да се знае за новата система.
Добрата новина е: докато е опасно да ходиш сам, можеш да вземеш това ръководство със себе си.
Един от най-важните аспекти на новата система, за да преодолеете е, че реликви са базирани на ниво, за разлика от закупените Actives преди тях. С една свободна реликва на ниво 1 и друга на ниво 12, мощите са далеч по-предсказуеми от старите им колеги - ако Bellona се отправи срещу вас в соловата лента, взе първото преживяване, тя няма да се телепортира обратно към скорошното платно. Обратната страна на монетата е, че по време на играта всеки има около 1800 повече злато, с което да работи. Това е значителна част от промяната на всеки етап от играта и все повече хора ще имат повече елементи (и повече мощност) преди по-рано.
За щастие, повечето от реликтите правят неща, подобни на по-старите им повторения, на нива някъде между старите нива 2 и 3. Все още има по-мощно ядро от реликви, които играчите ще искат да вземат поне в повечето случаи, както и няколко ситуационни избора, както стари, така и нови, които си струва да погледнете надолу.
Големите 5
Най-доброто от тези купчини, тези пет мощи имат силата да правят или да прекъсват цели игри за играчите, които ги притежават. Насладете се на удобното използване на "Големите 5" на поразяваме реликтна система, а съюзниците ще следват примера ви за нула време:
- пречистване: Използването на тази реликва премахва ефектите на Crowd Control и ви прави имунизирани срещу нови за 2s. 160 секунди охлаждане.
Най-често срещаната реликва, пречистването, помага на мишените като магове и ловци да избягат от контрола на тълпата, която лесно умира смъртта, позволява на убийците да се затварят в жертвите си, като същевременно се противопоставят на защитния контрол на тълпите, и позволяват на танковете и бразилестите да преминават през вражеския екип, без да бъдат обелени. разстояние от целта. CC имунитетът на пречистването също ви позволява да избягвате някои божествени крайности почти изцяло (гледайки към вас, Арес и Фенрир), правейки този един от най-мощните ефекти в играта - и благодарение на новата реликва система, е безплатно! Ако някога не сте сигурни в каква реликва трябва да похарчите слот, пречистването винаги е добре да имате под ръка.
- спринт: Използването на тази реликва увеличава скоростта (и вашите съюзници) в рамките на 55 фута с 40% за 6 секунди. Той също така ви прави имунизирани срещу забавяне на продължителността. 120 секунди охлаждане.
Дали това е преследване на врагове с ниско здраве, или бягство от врагове, когато става въпрос за ниско ниво, Sprint е изключително полезна комбинация от мобилност и специфичен имунитет на CC, идеален за убийци, ловци и магове. Докато вашите основни атаки все още ще намалят скоростта на движение, други забавят няма да го направят, което прави много по-лесно да стигнете до мястото, където трябва да отидете. Имайте предвид, че увеличаването на скоростта ще важи и за близки богове, което го прави много активен, както за ранни игри, така и за опасни ситуации, а края на играта се втурва към цели.
- Проклятието: Използването на тази реликва намалява земната скорост на всички вражески богове с 40% в радиус от 55 фута около вас за 5 секунди. Изцелението им също се намалява с 65% за продължителността. 150 секунди охлаждане.
Реликтната актуализация на Weakening Curse, една от най-изявените активности в поразявам играе преди новия сезон, Проклятието е мощно и проактивно и реактивно. На някой като поддръжката (основната роля да избере тази конкретна реликва), с която дилърите на щетите ги подкрепят, Проклятието е силен инструмент за осигуряване на убийства или банди чрез ограничаване на способността на врага да избяга и да се възстанови от щетите, които хвърляте по пътя си , Докато най-често се приема като противовес на посветените лечители на противниковия отбор като Хел, това е също така силно, когато вашият отбор има тежка трайна зона на щети като Чжун Куи.
- Светилището: Използването на тази реликва ви прави неуязвими за повреда за 2 секунди, но ви пречи да атакувате или да предприемате действия. Все още можете да се движите. 160 секунди охлаждане.
Светилището е фантастичен избор за всеки, който се нуждае от малко повече помощ, за да оцелее поразявам, въпреки че е най-често срещано на магове или други цели с висок приоритет, които са подложени на тежък огън. Тази актуализирана Aegis все още позволява движение, което ви дава няколко секунди да дишате, докато се премествате от пътя на опасността.
- Телепортирам: Използването на тази реликва ви позволява да се телепортирате към всяка съюзна кула или отделение, без прекъсване на повредите, докато не можете да се движите. Все още сте прекъснати от твърдия контрол на тълпата. 180 секунди охлаждане.
Макар и да не е толкова преобладаващ, колкото някои от другите в Big 5, Teleport е огромно предимство за играчите в соловата лента, което ви позволява да се върнете към базата, да лекувате, да надстроите екипировката си и да се върнете към лентата много по-бързо от боговете без нея , С новата система заключване на играчите в един избор до ниво 12, като Teleport, когато опонентът ви е взел мъниста рано в соловата лента ви оставя в доста голям недостатък, когато става въпрос за битки, но огромен фаворит за водене на фермата. Тъй като играта преминава отвъд фазата на затваряне, започнете да търсите в Телепорт, където е необходимо, за да защитите целите си, и се опитайте да направите всякакви битки толкова несправедливи.
Условните снимки
Не всички реликви са създадени равни, и по-често, отколкото не, вие ще използвате основните реликви, които преминахме по-горе. Въпреки това в определени ситуации все по-условни реликви все още могат да блестят и е важно да се запознаете с тях. Макар и да не е толкова често срещано, колкото Големата 5, останалите кирки порази му Реликтната система използва всичките си възможности - и познаването на всеки инструмент, с който разполагате, е огромна стъпка към игра като професионалистите.
- Blink: Използването на тази реликва ще ви позволи да се телепортирате на къси разстояния незабавно. Не трябва да сте понесли щети в продължение на 5 секунди, преди да можете да я използвате. 120 секунди охлаждане.
Докато активна „Голяма мига“, която дойде преди, не беше съвсем необичайна като инструмент за някои богове да влязат там и да ангажират врага, Greater Blink това не е - да се удвои почти двойно от времето на охлаждане на своя предшественик. Все още е фантастично, когато абсолютно трябва да стигнете до цел с висок приоритет или наистина искате по-близо (Tyr ...), но с всички недостатъци на това, което е било преди това и нито един от добрите битове, вече ограниченият обхват на тази реликва е станал още по-ограничен. Потърсете тази реликва най-вече, когато сте на танкие богове, които започват да се бият за вашия отбор със силни крайници, като Арес или Геб.
- медитация: Използването на тази реликва възстановява на собственика и съотборниците му в рамките на 35 фута 15% от здравето на собственика и 35% от максималната мана на собственика. 120 секунди охлаждане.
Макар че това е звезда в режима на играта Assault, вашите по-типични Conquest игри остават малко желани от тази конкретна реликва. Вместо да вземете това за поддържане (тъй като обикновено можете да се справяте с това с предмети), най-често искате медитацията да се противопостави на боговете с "екзекуция" в крайна сметка като Танатос или Ао Куанг. Тъй като способността им да пропуснат щети напълно и просто да убият целта, разчита на тяхната плячка, която е на или под определен процент от НР, внезапното излекуване на вас или на съседен съотборник може да ви задържи извън обхвата на екзекуцията и потенциално дори "отпадъчни" "крайната, която вече са започнали."
- Sunder: При активиране изстрелва болт, който нанася 40 истински щети + 14 щети на ниво бог и намалява защитата на целта с 25% за 4 секунди. 120 секунди охлаждане.
Една от новите предложения на реликтната система, Sunder е малко странно навсякъде - има вятър, преди той всъщност да стреля, а самият изстрел лесно се блокира или избягва поради това колко е тънка. Това, което липсва в лекотата на използване, обаче, компенсира в сила. 25% намаление на защитата огромен, дойде само малко срамежлив от напълно прилага Executioner или копие на Magus debuffs. Прозорецът за използване на много по-гъстата цел е доста отворен на 4 секунди, което го прави чудесен избор за убийците, които искат допълнително да наранят зад хитовете си.
- Скаут: При активиране може да поставите един Sentry Ward. Времето на охлаждане на тази реликва се връща при завръщането си във фонтана. Възстановяване на 140 секунди.
Попитайте много различни поразявам професионалисти какво печели игри, вие сте отговорни да получите много различни отговори - но визията ще бъде доста висока в повечето от техните списъци, както и злато. Докато цената е висока в един реликтов слот, потенциалните икономии на злато в хода на дългата игра са зашеметяващи и по-лесният ранен контрол върху това, което вие и враговете ви може да видите, може да бъде спечелването на играта. Другите четири позиции вероятно не могат да спестят слота за реликви, но поддържат търсенето да придвижат своите продукти малко по-бързо, като в същото време запазването на екипа и целите им е по-лошо от Скаут.
- Frenzy: Използването на тази реликва премахва debuff на Disarm от всички съюзници в радиус от 70 фута и им дава + 20% физически и магически бай на щети за 10 секунди. 120 секунди охлаждане.
Най-добрият приятел на Brawler, Frenzy е идеален за резервоар с екип, който иска да бъде в гъстотата на нещата. Когато вашите битки са повече кръвопролития от кратките схватки, Frenzy лесно може да превърне вълната на битката в полза на вашия екип с огромно увеличение на щетите. Това, което пречи на това да бъде още по-голям претендент за твоя реликтов слот, е, че много време се бори сте престрелките, оставяйки с вас доста мощна реликва, но няма особено очевидно време да го използвате.
- Shell: Използването на тази реликва дава на собственика и техните съюзници +45 физически и магически защити за 5 секунди. Всички щети са намалени с 15%. Възстановяване на 140 секунди.
В пухкав huggy чувствам-добра инверсия на Frenzy, Shell е малко по-използва от кръвожадния си брат, което позволява на екипа ви по-ефективно да оцелеят тежка област от щети, като слънцето Hou Yi или Agni firebombs, докато те следват до победа. Ако вражеският отбор има склонност да се справя с парчета щети в големи области, вместо да отделя конкретни цели, помислете дали да не вземете тази реликва.
- Wrath: Използването на тази реликва прави 480 щети, в радиус от 15 единици, до един вражески чудовище или чудовище от джунглата. Целта винаги е тази с най-високо максимално здраве. Тази позиция засяга 1000 щети на джунглата босове. Последващи ефекти от вашия отбор върху една и съща цел ще нанесат 50% щети. 60 секунди охлаждане.
Как са паднали могъщите. Веднъж "трябва да имате" за конкурентоспособност поразявам мачове, Wrath (или HoG, както е било известно преди) е отхвърлено достатъчно, че сега е само ролеви играч, помагайки на junglers с бедни рано ясно или правят всичко възможно, за да се защитят или откраднат цели. Докато способността му да вземе Fire Giant или Gold Fury от отбори, които оставят охраната си, е драстично намалена в сравнение със славните си дни, Wrath все още е добре да вземе любителите на джунглата от врага. Внимавайте, ако вражеският соларен лагер или джунглер се окажат особено добри в началото на битката и опаковат тази реликва - те вероятно планират да отделят много време на вашата половина от картата.
С новите реликви под колан, ще бъдете блестящата светлина на вашия екип за нула време! Излезте и победи, след това се върни и ни разкажи за собствените си съвети и трикове с мощите на порази.