SMG Studio е добре позната в игралната индустрия за висококачествени мобилни игри, които непрекъснато надвишават очакванията на онези, които смятат, че мобилните игри са разводнена версия на реалните игри. Някои от най-известните им игри са Движение на палеца и Още една скача.
Следващата им игра, Death Squared, ще излезе по-късно тази година. След като направихме огромен удар в PAX Australia (и направихме нашия списък с най-добрите демонстрации на PAX West 2016), очакванията за тази кооперативна пъзел игра са високи.
Както Hype за Смърт на квадрат расте, имах възможност да седна с водещия дизайнер на играта, Патрик Кук, за да говорим за играта и за индустрията като цяло.
GameSkinny (Боби Певец): Смърт на квадрат ще бъде първото голямо издание на вашето студио на конзолите, като играта ще бъде достъпна както на PS4, така и на Xbox One. Това ли е посоката, в която студиото планира да продължи, или ще се върнете към следващите игри за мобилни устройства Смърт на квадрате освобождаването?
SMG Studio (Патрик Кук): Имахме много успехи в мобилните устройства, така че ще продължим да работим с тях, но сме геймъри и разработчици на различни платформи. Нашият план винаги е бил просто да използваме платформите, които се чувстват добре за играта, и никога не планираме твърде далеч напред по отношение на следващите ни проекти.
Singer: Вашето студио е със седалище в Сидни, Австралия. Виждайки как е предпоставката на Смърт на квадрат е, че всяко действие може да ви убие, колко влияние е взето от шегата, че всичко в Австралия може да ви убие?
Готвач: Мисля, че популярното мнение е, че всичко тук ще ви убие, независимо от вашите действия. Така че нека кажем Смърт на квадрат тогава наистина искам да стана господар на собствената си съдба. Или нещо.
Singer: Подобно на много от предишните ви издания, Смърт на квадрат е светъл и колоритен. Какви са вашите мисли за мнението, че твърде много игри AAA тези дни използват сиви цветни палети?
Готвач: Освежаващо е да видите игра, която прави много живи и колоритни визуализации, но в същото време мисля, че понякога сивото / сепия нещо също пасва перфектно. Винаги ще се надявам, че разработчиците ще използват най-добрия избор за настройката, вместо да избират произволно избори за изкуство, за които смятат, че по-малко хора ще затънат.
За Смърт на квадратцветовете бяха функционален избор, но аз определено съм доволен от естетическия резултат.
Singer: Смятате ли, че това прави разлика в това колко забавно сте играли Смърт на квадрат в зависимост от това дали играете с приятел в една и съща стая с вас, вместо да играете с приятел онлайн?
Готвач:Смърт на квадрат е игра, предназначена за близко, незабавно и непрекъснато общуване с екипа ви, така че това е само на дивана. Тази динамична динамика, която обичахме да гледаме в PAX и други предавания, откакто започнахме да го демонстрираме, и мисля, че е най-забавна с някаква добра компания.
Забележка на редактора: PS4 играчите на Death Squared ще могат да играят онлайн чрез поддръжката на Share Play.
певец: Подобно на всичките ви предишни игри, Смърт на квадрат няма история. Вашето студио просто няма история, която да разкаже, или просто искате да насочите вниманието си към геймплея, за да го направите възможно най-полиран?
Готвач: Не сме демонстрирали нито едно от тях в PAX, но Смърт на квадрат всъщност има история в основния си набор от нива. Можете да изпробвате историята или в кооперация с двама играчи, или чрез контролиране на двата бота в един играч. Всички нива са оттегляне / отпадане, така че можете да напредвате по различни начини в различно време, ако ви е удобно.
В началото му Смърт на квадрат всъщност беше фокусиран само върху едно всеобхватно геймплейно предположение - решаване на пъзел заедно, без да се убиват.
Singer: Представеното въображение Смърт на квадрат показва, че вашето студио има много въображение. Ако имате неограничен бюджет, какъв вид игра искате да направите?
Готвач: Почти невъзможно е да се отговори на това. Има толкова много видове игри, които бих искал да направя в различни жанрове. Предполагам, че ако погледна назад към историята на игрите през целия живот, РПГ вероятно са на върха. Така че моята игра с неограничен бюджет вероятно ще бъде някаква ролева игра. Може би. Имам нужда от неограничен бюджет и след това ще взема окончателно решение. Може би.
Singer: Какъв аспект от Смърт на квадрат лично вие сте най-горди с това?
Готвач: Дизайнът на пъзела в играта е много забавен за работа. Стана нещо като лично предизвикателство да видим колко различни начина, по които един и същ механик може да се обърне или комбинира в нов тип пъзел, и да поддържа баланс между интересни изненади и достъпни нива.
Преди всичко, макар и да предполагам, че ще кажа, че съм най-горд от това колко прост е игралният двигател. Това е един от най-простите двигатели, които съм написал, защото всичко идва вместо неговия дизайн. Става въпрос за механичните дизайни, пъзелите и всички взаимодействия. Едва ли има някакъв код, който да каже „че нещата се движат по този начин, когато се движите по този начин“, но това, което правите с това, е от значение.
Бих искал да ви благодаря на Патрик Кук, Кайл Макгрегър Бърлесън и на цялото SMG Studio, че отделихте време да отговорите на въпросите ми.
Играчи, които се интересуват от повишаване Смърт на квадрат може да държи под око за неговото пускане на PlayStation 4, Xbox и PC по-късно тази година.