Съдържание
- Какво общо има това с видео игрите? Нека обясня!
- Тези пачове обикновено са предназначени да подобрят геймплея и да направят играта по-приятна, но понякога те премахват уменията или променят играта, за да премахнат “slam dunks”.
През 60-те години някои баскетболни чиновници започнаха да се тревожат за ефекта, който „забиващите” удари имаха в играта. По-високите играчи като Льо Алкиндор (може би го познавате като Карим Абдул-Джабаар) успяха да доминират в играта - и целият поток се промени. Защитниците трябваше да наблюдават традиционните изстрели, както и да се опитат да задържат определени играчи от почти гарантирана точка.В продължение на няколко години NCAA дори забраняваше забиването на шлемове, но в крайна сметка отново им позволиха.
Какво общо има това с видео игрите? Нека обясня!
Ежедневно сцената на eSports става все по-голяма и по-голяма. Лига на легендите и Dota 2 първенства редовно виждат стотици хиляди зрители, а дори и по-малките игри виждат растеж на зрителите по канали като Twitch и YouTube. Професионално играните видео игри стават все по-големи и това е вълнуващо време. Но тъй като сцената расте и хората гледат повече, залозите стават по-големи ... но все още липсва нещо. Всъщност, приемам това обратно, че не липсва. Тя продължава да се закърпва.
Пакирането на игри все още е сравнително ново нещо, и особено с повече разработчици, които се опитват да се придържат към по-строги дати за излизане и по-големи очаквания, мисля, че можем да очакваме да ги видим още дълго време. Пачове също са установени, когато има подвизи и проблеми, които трябва да бъдат фиксирани.
Но когато става въпрос за конкурентни игри като Лига на легендите, DotA 2, или Старкрафт 2, пластирите не винаги носят въздишка на облекчение. Игрите могат драстично да се променят от кръпка до кръпка. Лига на легендите дори са създали сезони, в които цялата “мета” на играта е променена.
Тези пачове обикновено са предназначени да подобрят геймплея и да направят играта по-приятна, но понякога те премахват уменията или променят играта, за да премахнат “slam dunks”.
Това, което разработчиците изглежда забравят е, че понякога това са най-забавните части на играта. Премахването им може да изглежда по-добре за конкурентните игри, но поне за мен това отнема част от блясъка. Точно както бандата в баскетбола, самият ход може и да не е най-трудното да се измъкне, но е нужно малко умение, и само защото разработчикът на играта не е смятал, че играчите ще направят нещо подобно, когато направиха играта не Това не означава, че не трябва да бъде позволено. Той също може да се окаже, че са едни от най-забавните неща, които трябва да гледате.
През лятото Valve е домакин на "Международната" за DotA 2, Победителите щяха да вземат у дома 1,4 милиона долара, а останалите милиони бяха вдигнати за останалите отбори.
Игрите бяха електрически и с такива високи залози екипите играеха по най-добрия начин. Natus Vincere, или NaVi за кратко, не са непознати за The International, спечелили са първата Invitational и са на второ място след годината. Така че не беше изненадващо, когато те бяха в горната част и се състезаваха за място във финалите. Гледах NaVi да се притиска в базата си, опитвайки се да излезе от 4-точков дефицит, и от никъде Dendi, играч на Navi, използваше комбо, което доведе до завъртане на цялата игра. Мога да обясня какво се е случило, но просто гледам!
За тези от вас, които не играят DotA 2, характерът Pudge има умение, където той може да кука друг характер и да ги дръпнете до мястото, където той стои. Друг герой, Чен, има умение, където може да телепортира всеки съотборник обратно в базата им. Последната част от уравнението е, че базата ще атакува всеки враг, който се опитва да влезе в точката на хвърляне на хайвера.
Комбото е невероятно трудно да се издърпа, разчитайки на двама играчи да угаснат движенията си перфектно, но както виждате, той работи доста добре. NaVi продължи да получава второ място в турнира и малко след турнира Valve кръстосваше играта, така че всички куки от Pudge само донесоха прикачения характер до мястото, където Pudge стоеше, когато го хвърли, а не там, където стоеше.
Друг чудесен пример за Slam dunks във видеоигрите е L отмяна Супер братя и в Супер сблъсъци Братя меле, Всеки, който е играл в игрите, може да ви каже, че понякога е необходимо само една милисекунда да спечели или загуби игра, и че първоначалното удряне на опонента може да се сведе до въпрос само на рамки. Използването на L отмяна позволява на играча да се възстанови от движението на въздуха по-бързо, позволявайки на героя да започне да се движи отново по-рано, отколкото ако току-що са се приземили нормално.
В турнирните игри, където играчите се движат с главоломна скорост, това може да направи огромна разлика. В крайна сметка отказът от L бе премахнат от играта Сблъсъкът на Братя Супер, и заради това и някои други промени, някои играчи все още предпочитат да играят Melee в турнири.
Последният пример може би е този, с който хората най-добре познават. По дяволите, дори има своя собствена Google игра. Zerg Rushing е термин, използван за описание на тактика Starcraft където играчът ще се опита да спечели играта бързо, като изгради армия от малки, евтини "zerglings", и след това се втурне към врага, надявайки се да ги хване неподготвени и да спечели играта.
Беше изключително ефективен в оригинала Starcraft, и въпреки че беше раздразнен Starcraft 2, тя все още може да се използва с известен успех. Това промени начина на игра драматично. Играчите трябваше да играят отбранително, ако играят срещу играчите на Зерги, но все още трябваше да подготвят собствена армия по-рано, отколкото би трябвало.
Играчите на Зергите също трябваше да променят начина, по който играха, хеджирайки всичките си залози за бързане, ще ги оставят почти на нула, ако не успеят, така че те ще трябва да избират между всичко, или да рискуват да загубят, като държат твърде много назад. Това промени начина Starcraft играе и все още се използва редовно в меми. Но ако беше закърпен по-рано, може би никога нямаше да се откаже по начина, по който го направи.
В крайна сметка, аз не съм разработчик, не съм професионален геймър, но обичам игрите. Гледането на eSports е приятно занимание за мен и аз обичам да гледам „slam dunks“. Разбира се, понякога те могат да променят играта и да направят по-трудно за по-малко квалифицираните играчи, но това е, което прави всички по-добри. Надявам се, че повече играчи ще оставят на своите играчи да решат какво трябва и какво не трябва да останат в игрите си, защото понякога най-евтините точки са най-забавни за гледане. Кажете ми какво мислите в коментарите.