Майстори на Анима Ревю - Големи и Пазители

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Why humans run the world | Yuval Noah Harari
Видео: Why humans run the world | Yuval Noah Harari

Учители на Анима, приключенска игра от издателя Focus Home Interactive и разработчика Passtech Games, се провежда в вълшебния свят на Spark, където големите са създавали хаос от векове. За да се преборят с тези големи, някои са обучени да станат Шейпери, тези, които имат способността да призоват ярки същества, известни като пазители с помощта на магическа енергия, наречена анима. Ото, главният герой, е ученически шапер, ангажиран с Върховния Шейпър Ана, въпреки че не може да се ожени, докато Ото не бъде повишен от класирането на чирака си. След като Ото е успял в процеса на чирака, настъпва хаос и злодей, наречен Захр, краде същността на Ана и го разделя на три. Тогава Ото трябва да тръгне на път и да използва способностите си, за да спаси годеницата си и може би дори света.


Въпреки че самият Ото може да разбие обекти и да атакува врагове със своя персонал, повечето бойни действия включват призоваване на настойници и раздаване на различни команди. Това може да варира от само движещи се позиции до атакуващи врагове и препятствия за изпълнение на специални движения и превключване между всеки тип призван настойник. Призоваването на настойници и използващите техники струват определено количество анима, което започва от определена сума, но може да се увеличи чрез напредък. Анима може да бъде напълнена от намирането му на земята, счупването на предмети, унищожаването на пазителите от враговете и извличането им от врагове с определени видове настойници.

Това би било разумно, ако анима е по-лесно достъпна по време на битка, но поради липсата на счупващи се обекти, когато се бие, тя може да изтече бързо и способността да се призоват пазителите може да изчезне, преди да го осъзнаеш. Когато това се случи, всичко, което можете да направите, е да се движите безпомощно около зоната за бой, като се надявате, че ще изскочи кълбо на анима, или просто ще умре и ще започне отново борбата. Тъй като anima не презарежда като мана или енергия в други игри, тя може да направи дори някои по-ранни битки повече от кавга.


Въпреки че кривата на обучение може да се почувства малко стръмно, стратегическият елемент на играта е добре направен и изисква от играчите да използват различни видове настойници за различни ситуации. Първите пазители са протектори, стандартни воини с мечове и щитове, използвани за унищожаване на препятствия и врагове и преместване на големи обекти за решаване на пъзели. По-късните пазители варират от стрелци до сифони и повече, като всеки тип има свои специфични употреби, силни страни, слабости и специални способности.

От дървото на уменията на Ото могат да бъдат укрепени и наличните типове пазители, а уменията могат да бъдат нулирани, ако е необходимо, но всички дървета за умения са достъпни само между нива. Ако откриете, че имате проблеми в дадена борба по-късно на ниво, ще трябва да се върнете в менюто за ниво, за да възстановите уменията си и след това да започнете това ниво отново, когато вероятно няма да се чувствате като повтарящи се всички предишните вражески срещи, които току-що сте преминали.


Всички врагове са различни типове големи. Подобно на настойниците, големите имат различни силни страни, слабости и атаки, въпреки че един голем е много по-силен от една група настойници. За някои golems, всичко, от което се нуждаете, е приличен брой настойници, които да ги свалят, докато за други трябва да използвате специфични видове настойници или микс, за да го победите. Всички тези големи имат и гняв, който им позволява да използват по-мощни атаки, след като свършат, така че е предложено да ги унищожат предварително. Това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, тъй като големите имат голямо количество здраве и не винаги е ясно каква е най-добрата стратегия за снемане на различни видове или множествени групи от големи. Много битки включват многобройни големи и вашите настойници трябва да бъдат разделени, за да ги победят по едно и също време. Побеждаването на един и вземането на твърде дълго време с другия ще доведе до появата на друг голем на негово място.

Между участието в борба и решаването на пъзели, Ото може да събира анима и да допълва различни странични заявки за допълнителен опит. Самите странични свидетелства са сравнително прости, състоящи се в събиране на цветя или унищожаване на корупционни кристали, въпреки че поради враговете, които се срещат само в определени точки, той създава доста празно пространство между битките. По-малките, по-често срещани врагове биха били добре дошло допълнение и биха могли да осигурят начин да се помогне на увредените играчи да мелеят и да коригират трудностите в борбата. Има и липсата на каквато и да е карта, която не е прекалено недостатъчна поради размера на нивата, но все пак би била полезна добавка.

Музиката и графиките са включени в Учители на Анима работят достатъчно добре, но не правят много, за да се откроявате от други игри със сравними теми. Въпреки че не са ужасни, те са по-забравящи от всичко друго. Един друг малък, но забележителен недостатък е, че някои сцени не могат да бъдат пропуснати, особено преди битките с шефа. Тези късометражни сцени не са прекалено дълги, но те са скучна работа, когато трябва да ги повторите.

Майстори на Анима iТова е добре направена игра, но нейните няколко забележителни недостатъка в крайна сметка я предпазват от по-незабравимо преживяване. Въпреки това, онези, които са готови да се опитат да пробват до края, все още могат да се насладят на това.

Учители на Анима е достъпна цифрово на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Издателят предостави копие от прегледа на играта.

Нашият рейтинг 7 Последното заглавие на Passtech Games има добре изпълнена концепция, но липсва поради липсата на магия и управление на уменията. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки