Съдържание
Призив на митото. Halo. Лига на легендите. DotA. StarCraft. Всеки един от нас би могъл да нарече игра, която понякога се обозначава като токсична общност, пълна с тролове и хора, които са склонни да гадят цялата инвестиция в играта. Снимката в заглавието е представител на твърде общоприетото отношение, особено в определени игри. И така, какво е това за тези игри, които насърчават този тип отношение?
Имай!
Мисля, че има много общо с ултраконкурентния характер на тези видове игри. PvP игрите се поддават на разговор с боклук, което ще призная, че съм се отдал. Но когато се занимавам с такива варварски дейности, то винаги е добродушно. Никога не минимизирам времето на игра или нивото на уменията на никого; Вместо това, аз се представям за някакъв бог, надарен от Габен (всемогъщия е той) сам с бързи пръсти и по-бърз ум. Това очевидно не е вярно, както може да се види в моя Destiny / CoD / Halo / LoL /нещо K-D съотношение.
задължителен
Проблемът е, когато разговорът с боклука се превърне на ново ниво. Когато играчът започне да атакува играта или времето на друг играч, това е лошо. Когато играч се опитва да направи връзка между способностите на опонента си и тяхната стойност като човек, това е по-лошо.
Амвон, от който да нападнат масите
За съжаление, виждам това много, особено в игри, където след мач има открито лоби. Болният победител или губещ, какъвто и да е случаят, получава последния амвон, от който да атакува противника си. В тези игри, които имат гласов чат, дискурсът става още по-остър.
Поне в текстови лобита, атакуващият трябва да постави мислите си върху екрана, като по този начин да даде шанс да преоцени думите си. Няма такъв буфер в гласовия чат. Ядосан или злорадстващ играч може да извика каквото и да се случи на пръв поглед, с малко или никакъв филтър.
От другата страна на монетата е PvE и кооперативните игри. Дали хората все още гневят и атакуват играчите? Разбира се, но по-често, отколкото не, той излиза от чувство на неудовлетвореност от това как минава кръгът / нападението / каквото и да било. Дали определен играч не носи теглото си? Дали шефът направи комбо, което е твърде ОП? Дали колективната „gudness“ на групата не е равна? Всяко едно или повече от тях може да е вярно.
О, искаш ли да ме свалиш? Успех в борбата с него соло
Това е мястото, където смятам, че PvE игрите никога няма да имат като насилствени или токсични общности като PvP. В PvE повечето играчи изглежда знаят, че ако решат да откъснат играч от нов, за да не носят теглото си, той може да се върне на следващия кръг. В допълнение, тя не прави групата добре да въведе враждебност в микса. Напреженията вече са високи поради предизвикателството на играта; играчи, които са склонни към PvE (включително мен), не искат никакъв допълнителен стрес от това да не се разбираме с техните съотборници.
TL: DR: Когато дадена игра е съвместна, играчите са много по-малко склонни да се радват на определен играч. Това води до общност, която почти никога не се опитва да направи най-лошото: свържете „gudness“ на играча с тяхната лична стойност.
Владетелят и егото
За мен свързването на уменията на играча с тяхната лична стойност е най-лошият акт, който един играч може да извърши. Игрите може да са забавни. Игрите може да са важни. Игрите може да са най-важното нещо в живота ви. Но в края на деня (или може би началото на сутринта, в зависимост от това как мина последната игрална сесия), играта е игра; бягство, а не владетел, чрез който да се измери твоето или чуждото достойнство. Играчите, които мислят, че са по-добър човек от друг, просто защото оръжието им е по-голямо, се отдават на опасна мисъл, която в крайна сметка може да доведе до комплекси на превъзходство, които се пренасят в реалния живот.