Защо някои игри насърчават отношението Git Gud

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Созидательное общество объединяет всех
Видео: Созидательное общество объединяет всех

Съдържание

Призив на митото. Halo. Лига на легендите. DotA. StarCraft. Всеки един от нас би могъл да нарече игра, която понякога се обозначава като токсична общност, пълна с тролове и хора, които са склонни да гадят цялата инвестиция в играта. Снимката в заглавието е представител на твърде общоприетото отношение, особено в определени игри. И така, какво е това за тези игри, които насърчават този тип отношение?


Имай!

Мисля, че има много общо с ултраконкурентния характер на тези видове игри. PvP игрите се поддават на разговор с боклук, което ще призная, че съм се отдал. Но когато се занимавам с такива варварски дейности, то винаги е добродушно. Никога не минимизирам времето на игра или нивото на уменията на никого; Вместо това, аз се представям за някакъв бог, надарен от Габен (всемогъщия е той) сам с бързи пръсти и по-бърз ум. Това очевидно не е вярно, както може да се види в моя Destiny / CoD / Halo / LoL /нещо K-D съотношение.

задължителен

Проблемът е, когато разговорът с боклука се превърне на ново ниво. Когато играчът започне да атакува играта или времето на друг играч, това е лошо. Когато играч се опитва да направи връзка между способностите на опонента си и тяхната стойност като човек, това е по-лошо.

Амвон, от който да нападнат масите

За съжаление, виждам това много, особено в игри, където след мач има открито лоби. Болният победител или губещ, какъвто и да е случаят, получава последния амвон, от който да атакува противника си. В тези игри, които имат гласов чат, дискурсът става още по-остър.


Поне в текстови лобита, атакуващият трябва да постави мислите си върху екрана, като по този начин да даде шанс да преоцени думите си. Няма такъв буфер в гласовия чат. Ядосан или злорадстващ играч може да извика каквото и да се случи на пръв поглед, с малко или никакъв филтър.

От другата страна на монетата е PvE и кооперативните игри. Дали хората все още гневят и атакуват играчите? Разбира се, но по-често, отколкото не, той излиза от чувство на неудовлетвореност от това как минава кръгът / нападението / каквото и да било. Дали определен играч не носи теглото си? Дали шефът направи комбо, което е твърде ОП? Дали колективната „gudness“ на групата не е равна? Всяко едно или повече от тях може да е вярно.

О, искаш ли да ме свалиш? Успех в борбата с него соло

Това е мястото, където смятам, че PvE игрите никога няма да имат като насилствени или токсични общности като PvP. В PvE повечето играчи изглежда знаят, че ако решат да откъснат играч от нов, за да не носят теглото си, той може да се върне на следващия кръг. В допълнение, тя не прави групата добре да въведе враждебност в микса. Напреженията вече са високи поради предизвикателството на играта; играчи, които са склонни към PvE (включително мен), не искат никакъв допълнителен стрес от това да не се разбираме с техните съотборници.


TL: DR: Когато дадена игра е съвместна, играчите са много по-малко склонни да се радват на определен играч. Това води до общност, която почти никога не се опитва да направи най-лошото: свържете „gudness“ на играча с тяхната лична стойност.

Владетелят и егото

За мен свързването на уменията на играча с тяхната лична стойност е най-лошият акт, който един играч може да извърши. Игрите може да са забавни. Игрите може да са важни. Игрите може да са най-важното нещо в живота ви. Но в края на деня (или може би началото на сутринта, в зависимост от това как мина последната игрална сесия), играта е игра; бягство, а не владетел, чрез който да се измери твоето или чуждото достойнство. Играчите, които мислят, че са по-добър човек от друг, просто защото оръжието им е по-голямо, се отдават на опасна мисъл, която в крайна сметка може да доведе до комплекси на превъзходство, които се пренасят в реалния живот.