Съдържание
Както Elder Scrolls Online инча към освобождаването, дебатът бушува за това какъв трябва да бъде неговият бизнес модел. Някои подкрепят модел за свободна игра, други насърчават модела на Guild Wars „купете кутията“, а някои дори настояват за абонамент. Zenimax не е предоставила никаква информация за това какви са плановете им, така че засега зависи от нас да спекулираме. Сега, като се има предвид времето и парите, които Zenimax е влязъл в ESO и очакваното му качество (премия, AAA MMO), моделът на абонамент изглежда вероятно. Ухайте въздишките; но, вярвате или не, абонаментната такса може да бъде нещо добро за ЕСО.
Често срещан аргумент, който много противници на присъстващия модел на абонамент обикновено отива по следния начин: „абонаментна такса би била значително изключване за потенциални клиенти, особено за играчи, които не са MMO, които не са свикнали да плащат абонамент, или за тези, Сега има известна валидност за този аргумент. За вярващите Стари свитъци, които никога не са докосвали ММО, концепцията за абонамент ще бъде чуждестранна и по-скоро отблъскваща. Но ако научим нещо от World of Warcraft (освен да не стоим в огъня), хората са готови да платят за качеството. Всъщност те са склонни да плащат ръката си за качество. Когато WoW беше освободен, той разтърси MMO пазара и хората щастливо платиха абонамент, просто защото WoW беше най-добрият.
Тук има улов. ЕСО трябва да бъде достатъчно добър, за да оправдае абонамента. Хората са готови да платят за една добра игра, но ако качеството не гарантира петнайсет долара на месец, те ще я откажат. Бърз. SWTOR е живо доказателство за това. Пазарът на MMO винаги е бил особено непостоянен. Потребителите знаят какво искат и ако не го получат, те са безмилостни. Ако го получат, обаче, те са готови да отидат на прилеп за играта, дори и парично. Барът е поставен много високо за ESO, но ако може да достави наистина превъзходна, AAA игра, няма да се налага да се тревожи за отблъскване на хора с абонамент.
Абонамент може да работи
Ако ЕСО е всичко, което се очаква да бъде, но защо да не се използва моделът „купи кутията“? Мнозина цитират успешния бизнес модел на Guild Wars като идеален компромис между абонамента и безплатните модели за игра. Всъщност моделът „купи кутията“ работи… поне за малко. Основният проблем с тази система е, че след като сте закупили играта, компанията, която стои зад играта, е направена основно с вас. Сега, разбира се, компанията продължава да обновява и допълва играта, за да запази клиентите си щастливи: ако играчите станат недоволни, няма нови купувачи. Тази тенденция продължава известно време, но в крайна сметка играта достига до върха на популярност, последвана от спад в новите продажби. Тъй като компанията прави всичките си пари от нови продажби, няма стимул да задоволи съществуващите играчи. За разлика от абонаментния модел, при който заплахата от загуба на подводници непрекъснато поддържа разработчиците на пръсти, моделът „купи кутията“ дава на разработчиците извинение за небрежност.
Както казах по-рано, моделът „купи кутията“ може да работи за кратки периоди от време. Докато новите играчи се вливат в играта, тази система работи доста добре и разширителните пакети винаги могат да бъдат използвани за удължаване на потока от нови покупки. Ако обаче ЕСО иска да постигне дълголетието, което WoW има, то се нуждае от по-стабилен бизнес модел. WoW е древна във времето на видео игрите, наближава десет години, но все още се гордее с 8 милиона играчи, благодарение на устойчивия си бизнес модел. Ако ЕСО иска да остане за известно време, той се нуждае от абонаментен план.
Накрая има привърженици на все по-популярния модел на свободна игра. Наскоро „Рифт“ обяви, че от 12 юни ще се откаже от абонаментната си такса за модел за заплащанетата, отбелязвайки падането на още един абонаментен MMO. Със сигурност изглежда като свободен да играеш е начинът на бъдещето, така че защо да не го приложим за ЕСО? Краткият отговор е, че свободното да играе просто не може да подкрепи игра на калибъра на ЕСО. Основният принцип на свободна игра е, че чрез отваряне на играта до повече играчи, шансът да се правят пари чрез микро-транзакции и т.н. ще се увеличи. Игра, в която само част от играчите трябва да подкрепят финансово цялата игра, просто няма да работи за премиум игра. Докато този модел е бил изключително успешен за други игри, факт е, че той просто не може да поддържа AAA заглавие като ESO.
"Получаваш това, за което плащаш"
Абонаментните такси често се оскърбяват като бездънни пари, но в действителност те могат да бъдат полезни както за игра, така и за играч. Както казах по-рано в статията, Zenimax все още не е обявил своя бизнес модел и затова никой не знае точно кой план ще използва ЕСО, но аз вярвам, че моделът на абонаментна такса е наистина най-добрият път за ЕСО.