Трябва ли на геймърите да им бъде позволено да прескачат кампании и търсене;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Трябва ли на геймърите да им бъде позволено да прескачат кампании и търсене; - Игри
Трябва ли на геймърите да им бъде позволено да прескачат кампании и търсене; - Игри

Съдържание

Когато за първи път видях това съобщение Black Ops 3 ви позволяваше да скочите направо в последната мисия, ако това е желанието ви, не мислех много за това. Никога не ми пукаше много за кампанията в нито един от Призив на митото игри.


Но оттогава виждам все повече и повече хора, които искат други игри да следват този пример, твърдейки, че е дори архаично в някои случаи, че областите на играта са затворени, без да сте си спечелили правото да го изпълните, като завършите определени части от кампанията.

Дори четох пост някъде, където се споменава, че това е форма на управление на цифровите права (DRM).

Едно нещо, което не разбирам за тази логика е ...защо? Защо дори да играете последното ниво на играта, без да знаете нищо какво се е случило на предишните нива? Достатъчно сте прескачали напред до една точка в играта, където нямате представа защо правите това, което трябва да правите, кои са хората, с които сте, или кой е * Това е борбата и за какво.

Може би аз съм един от онези хора, които трябва да имат причина да правят това, което правят във видео игра. Харесвам пътуването до края, както и самия край. Пътуването съществува, за да оправдае края и обратно. Ако една игра, която съдържа история, успее да го извади, че е белег на добра игра.


Пропускането на пътешествието прави крайът безсмислен. Ако сте добре с това, защо дори играете в режим на кампанията?

По дяволите, това е същото за добро телевизионно шоу, филм или книга. Да речем, че никога не сте гледали или четете Властелинът на пръстените. Прескачахте ли до самия край и видяхте Ринг и Голум да потъват в огъня? Какво смятате, че се случва, ако го гледате без контекст? О, виж, някакво създание и златен пръстен загива в огъня. Орлите навсякъде! Хората празнуват и има някакъв пич, който е коронясан за краля и се ожени за гореща елфска жена. О, и там има и купчина джуджета.

Олелия.

Пропускането на пътешествието прави крайът безсмислен. Ако сте добре с това, защо дори играете в режим на кампанията?

Има някои аргументи, които се опитват да оправдаят това, което ви позволява да преминете към мястото, където искате, да бъде нормално. Хората в полза на това обикновено са тези, които са се заклещили в една особено трудна борба на шефа някъде по средата (или може би в началото) на играта и никога не са видели края поради това. Или може би са загубили записан файл поради повреда в данните.


Или просто са мързеливи и искат да видят края без да работят за него.

Съчувствам на онези, които са загубили файловете за запис и не могат да се справят с предишните части на играта. Спомням си, че имах този проблем с PlayStation 2, където не можах да завърша Дяволът може да плаче 3. Днес този проблем почти не съществува, обаче, благодарение на някои стъпки, които можете да предприемете, като онлайн акаунти / архивиране на съхранение в облака. Но дори и тогава нещата могат да се объркат, така че мога да се съглася с този случай. Нещо трябва да се направи тук.

Що се отнася до другите, добре ... няма да ви съдя. Ако сте достатъчно мързеливи, за да прескочите напред, добре ... избирате да не получите пълната стойност на парите, които сте похарчили за играта. Можете да твърдите, че книгите и другите форми на забавление не налагат такива ограничения, но наистина ли искате да ми кажете, че прескачате на по-късна глава или по-късна сцена и сте доволни, че не знаете какво ви е довело до тази точка?

Въпреки че посочвам причините, поради които не трябва да прескачате напред, аз не съм напълно против възможността да го направя.

Както казах в самото начало, ако това е в разумни граници, изборът на „епизод“ от играта трябва да е наред. Игри като Black Ops 3 нямате RPG елементи или форма на прогресиране на знака. Неговият режим на кампания служи за да ни каже линейна сюжетна линия, така че ако играчът не желае да получи пълния опит, той не го прави че голяма част от разликата.

Основният ми проблем е с тези, които искат тази функция всеки игра. Игри като Skyrim? Mass Effect? Магьосник? Dragon Age? Изпадам? Това е само няколко. Ще бъде ли добър дизайн, ако успеем да прескочим до последната глава от тези игри? Ако сте пропуснали напред, как бихте го изиграли? Колко от дизайна на играта трябва да се промени, само за да имате тази функция?

Помисли за това.