Музей на модерното изкуство и колона; Pac-Man до Picasso

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Музей на модерното изкуство и колона; Pac-Man до Picasso - Игри
Музей на модерното изкуство и колона; Pac-Man до Picasso - Игри

Когато най-големият куратор по архитектура и дизайн на Музея на модерното изкуство обяви придобиването на 14 видеоигри през 2012 г., "целият ад се разпадна". В този далечен, забавен и дълбоко проникновен разговор, Паола Антонели обяснява защо е щастлива да оспорва предубедени идеи за изкуството и галериите и описва желанието си да създаде по-широко разбиране за дизайна. Може да я намерите много информативна и весела.


Паола вярва, че дизайнът е най-висшата форма на творческа изява и че те са върха на интерактивния дизайн. Игри като Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy и дори EVE Online се показват в музея като форма на интерактивен дизайн. Получаването на подкрепа от John Maeda от "Wired" списанието страстно протестира, че видео игрите принадлежат към MoMa е само началото на начина, по който дизайнерите и разбира се геймърите искат своята страст към видео игрите, разглеждани по различни начини.

Мисля, че като общност трябва да започнем да споделяме някои от тези емоционални преживявания, които имаме чрез видеоигрите.Знам, че имам моменти, в които гледам все още изстрели от Сянката на Колоса и намирам себе си, че помня всички емоции, водещи до всяка битка. Има нещо, което трябва да се каже, когато един образ може да доведе до емоции и спомени, ако това не е изкуство ... Не знам какво е.


Това е TED Talk, който отваря очите, който е от полза за всички, които участват в нашата индустрия и се препоръчва!