Хомогенизиране на компютри и конзоли и запетая; се отправяме към единен игрален свят и търсене;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Хомогенизиране на компютри и конзоли и запетая; се отправяме към единен игрален свят и търсене; - Игри
Хомогенизиране на компютри и конзоли и запетая; се отправяме към единен игрален свят и търсене; - Игри

PC геймърите и конзолните геймъри са разделени от зората на времето - добре, това може да е леко драматично. Двете страни са формирани още от самото представяне на опцията, между тези, които предимно играят на персонални компютри и тези, които предпочитат конзолата. С Microsoft, обхващащ междуплатформените игри, това разделение може да бъде поправено. Мечтата за истинска кръстосана платформа за игри не е актуална реалност, но скоро конзолните кръстоносци и PC Master Race могат да се сливат в могъща група завинаги известна като “Gamers”.


Има много фактори, които могат да предсказват време, когато всеки може да хвърли, независимо от платформата. Съобщението за кръстосана платформа от Microsoft, както бе споменато по-рано, е един знак, а обявяването / потвърждаването на вече разработените конзоли е допълнително доказателство (Project Scorpio, Nintendo NX и PlayStation Neo). Тези нови конзоли може да не са заместител на братята си, но биха могли да се предложат като по-мощна и по-скъпа възможност за тези, които искат по-високо графично качество. Подобно на начина, по който компютрите в момента могат да бъдат персонализирани за качество и производителност.

Разработването на периферни устройства и системи е вече в ход. Елементи като Steam Link, Razer Turret и слухови официални PC адаптери за контролери PlayStation 4 показват, че отделните платформи започват да осъзнават, че тревата на двете страни всъщност може да бъде със същия зелен цвят.


Ако сливането действително се случи, трябва да се преодолеят няколко препятствия. Доказателството е в рамките на разликата в схемата за контрол между двете страни. Доказано е, че клавиатурата и мишката предоставят по-голяма точност на стрелците, както е показано с решението на Blizzard да приложи отделни пакети за баланс за PC и конзолата. По същия начин, игри за шофиране, екшън игри от трето лице и платформи, са склонни да играят по-гладко с контролер - шофиране игри на компютър също имат голям басейн за състезателни колела, от които да избирате. Устройства като гореспоменатата Razer Turret позволяват контрол на клавиатурата и мишката от комфорта на вашия диван, и по подобен начин съществуващата поддръжка на контролерите на персонални компютри дава възможност за персонализиране на контролите за тази платформа.

Друго препятствие се проявява в голяма степен с цената. Много играчи избират конзоли за своята игрална платформа поради по-ниската бариера за входни разходи. Въпреки че първоначалните разходи могат да бъдат по-ниски от тези на компютъра, някои, ако не и повече, се изяждат чрез разходи за софтуер. Поемете с мен, докато представям проблем с дума, включваща математика, която ще ви даде впечатления от ужасяващите стандартизирани тестове. Да кажем, че средният играч купува между 5-10 игри годишно за своята конзола и че средната продължителност на живота на конзолата е 6 години. През тези 6 години играчите ще харчат между $ 1800 и $ 3600 само за игри. Компютрите имат по-високи разходи при влизане, тъй като приличната система може да се движи в полето от $ 1500. Въпреки това, потребителите на компютри имат множество продажби на онлайн игри, които позволяват евтини покупки на текущи игри. Това общо намаление на цената прави разходите за двете платформи приблизително еднаква за този период от време, оставяйки тази първоначална покупна цена единствената реална разлика.


Бракът между компютри и конзоли може да бъде от полза само за играчите, защото разработчиците вече няма да се налага да правят компромис с качеството на изпълнение. Това ще се дължи на факта, че ако всеки има достъп до няколко нива на хардуерна производителност, графичният таван, който понастоящем съществува, вече няма да съществува. Горчивото осъзнаване, че геймплеят, показан на конференции като E3, ще бъде понижен за освобождаване, ще бъде от миналото.Графичните настройки ще бъдат променени, от страната на клиента, въз основа на хардуера на закупената от вас система - конзола или компютър.

Може да има време, когато вече няма разделение между конзолата и компютъра, и това време може да се приближи бързо. Единствено добрите неща могат да дойдат от обединяването на геймърите, така че нека да пазим палци за този ден, който ще дойде по-рано, отколкото по-късно.