Блестящ резонанс и двоеточие; Рефрен Преглед - Драконите са Шопен

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Блестящ резонанс и двоеточие; Рефрен Преглед - Драконите са Шопен - Игри
Блестящ резонанс и двоеточие; Рефрен Преглед - Драконите са Шопен - Игри

Съдържание

Ще бъда честен, JRPGs просто не ме хващат, освен ако няма нещо наистина уникално в тях. Вероятно съм играл само шепа в живота си, че мога да кажа, че всъщност съм се наслаждавал. Не съм съвсем сигурен какво е то, като се има предвид, че обичам много западни ролеви игри, но това е просто начинът, по който предполагам.


Така че, когато кажа, че намерих Блестящ резонанс: Рефрен доста интересно, това не е изявление, което трябва да вземете особено леко. Това определено дойде с неговия голям дял от проблеми и функции, които не ми харесваха, но темата ми отразяваше по начин, който не мога да кажа за много други РПГ.

Блестящ резонанс: Рефрен - Сладка мелодия или дисонансни акорди?

SR: R е римейк на PS3 игра, която никога не е излизала от Япония. Това е последната игра в серия с корени, които се простират чак от 1991 г. на Sega Genesis. Става дума за едно момче, Юма, който открива, че има силата на най-силния Световен Дракон вътре в него, Блестящия Дракон. Това е огромна и ужасяваща сила, която заплашва да разкъса света, ако някога загуби контрол над него.

В началото на играта, той е спасен от влажни клетки на затвора на империята от принцеса на воюваща страна и известен Драгинер, притежаващ един от седемте легендарни армоници - мощен магически инструмент, който може да общува с дракони и служи като оръжие в битка. И това е мястото, където играта ме закачи.


Не само това заглавие ви обещава рядката възможност да победите враговете си като могъщ дракон, но всичко в него пее на музикалния маниак вътре в мен. Странната и завладяваща фиксация на дракони и музика беше достатъчна, за да ме държи да играя десетки часове. От друга страна, за съжаление трябва да кажа, че тази измислица беше по-голямата част от това, което ме държеше през цялото време.

Нямам много очаквания да вляза в него, но се озовах много развълнуван, когато разбрах за музикалния аспект на играта. Освен това, не мога да си спомня времето, когато някога съм играл като дракон във видео игра преди, особено не в бойна система на живо действие, така че бях доста развълнуван, за да видя как ще се окаже.

И така, как се почувствах, след като най-накрая се докопах до играта? Добре...

Където хармонизира

Блестящ резонанс: Рефрен прави няколко неща доста добре. Макар че не мога да кажа, че историята някога е оставяла впечатление за мен, не беше лошо. Всъщност дори бих стигнал дотам, че да кажа, че е доста добър, но със сигурност не е нищо феноменално. Няма много големи мистерии, обрати или изненади и нещата започват да стават доста предсказуеми след мода.


Вместо това, че историята ме принуждаваше да напредвам, аз бях по-скоро закачена на героите. Много от тях следват доста традиционни анимени тропи, но техните личности все още блестят силно и много от тях се оказват доста интересни. Можете дори да видите много характер растеж по време на играта, не само от първоначално плах главен герой, но и за останалата част на гласове, както добре.

Ако търсите по-дълбоко гмуркане във вашите членове на партията, можете дори да използвате романтичната система на играта. Юма, главният герой, може да се среща с момчетата и момичетата в партито, и той не е ограничен само до един партньор. Въпреки това, в крайна сметка ще можете да видите само връзката "завършване" на един символ в файл за запазване.

Когато изграждате отношенията си с членовете на партията, те ще получат черти, които можете да оборудвате в диаграмата на облигациите. Тази диаграма ви позволява да подредите символите един до друг, за да определите кой е бил в полза на кого в битка. Това е доста уникална, дълбока и по-скоро опростена система, ако сте готови да прекарате времето си с него.

В борбата има сладък B.A.N.D. система, която можете да използвате, ако имате най-малко две армонично притежаващи Dragoneers във вашата партия. Вие изграждате своя B.A.N.D. метър просто като атакува врагове. След като се изпълни след минималния си праг, можете да възпроизведете песен, която има различни любители, в зависимост от това кой е в центъра на B.A.N.D. Можете дори да научите нови песни, за да играете, докато напредвате в основната история.

И докато говорим за чиста бойна механика, трябва да кажа, че борбата като дракон е доста готина и аз честно мисля, че целият механик е наистина добре проектиран. Когато играете като Юма, можете да се превърнете в дракон по всяко време за значително увеличаване на мощността. Въпреки това с течение на времето бавно изтича пула от МП. За да добавите към това, ако опитате някакво действие като дракон, докато вашият MP е твърде нисък - около половината - тогава рискувате да се обезпокоите и да загубите контрол над дракона.

Когато драконът нападне, той атакува всичко и всичко безразборно и може да нанесе сериозни щети на вашата партия, ако не сте внимателни. Единственият начин да го успокоите или да го предотвратите е да се развихрите напълно. сесия в битка. Heck, притежаващ активна B.A.N.D. дори ще облагодетелства дракона и ще му позволи да разбие охраната на противника с най-основните атаки, така че използването на двете специални способности в тандем има тенденция да се издига добре.

Не всичко обаче е слънчева светлина и дъги.

Решетъчната дисонанс

Борбата е нещо смесено. Той има някои добри елементи, но в крайна сметка се оказва, че се чувства изключен и сякаш не носи много на масата. Размахването на вашите оръжия се чувства неудобно и системата на леене на магии - или "Сили" - не се различава от това как е в повечето JRPGs. Битката с живи екшън ме накара да се окажа фалшива сигурност на играта, базирана на умения. За съжаление, обаче, няколко вражески атаки не са дори телеграфирани навреме, за да излезете от собствените си ужасно дълги атаки и да реагирате.

На всичкото отгоре, ако вашите партийни нива не са до смъркане, ще бъдете в свят на болка. Удивително е колко голяма разлика в действителност правят 3 нищожни нива, когато се стигне до нея, да не говорим за това, че се опитваме да се изправим срещу главните шефове, които имат солидни 5-7 нива. Това води до необходимост от малко смилане или поне упоритостта да се убие всеки един враг между вас и следващата ви цел. С тромавата борба, обаче, това може бързо да се превърне в скучна работа.

Нека да се обърнем, за да говорим за дизайна на картата и нивото. Почти съм склонен да кажа: "Какво ниво дизайн?" Наистина не е толкова голямо. Всяка карта, включително единственият градски център, се чувства толкова опростена и гола кост, че те са отегчителни, за да минават от самото начало. И това не помага, че сте принудени да посещавате много карти, рядко някога ви дава възможност да видите нови места. Всъщност няма и система за бързо пътуване, с изключение на артикул, който можете да закупите, за да ви телепортира обратно в центъра.

Разбира се, някои карти са разпръснати около картите - няколко материала и няколко редки сандъка със съкровища - които би трябвало да допринесат за вашето усещане за изследване, и въпреки че ме принуди да проверя всеки ъгъл, картите просто чувствах се в края на краищата скучен и немощен. Това е нещо, което виждам в много JRPGs, за съжаление, и това ме изключва всеки път. Нямам нужда от голяма голяма отворена игра в света, за да бъда удовлетворена, но бих искал в тях да има поне малко мисли.

Първоначално бях склонен да отпиша лошото ниво на дизайн и тромавата борба като недостатъци на това, че е пристанище на PS3 игра, но тогава си спомних колко много може да се постигне на PS3. Искам да кажа, игри като Тъмни души и Skyrim първоначално бяха пуснати на тази конзола и определено не им липсваше така.

И накрая, нека поговорим за страничните куестове. Тази игра е блестящият пример за това как да не се правят странични куестове. Почти ми се струва, че играя на MMO, страничните куестове са толкова монотонни. И някои от тях също са безкрайно повторими. Предполагам, че е хубаво, ако отидете за определени награди от тях, но аз дори някога дори намерих някои от тях за полезни. Съдържанието на играта е затворено зад няколко от тях, така че е неразумно да ги предавате, просто ми се иска да са малко по-убедителни.

Като заключителна бележка, би било погрешно да се говори за игра, която има толкова много музикални елементи, без да се докосва до самата музика. За съжаление, не е толкова голямо. Има една песен или две, които бяха достатъчно закачливи, за да се забият в главата ми за известно време след пускането на играта, а някаква музика може да звучи доста приятно при първото й изслушване, но всяка песен бързо ми се носеше. Това е жалко, наистина, защото това е една част от играта, където имах относително високи очаквания.

Присъда: Само малко

Блестящ резонанс: Рефрен има такава хипнотизираща тема с фокуса си върху дракони и музика, и макар че бях в състояние да се придържам към играта в продължение на няколко часа поради това, в крайна сметка не беше достатъчно, за да го запазя за мен. Докато играта включва някои уникални механика и интересни герои, тромав геймплей просто убит опит за мен. Може би повечето JRPGs не са за мен.

Ако сте фен на JRPG и мислите, че концепцията за игра като дракон и биенето на врагове с музикални инструменти е доста рад, тогава вероятно ще се радвате на тази игра много. Ако се интересувате от силни герои и потенциално опознаването им на романтично ниво, може да ви хареса и тази игра. В противен случай не съм сигурен дали мога лично да препоръчам отпадането на парите за това.

Има страхотна концепция, просто ми се иска да е изпълнена малко по-добре.

Блестящ резонанс: Рефрен вече е на разположение за $ 50 за PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

[Писателят получи копие от прегледа на играта от издателя.]

Нашият рейтинг 6 Блестящ резонанс: фокусът на рефрена върху музиката и драконите е чудесна концепция, но на практика той се проявява като малко развълнуван. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки