Пет промени, които искаме да видим в WWE2K16

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 23 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
ВАН ЖИЗНЬ В ЕВРОПЕ ЗАКОНЧИЛАСЬ! (Но что нас ждет дальше?)
Видео: ВАН ЖИЗНЬ В ЕВРОПЕ ЗАКОНЧИЛАСЬ! (Но что нас ждет дальше?)

Съдържание


WWE 2K15 беше огромно разочарование. Наех го от местния Redbox и дори не бях играл цял ден, преди да го върна и да се върна на WWE 2K14, Актуализираните списъци и доста страхотен режим 2K Showcase бяха напълно засенчени от огромната липса на съдържание и много малко, за да го заместят. Характеристиките на комплекта за създаване бяха отстранени, популярните типове мачове бяха премахнати, дори възможността да се играят теми на борец в менютата бяха заменени с ужасен плейлист, избран от Джон Сина.


Да, мои приятели, Джон Сина дори успя да погрее меню музика.

Много хора обвиняват факта, че е първата година на разработката на 2К за PS4 и Xbox One, но няма да получат това извинение тази година. 2K изглежда знае това и е предприел стъпка, за да помоли феновете да им помогнат, като правят предложения за това, в което трябва да видим WWE 2K16.

Ако искат предложения, те ще получат предложения. Като почитател на лицензирани игри по борба, откакто бях пръснал четвъртинки WWF Royal Rumble кабинети, нека ви дам няколко предложения за това какво WWE 2K16 трябва да стане лицето на компанията.

Следващия

1. Повторно добавете основни типове съвпадения

Разбирам, че скокът към следващото поколение е дълъг и не може да бъде претеглен от огромното количество мачове, натрупани в историята на WWE. Въпреки това, скокът беше направен и сега е време да се хвърлят мачове обратно WWE 2K16 като Марк Йейтън, хвърлящ Стивюийзърс в Стоун Студ Стив Остин.


Сега не ме разбирайте погрешно, не искам всеки режим да се върне в играта. Не мисля, че някой наистина е пропуснал мачовете на Inferno, но не е имало телца като Ladder мачове и 2 от 3 Falls мача са пропуснати. По дяволите, дори не можеше да се установи мач за хендикап! Виждате хендикап мачове всяка седмица на RAW!

Не е нужно да върнете всичко обратно WWE 2K16, но поне има съвпадения, които WWE прави на почти седмична база.

2. Увеличете нелепостта

Началото на Разбиване серията има по-аркаден стил от симулационния. Като такъв, той имаше много повече от лудостта на аркадните игри. Можете да имате входна анимация, където вашият герой е бил ударен от ракета или шофиране на мотокар без причина. Дори когато започнаха да правят анимации за входната рампа, все още можете да се качите на количката или рака да се разхождате по стила на екзорсиста.

Преминаването към по-реалистично представяне, за съжаление, премахна най-скандалните аспекти на предишните заглавия. С преминаването към 2K Sports, разработчик с почти обсесивно желание за реализъм, не изглежда да виждаме повече вдъхновени от DBZ входове.

Все пак, това са видеоигрите в края на краищата и странността на борбата е половината от обжалването. Не забравяйте, че Wrestlemania през изминалата година включва мач за борба между лидер на култ и нежив демон с магически сили.

Знам, че искането да се вози на ракета до пръстена може да е малко, но ако мога да имам вход от екипа за етикети с участието на пилотиране или борец да лети до ринга чрез проводници като пиеса на Питър Пан, аз ще бъда щастлив. Може би дори можеха да върнат

входът на Фред Дърст.

3. Разширете ролите на жените борци

За последните няколко мача се чудех защо дори се притесняват, че въвеждат дивите. Те са забранени от всички, с изключение на най-основните типове съвпадения, те не могат да се добавят като мениджъри, а изборът на дивите обикновено е дълбок. с WWE2K16, може би е време за промяна.

Като начало, просто вдигнете ограниченията за това, в какво вече могат да бъдат събрани дивите. Мога да разбера причините, поради които не съм имал жени в, например, първия кръвен мач и да нямам жени да се бият с мъжете (особено след като не го правят по телевизията), но няма причина да ги държим извън другите рискови съвпадения. По дяволите, един от любимите ми мачове на Attitude Era е мач между Lita и Trish Stratus. Позволете ми да играя отново.

4. Нови линии за коментари

Ако трябва да чуя Майкъл Коул да казва: "изглежда, че той е играл наоколо" още веднъж ще пробивам PS3, ще изтръгна диска и ще го хвърля в дълбокия космос с надеждата, че ще се спусне с метеоритна сила върху какъвто и да е сървърът, върху който гние.

Преместване на.

5. Обновете режима на MyCareer в опит с повече история

Когато чуете дискусии за най-добрите игри за борба, винаги ще виждате подобни заглавия WWF No Mercy и Световна обиколка на WCW / NWO излезе (или Fire Pro Борба ако говориш с хардкор фен). Макар че всички те са класика на жанра, играта, към която се стремя да се върна, е WWE Day of Reckoning серия на GameCube.

Това е една от онези серии, които изглежда са изчезнали в ефира на историята на игрите, но си спомням колко много се радвах на режима на един играч. Вместо да имате произволно генерирани мачове или селекция от мачове от WWE историята, тази игра избра да се фокусира изцяло върху борец, който сте създали в напълно линеен режим на историята. Разбира се, можете да направите някои избори, но те бяха предимно козметични. И все пак, режимът на историята беше толкова епичен, че и двата Ден на разплащане игри и продължава да бъде един от любимите ми сюжети за борба в игрите и в реалния живот. Все още държа гнева си срещу HHH заради тази игра.

Другите 2К спортни заглавия се справят добре с реалистичния стил на разказване на истории в кариерните им режими, защото така живеят суперзвездите. Професионалистите обаче имат две много различни лица. Искам да видя, че 2К се съсредоточи върху разказването на истории с ключови думи в пръстена с по-големи от живота фигури, разказващи истории за любов, предателство и триумф. Не искам да виждам „човек зад маската“, тъй като тези истории са предимно за пътуване с кола в продължение на шест часа, за да се борим в битката, където букмейкърът ви вкарва в чека.

Сега една игра за реалния живот на професионален борец може да е готина, но 2K не е разработчик, който да разкаже тази история. Концентрирайте се върху театъра и представянето в пръстена, а не върху упражненията в Центъра за ефективност.

Има много други неща, които бих искал да видя в заглавието на WWE, но това е списък за друго време. Какво искате да видите WWE 2K16? Бихте ли играли игра за действителния живот на професионалните борци? Смятате ли, че падането на удара на системата ви за избор, когато Майкъл Коул започва да говори? Кажете ми в коментарите. Ако ги получа достатъчно, мога да направя друг списък въз основа на любимите ми предложения за фен.

До следващия път, не забравяйте да закъсате брадичката си, когато ударите.