Съдържание
- Колко време преподавате физика в гимназията? Колко време сте прекарали да работите с Classcraft?
- Как мина вашето игрално минало повлияно на Класкрафт? Вие сте голям фен на RPG?
- С коя част на Classcraft се гордеете?
- Колко значимо е влиянието, което според вас създава Classcraft в ежедневната класна стая?
- Докато сме на тази тема, защо смятате, че концепцията е толкова уникална?
- Вашият уебсайт разкрива 3 "възпроизвеждащи се" класа, които учениците трябва да изследват. Какво беше вашето вдъхновение и защо избрахте тези 3?
- Classcraft разкрива успехи като подобряването на класа, пристигането по време и повече, какво мислите най-много за тези триумфи?
- Забелязах, че рискът и наградата от реалния живот са основен аспект на вашата кандидатура. Колко важен е този фактор за Класкрафт?
- Ако имаше нещо, което бихте могли да кажете на феновете на приложението, или хора, които се интересуват от Класкрафт, какво би било то?
- Има ли нещо, което изпуснах, което искате да добавите?
Всеки един от нас е мечтал по пътя ни през клас или два, желаейки да спим, приятели, или някъде другаде, но да слушаме една привидно безкрайна лекция.
Шон Йънг, учител по физика в гимназията, е създал приложение, което ще превърне приливите и отливите в образованието по начин, който никога не е бил направен преди - чрез превръщането на класната стая в напълно функционираща ролева игра.
Classcraft, компютърно-базирано приложение, което разделя учениците на групи и класове, като например Mage или Warrior, създава изцяло нов стандарт на участие, като привлича вниманието на учениците с рискове и награди от реалния живот.
Колко време преподавате физика в гимназията? Колко време сте прекарали да работите с Classcraft?
Учих 8 години. Започнах работа по Classcraft преди три години, като разработих основна платформа, която да използвам с моите ученици, за да усъвършенствам играта и да изгладя всички кинковете в правилата. Преди година брат ми Девин (нашият креативен директор) се качи на борда и започна работа по дизайн и произведения на изкуството. След това през септември, баща ми, Лорън се включи като главен финансов директор и започнахме да изграждаме екип. Ние възстановихме платформата от земята и го пуснахме на обществеността през февруари и сега работим чуто за септемврийското издание.
Как мина вашето игрално минало повлияно на Класкрафт? Вие сте голям фен на RPG?
Любовта ми към игрите има огромно влияние върху Classcraft! Аз съм фен на RPG, играейки Dungeons and Dragons и десетки видео игри RPG. Първото, което играх, беше Final Fantasy на NES, но от тогава играех повечето от основните RPG игри, включително World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, всички игри на Elder Scrolls и много, много JRPGs , Classcraft черпи от механиката на RPG жанра за видеоигри, за да създаде същото преживяване на желанието да се изравни и да персонализира вашия характер. Изграждаме нови функции за есента, които ще го дестилират още по-силно.
С коя част на Classcraft се гордеете?
Като педагог, работата в екип и общността са наистина важни за мен. Училището е колективно преживяване по природа, но индивидуалистично по дизайн. Всички сме в една стая заедно, споделяйки опит, но системно сме принудени да успеем индивидуално. Наличието на общност, на която можете да разчитате и да я обменяте, допринася за по-доброто учене. Classcraft е проектиран с това предвид и в резултат на това наистина успява да накара учениците да работят заедно и да развият значими взаимоотношения. Също така съм много горд, че успяхме да преодолеем границите и да намерим начин да го предложим безплатно, с учители и студенти в повече от 50 страни по света, които сега играят играта.
Колко значимо е влиянието, което според вас създава Classcraft в ежедневната класна стая?
Тя може да има огромно влияние! Тя напълно трансформира светските дейности в непрекъснат, всеобхватен опит. Децата са по-склонни да участват, имат по-голямо забавление и мислят за играта извън класа. Тя става тъкан, която свързва целия клас заедно. Това е огромно - учениците имат по-добра учебна среда и работят заедно, за да преодолеят предизвикателствата пред училището. Атмосферата в класната стая е радикално и незабавно трансформирана.
Докато сме на тази тема, защо смятате, че концепцията е толкова уникална?
Classcraft е първият опит за gamify училищния живот. Други усилия за геймификация се фокусират върху учебната програма, докато Classcraft се фокусира върху поведението, мотивацията и сътрудничеството. Той предлага нещо универсално и по този начин не зависи от възрастовата група или предмета. Това е единствената игра за реализиране на реални рискове и награди, които придават много повече смисъл на играта. Също така, бяхме много замислени относно дизайна на играта. Classcraft е красива, което е рядкост в образователните продукти и използва същия език, който се използва във всички RPG.
Вашият уебсайт разкрива 3 "възпроизвеждащи се" класа, които учениците трябва да изследват. Какво беше вашето вдъхновение и защо избрахте тези 3?
Създадох тези три класа, защото те са основните функции, необходими в екип в MMORPG: повреда (магьосник), поддръжка (лечител) и танк (воин). Властите, разработени за всеки от тези класове, отразяват тези основни функции. Бонусът от това е, че децата трябва да работят заедно, точно както в MMORPGs, за да оцелеят. Класовете са наистина добре балансирани, което прави работата в екип много по-удовлетворяваща.
Classcraft разкрива успехи като подобряването на класа, пристигането по време и повече, какво мислите най-много за тези триумфи?
Classcraft превъзхожда в мотивирането на децата. Изследванията в образованието показват, че мотивацията е ключът към успеха: мотивираният ученик ще направи това, което се очаква от него в клас (и повече), което от своя страна ще доведе до по-добро представяне, което води до повече мотивация. Classcraft е отправна точка за цикъл на мотивиран успех.
Забелязах, че рискът и наградата от реалния живот са основен аспект на вашата кандидатура. Колко важен е този фактор за Класкрафт?
Рискът от реалния живот и възнаграждението са неразделна част от играта, тъй като един от ключовите мотиви е да се гарантира, че това, което правите, има значение. Чрез прилагане на реални рискове и награди, Classcraft добавя смисъл към играта, правейки реалните последици от играта за учениците в буквален смисъл.
Ако имаше нещо, което бихте могли да кажете на феновете на приложението, или хора, които се интересуват от Класкрафт, какво би било то?
Опитай го! Тя е безплатна, красива, лесна за използване и ще трансформира вашата класна стая. Можете първо да създадете демонстрационен клас, така че няма риск да го изпробвате. Не е нужно да сте геймър, за да го разберете. Това има огромен непосредствен положителен ефект върху много класни стаи, включително и на моите собствени, и го прави незабравим опит за учене.
Има ли нещо, което изпуснах, което искате да добавите?
Това, което беше наистина вълнуващо за нас, е да видим как Classcraft е уловил в международен мащаб и да наблюдава растежа на общност от учители с напредничаво мислене от цял свят, от Швейцария до Италия до Южна Корея. Това са хората, чиято ценна обратна връзка помага да се направи играта по-добра и с когото имаме привилегията да се ангажираме и да се свързваме с всеки ден.
Ние обичаме да чуваме истории за това как Classcraft е повлияло на класните стаи. Например, един от нашите учители от Тексас е видял повишаване на доверието на учениците си и повишаване на оценките с 20% след прилагането на Classcraft - това прави всичко това полезно.
Образованието е назряло за иновации, а от първа ръка виждаме как учителите, привлечени към Класкрафт, тласкат напред напред по нови начини.
Планираме да предложим безплатна версия на Classcraft толкова дълго, колкото можем, за да дадем на учителите и учениците - независимо къде се намират или какъв тип училище - възможност за привеждане на игрите в тяхното обучение.
За да се включите в Classcraft, можете да посетите сайта тук.