Съдържание
- Превъзходната простота на структурата на Shantae
- Най-голямото ново допълнение към геймплея
- Песента и танца на представянето на Shantae
- Колко има тук (и какво ще се случи)
- В заключение...
Shantae: Half-Genie герой е четвъртата вноска в дългосрочен план Shantae серия, и идва при нас от WayForward Technologies, уважаваният независим разработчик, отговорен за подобни игри Двойна дракон Неон, DuckTales: Ремастерирани и Момче и Неговата петно.
Физическите версии на Герой-полугени също бяха публикувани от XSEED Games (сега известен като Marvelous USA).
Играта е продукт на Kickstarter от WayForward, стартиран през 2013 г., и той надмина целта си от $ 400K с общо $ 950K, като същевременно достига до повечето от целите си. Това е първото влизане в поредицата, направено за конзоли, и вероятно е определено да бъде най-голямото в серията досега, с две основни кампании, чрез които да се играе и характер DLC, идващ по-късно по тръбопровода.
Въпросите са: дали този скок към по-напредналите технологии е допринесъл за серията, може ли да надмине предишните записи в поредицата и дали успехът на Kickstarter е оправдан?
Нека танцуваме през опасността и да разберем.
Превъзходната простота на структурата на Shantae
Shantae: Герой-гений е, както и предишните три мача в Shantae серия, 2D платформер с елементи на Metroidvania.Скочиш наоколо, събираш предмети и събираш врагове с косата си, както винаги.
Има пет главни светове за справяне, всички линейни етапи на платформиране, натоварени с тайни и колекционерска стойност, и има един център-свят под формата на Scuttle Town, където отивате да купувате предмети, да говорите с хората и по-нататък между парцелите.
Подобно на предишни вноски, Shantae: Half-Genie герой включва много проучвания, събиране на стоки и връщане назад. Светът на играта като цяло е сходен по размер, ако е малко по-голям от този на Shantae и пиратското проклятие, което означава, че е прилично оразмерен и пълен с тайни. Но за щастие бяха направени големи промени в пътуването Герой-полугени това правят проследяване с много по-малко усилия (виж по-долу).
От Scuttle Town пътувате до картата на света, където след това избирате къде искате да отидете между нивата, които сте отключили, и също така можете да разберете колко от скритите колекционерски предмети сте намерили на всяко ниво, така че можете лесно проследявайте развитието си.
Shantae и Sky избират сцена на картата на света.
Също така получавате свирка близо до началото на играта, която ви позволява да излезете от всяко ниво по всяко време и да ви отведе обратно на картата на света. Това премахва необходимостта от връщане към града, което е било по-малко ефективно при предишните заглавия.
Всяко ниво е разделено на сегменти, всеки от които е разделен с екран за запазване, който действа като контролна точка, ако приключи играта. В допълнение към свирката, вие също получавате достъп в началото на танца, който ви позволява да деформирате между стартирането на сегментите на нивата, които вече сте завършили.
Това прави пътуването около Sequin Land по-лесно, отколкото някога е било, да не говорим за по-приятно.
От гледна точка на механиката, както е типично за Shantae серия, WayForward нокти основните и въвежда големи нови елементи, докато рови по-старите, по-негативни. Контролите са приятно стегнати и отзивчиви, а стратегиите и способностите, необходими в разнообразните ситуации, които играта представя, позволяват постоянно разнообразие в предизвикателствата и геймплея.
Един момент бихте могли да скачате между летящи килими в кратко авто-скролиращо ниво, което завършва с битка с шеф на два дирижабля, а в следващия миг може да отидете на търсене на меч, за да дадете на някой надут човек, за да получите глупава шапка за възрастен Blobfish (не, сериозно).
Shantae използване на напълно обновен огън заклинание - огнехвъргачката.
И докато нивата са, донякъде разочароващо, типичната селекция на Shantae места с само няколко изненади, те все още са визуално разнообразни, както и отлично проектирани около основните способности на Shantae.
На тази бележка се връщаме от първите две Shantae заглавия са нейните магически танци за трансформация, които й позволяват да се превърне в широк асортимент от животни.
По време на хода на историята кампанията, Shantae е възнаградена с нова трансформация на животните в края на всяка глава, както и с няколко незадължителни такива, които могат да бъдат закупени и някои разпръснати по света. Всички те й осигуряват нови способности, за да заобиколят определени препятствия и да правят неща, които ванилната шанта не може.
Те варират от класически фаворити, като маймунката за стрелба с високи скокове, до нови трансформации като раци за подводен платформинг и тайно търсене, както и мишката за навигиране на малки лабиринтски пасажи.
Раци Shantae леко плаващ между взривяващи се врагове мина.
Освен това има много различни ъпгрейди за тези форми (както незадължителни, така и задължителни), а актът за намиране и използване на всички, когато са необходими, добавя още един слой наслада към изследването на света.
Разбира се, някои от тези способности не свършват много често и могат да бъдат разгърнати в по-голяма механика, но дори и тогава нищо не е безполезно и всичко се използва до пълния си потенциал поне веднъж.
Най-голямото ново допълнение към геймплея
Най-голямата промяна на Хероил на полугени геймплея от предишните заглавия от поредицата е под формата на нова адаптивна магия и реликва система. Връща се от Shantae: Risky's Revenge са вълшебната лента и бодливите магически атаки, като бурята и балонния щит.
Тези опционални покупки по време на играта позволяват Shantae да атакува от разстояние по различни начини или да се защитава от различни форми на атаки. Всеки от тях има и няколко подобрения, които постепенно ги правят все по-мощни и разнообразни.
На върха на тези магически атаки, има редица полезни реликви, които действат като електрически прозорци, които могат да бъдат намерени и закупени по време на играта. Техните употреби варират от ускоряване на времето за трансформация на танци до намаляване на щетите, които поемате наполовина.
Но наистина интересното за тях, което работи в тандем с магическите заклинания, е, че те са напълно незадължителни и в действителност могат да включват и изключват ефектите си от менюто за пауза.
Управление на реликви на екрана за пауза.Това предлага както голяма част от персонализирането на начина, по който играчът иска да подобри Shantae и да се бори с подхода и да действа като настройка за трудност в играта.
Докато Герой-полугени Това не е лесна игра, рядко е много трудно, така че от тези, които търсят допълнително предизвикателство, ще се очаква да го наложат на себе си. Чрез активиране на някои реликви или чрез излизане от пътя си за избягване на подобрения в здравето, играчът избира по същество своето ниво на трудност.
Ако желаете, можете да съберете всички ъпгрейди и да заредите последния бос, като имате кодове за мамят, или можете да ги игнорирате и да се борите чрез изключително предизвикателна и възнаграждаваща кампания. Изборът е твой.
Песента и танца на представянето на Shantae
Естетически казано, Shantae: Half-Genie герой е чист, сладък, колоритен и очарователен в своята изработка.
Използването на 2D ръчно изчертани герои на преден план срещу 3D среда е ефективно при създаването на различен вид и прави добра работа за привеждане на класическата пикселна естетика от миналото на поредицата в нов анимационен стил.
Shantae борбата Tinkerslug, първият шеф.
Както е типично за WayForward, анимациите са впечатляващи и течни, героите са емоционални в действията си и целият свят се чувства жив чрез простите детайли на неща като растящи сандъци и шумолещи дрехи.
Писането и диалогът са също толкова силни, както винаги. Разговорите между героите могат да варират от сериозни до конфронтационни до често откровени, което кара всички герои да се чувстват уникални един от друг, както и да добавят фактора на потапяне в играта.
Хероил на полугени Саундтракът отново се прави от композитора на сериала Джейк Кауфман. Всяка песен е перфектно подходяща за всеки етап и важен момент от историята (може дори да си струва да се изхвърлят някои допълнителни пари за изданието на Risky Beats на играта, което идва със саундтрака на CD).
Саундтракът е по-малко миди от предишните игри и всъщност използва разнообразни реални инструменти, от саксофон до бас китара, и понякога смесва двата жанра заедно, за да създаде много уникален звук.
Историята на Герой-полугени не е нищо удивително, що се отнася до платформените, но все още има много очарователни и комедийни моменти, с няколко бита от характерна нежност, поръсени навсякъде.
Макар че има всеобхватна цел, която движи сюжета напред, включващ събиране на части от Shantae за новото изобретение на чичо си Мимик, всеки свят и съответното им необходимо посещение отново има свой собствен злодей до победа и конфликт за завладяване.
Всички тези елементи, съчетани с колоритни ръчно изрисувани визуализации, правят всеки един от главните глави като епизод от някакъв вид, като анимационно шоу Shantae.
Това означава, че историята е малко по-малко строго структурирана и фокусирана върху характера Shantae и пиратското проклятие, което може да е разочароващо за някои фенове, но бъдете сигурни, че сюжетът е все още солиден и придава прилично количество внимание на приятелите на Shantae, както и галерията с фъстъци на новодошлите.
На всичкото отгоре, играта върви безупречно дори и на компютри от нисък клас, което позволява на плавните графики и анимации (с маслена честота) да се ползват от почти всеки.
Колко има тук (и какво ще се случи)
Средностатистическият играч би могъл да победи Герой-полугени за около 5-6 часа - ако те не са излизали от пътя си, за да съберат всичко - докато играчите, които отиват за 100%, може да отнемат повече от 7 часа.
Общата дължина на играта не е лоша, тъй като историята е изцяло разказана и механиката е напълно проучена в рамките на това време, но като продължение, това е малко покей.
Предишната вноска Shantae и пиратското проклятие беше малко по-къс в средния проход, но като продължение на конзолите, изглежда само правилно, че ще бъде значително по-голям.
От друга страна, като се има предвид, че това почти сигурно се дължи на финансирането на основната кампания през Kickstarter, не може да се помогне, и би било несправедливо да го наречем пропуск.
Създателят на Shantae Мат Бозон заяви, че неудовлетворените цели на Kickstarter могат да бъдат добавени по-късно, ако играта е достатъчно добра, но това е просто възможност и само времето ще покаже.
Тази критика също може да се окаже спорна в близко бъдеще, тъй като WayForward има свободна кампания, планирана за армията на Shantae, която не е в работата си.
Предполага се, че нейната кампания ще използва изцяло нова механика под формата на "инструменти", които функционират подобно на подобренията в Shantae и пиратското проклятие, ще бъде толкова дълго, колкото кампанията на Shantae, и ще бъде безплатна актуализация.
На всичкото отгоре, заради удара си с $ 900K стрейт, WayForward също ще издаде по-къси кампании за героите Sky, Bolo и Rottytops, всички от които ще имат своя собствена история и уникална механика.
За разлика от кампанията Risky Boots, те ще бъдат освободени като платен DLC. Към момента на това писание не е обявена цена или дата на издаване.
В заключение...
Герой-полугени е отличен пример за игра, финансирана от Kickstarter, която всъщност е изпълнила вълнението, което генерира, а не разочарова феновете и широката общественост с впечатляващ продукт, който бихме могли просто да изживеем. Това е игра, която очевидно е труд на любовта, както показва доказателство Shantae играта е била и страстта на WayForward към тяхната работа е нещо, което те носят на ръкавите си.
Shantae: Half-Genie герой е великолепен 2D платформер, пълен с достатъчно чар и нови идеи, за да направи 6-7 часа, които ще са нужни, за да го победи всяка секунда геймплей и всеки изразходван долар.
Съдейки го единствено по това, какво съдържание присъства в момента, и за сега, пренебрегвайки обещанията за това какво ще се случи, Shantae: Half-Genie герой струва си време и пари, ако търсите страхотен 2D платформер - или просто забавна игра като цяло.
Shantae: Half-Genie герой ще бъде на разположение за цифрово изтегляне на 20 декември за Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita и PC. Физически копия на Герой-полугени ще бъде на разположение за PS4 и PS Vita на 20 декември и за Wii U на 27 декември.
Можете също така да проверите официалния сайт на играта за повече информация.