Сянката на войната не е Властелинът на пръстените на Толкин

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
(2.IX.2022+) Властелинът на пръстените: Пръстените на силата - първи официален тийзър трейлър 1 [HD]
Видео: (2.IX.2022+) Властелинът на пръстените: Пръстените на силата - първи официален тийзър трейлър 1 [HD]

Съдържание

J.R.R. Толкин е един от най-големите езикови умове, които са живели. Той беше човек с много таланти, сложни мисли и мнения за света. За съжаление, смъртта му през 1983 г. ни лиши от по-блестяща работа; трагично, експанзивният свят, който Толкин остави след себе си, е нарушен от модерните адаптации и от последните Средната земя игрите вече не обхващат ценностите и принципите на Толкин.


Толкин беше многостранен човек с много дълбочина и мисъл; принципите му са също толкова сложни и не могат да се вмъкнат във въведение. Тези ценности са това, което прави неговите романи вдъхновяващи благоговението и те са изгубени в последващите адаптации. Не е случайно, че мнозина са почувствали това Хобит филмовата трилогия не улови магията и същността на предишната трилогия на Питър Джаксън или самите книги. Има нещо, което липсва и това е самият човек.

Идеите на Толкин са залети в традиционните консервативни принципи и омразата към войната и индустриализацията, наред с други ценности.Неговата несравнима вяра движи разказа и разбирането му за света, съчетано с неговата инстинктивна справедливост, образува вселена, която никой друг не би могъл да възпроизведе. Сянката на Мордор и Сянката на войната това са фантастични игри, но те не трябва да се разглеждат в същата лига като работата на Толкин. Те са загубили същността, която е привлякла толкова много хора в книгите, и онези неща, които ги правят добри игри, противоречат на природата на работата на Толкин.


Липса на мръсни хобити!

Както вече споменах, разбирам това Сянката на войната и Сянката на Мордор са индивидуални единици, които споделят елементи и знание с Вселената на Толкин. Ето защо, не всичко, което е обичано за серията, ще влезе в играта. Но липсата на хобити е поразителна. Те са неразделна част от поредицата и ни дават представа за мислите на Толкин за Англия, за митовете, властта и смирението.

Целта на романите на Толкин е да покаже, че основната доброта и любов са това, което наистина прави света прекрасно място. Цитат, който всички обичат от Гандалф: "Това са малките ежедневни дела на обикновените хора, които държат тъмнината в застой", се губи в игрите. Хобитите трябваше да въплъщават движението по света без мисъл над своята общност. Hobbiton се грижи за всички в него; всички те се познават и има такава красота, която толкова дълго не е оставена от тъмнината. Много по-трудно е да се представи тази идея, когато основната движеща сила зад нея е останала в праха.


Над всичко останало, оставянето на хобитите от приказка позволява тъмнината да проникне обратно. Тези герои, които са по-малко податливи на затишие на пръстена, живеят обикновен живот. Те не могат да бъдат запомнени в историята, но продължават начин на живот, който се губи за много други във вселената.

мощност

Идеята за властта и че всеки може да бъде покварен от нея е огромна концепция във вселената на Толкин. Дори и хобитите стават жертва на силата на Саурон в края на краищата, а онези, които имат повече власт да започнат с падане, още по-бързо. Затова Гандалф не поема пръстена; Неговата присъща сила като Мая означава, че може да владее божествена сила. от Сянката на войната специално пренебрегвайки това правило, тя изцяло променя вселената на Толкин. Това не е просто избор на дизайн или история, който е пропуснат. Идеята за властта и нейният абсолютен контрол е неизбежна в вселената на Толкин и тя е отхвърлена отблъскващо.

Най-забележителният пример за това е способността на Талион да отхвърли силата на пръстена. Видяхме го да му се поддаде леко и можем да кажем, че той има сходна способност с хобитите и се поддава по-бавно от други. Обаче, това би изцяло отричало реда на вида на Толкин по отношение на властта. Причината, поради която хобитите могат да устоят на пръстена толкова дълго, е, че те не са мощна раса. Докато се изкачвате по този мащаб, по-мощните видове във вселената на Толкин се поддават по-бързо на пръстена. Талион не би трябвало да е в състояние да отхвърли пръстена толкова, колкото и той - той лети в лицето на това, което Толкин е създал.

Когато създавате сила, която е всеобхватна, която може да погълне най-чистите символи, създаването на характер в отделението, което отхвърля тези правила, отнема целта на приказката. Герои като Арагорн, Леголас или Гандалф винаги държаха пръстена на пръв поглед, защото знаеха каква сила може да използва чрез тях. Истински добрите герои никога не са вярвали, че могат да го използват за добро, тъй като властта в крайна сметка е корумпирана в съзнанието на Толкин.

Настройките

По-педантичен въпрос е настройката, която беше избрана Сянката на войната и Сянката на Мордор, Приказките, създадени от Толкин, целят да покажат красотата на онези, които не са били покварени. Трябваше да се чувствате тъжни за преминаването на елфите, за нападенията върху гората и за унищожаването на красотата. Съществува социално консервативно послание в работата на Толкин: копнежът за благодатта на миналото, тъгата за това, което е било изгубено, и това, което все още може да премине в тъмнината.

Когато имате обстановка, която е заобиколена от вечен мрак, не срещате същото чувство за загуба, което прави творбите на Толкин толкова мощни. Вие се впускате в Mordor и в двете игри и не виждате великолепието на един сложен свят или изпитвате моменти като този от Хобит, когато Билбо описва къщата на Елронд в Ривенделл: "Къщата му беше съвършена, независимо дали харесвате храна, или сън, или работа, или разказ, или пеене, или просто седнали и мислели най-добре, нито приятна смес от всички тях. не дойде в тази долина. " Нито пък тази тъмна настройка улавя посланието на Толкин за околната среда, както и Стив Биванс в книгата си Бъди Хобит, Спаси Земята: "Бях пометен в зелена, зелена градина в далечна, далечна земя, и душата ми никога не се е върнала. Предполагам, че никога няма да го направи."

Всеки аспект на вселената на Толкин се съчетава красиво, за да създаде разказа, който всички знаем и обичаме. Настройките са неразделна част от това; имаме нужда от прекъсване от ужаса на властта и смъртта, за да ни напомнят, както прави Сам, че "има нещо добро в този свят и си заслужава да се борим". Без това напомняне, играчът просто тича около поробването и убиването на орките по желание, забравяйки какво е купил там на първо място.

~

Сянката на Мордор и Сянката на войната са добри игри, но те са се преместили толкова далеч от серията, че са загубили това, което прави света на Толкин толкова магически на първо място. Тези аспекти на работата на Толкин са "нещата, които не са били предназначени да бъдат забравени [които] са били изгубени" в тези игри. Магията на света на Толкин може да бъде постигната само като се фокусира върху това защо е станал неговият свят и защо го поставяме на такъв висок пиедестал.

Харесва ли ти новото поведение на света на Толкин? Какво смятате, че липсва от серията? Кажете ни в коментарите по-долу.