Final Fantasy XII и двоеточие; TZA - Научете се да използвате Gambits чрез моята партия

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Final Fantasy XII и двоеточие; TZA - Научете се да използвате Gambits чрез моята партия - Игри
Final Fantasy XII и двоеточие; TZA - Научете се да използвате Gambits чрез моята партия - Игри

Съдържание

Това ръководство на Гамбит може да изглежда малко лекомислено, ако се чувствате като, че вече сте усвоили Final Fantasy 12Системата на Гамбит преди десет години, но повечето играчи имат проблеми с създаването на ефективни вериги на Гамбит, които могат да се използват в повечето ситуации.


Тук ще разгледаме моята партия на сегашния ми плейър и техните Gambits, за да използвам като примери, за да ви помогнат да използвате по-добре Gambits на вашия герой и да създадете някои ефективни вериги.

Играх Final Fantasy 12: Международна система за работа версия три или четири пъти преди 2017 г. Зодиакална епоха Ремастър. Това не е първото ми родео с новите Gambits на remaster, и се надявам, че опитът ми да се забие в себе си FF12 толкова много през годините ще дойде до някаква употреба.

Общи съвети на Гамбит

Има много неща, които мога да кажа за Гамбит, но ще докосна само няколко тук.

Някои неща, от които се нуждаете и за двете ви страни:

  • И двете страни се нуждаят някой да краде по принцип всяка среща
  • И двете страни се нуждаят някой да атакува потенциални кражби да държи този, който краде, да го прави безкрайно
  • И двете страни трябва да имат някой с Везни през цялото време, за да видите враг информация и капани

Следвах тези три много прости правила от първоначалното издание до IZJSи в Зодиакална епоха, Те са добри правила на палеца и лесно се следват. Ще получите добър пример за Steal Gambit (и предотвратяване на кражба) в първата страна, но използването на Steal от втората страна основно работи по същия начин.


Аз също препоръчвам винаги да имате поне един знак за всяка страна по подразбиране да атакува най-ниския HP враг когато няма какво друго да направи, за да попречи на Магия и Текикс да бъдат използвани при слаби врагове.

Освен това винаги е добра идея един знак фокусира атаките си върху най-високия максимален HP враг винаги да се фокусираме върху най-силния враг в групата. Ще видите и двете в двете страни по-долу - които не са перфектни, но определено ще си свършат работата.

Магията Елементът, който използвате, ще се различават в различните областиособено черните магове и червените битки. Ако има врагове слаби към определен елемент в областта, в която се намирате, вероятно ще искате да промените заклинанията на маговете към елемента, на който враговете наоколо са слаби. Това се отнася и за магии и елементи за премахване на debuff.

С това от пътя, нека да разгледаме моите текущи две партии и техните Gambits, така че можете да получите някои преки примери на Gambit настройки на опитен играч. Тук има някои доста изчистени употреби на Гамбит, така че обърнете внимание!


Въпросните страни

Тази версия на играта е първата итерация, където символите могат да имат два класа за работа вместо един, така че не ме преценявайте прекалено строго за моите комбинации характер / работа!

Партиите, които пускам в игра, все още не са победили нищо, освен историята Espers, и почти всеки Technick и Magick - настрана от последните две нива, тъй като все още не съм свършил лов на всичко. Това дава реалистично представяне на Gambits на средностатистическия играч на средна до късна игра.

Моите символни комбинации и две страни са както следва:

Екип "Две деца и раздразнен заек"

  • Ваан - монах / буши
  • Пенело - Червен битка / Арчър
  • Фран - Черно магьосник / Времето на бойното поле

В този момент Пеноло и Ваан споделят лечебните си отговорности, след като Ван се превръща в главен лечител, след като аз имам Есперите (Монк е невероятна работа).

И трите са на мито с увреждане, като Vaan използва Katana, Penelo раздава Dark Magick и Fran на AoE / елементарен дълг. В 3+ вражески ситуации и срещу босове, Ваан е резервоарът.

Екип "Единствените подходящи символи"

  • Balthier - Бял магьосник
  • Баш - Времето на битка / Шикари
  • Аш - Ухлан / Машинист

Тази партия има Балтиър почти изцяло за изцеление, но също така използва ръчни бомби, за да се справи с повреди (с шанс за ефекти на състоянието), а Баш и Аш на чисто убийство.

Basch раздава Time Magick, когато е необходимо, и Ashe някои магия, когато в групови ситуации, борба, плюс някои полезни Technicks аз използвам ръчно. Basch е резервоарът в тази партия в 3 + враг и шеф ситуации.

Така че сега ще разгледаме сегашните Gambits на всяка от страните.

Екип "Две деца и раздразнен заек"

Ваан - монах / буши

Vaan е хибридният лечител-резервоар на този екип, с неговите лечителски отговорности, които трябва да станат много по-тежки с някои допълнения на Esper.

С тази верига Gambit, той ще съживи съюзниците с Phoenix Down (по-късно Raise), ще излекува 40%, 30% и 20% HP. Защо толкова често? Да разделим разходите за лечение между депутатите и предметите, поне засега. Да стигнем до добрите неща.

Враг: HP = 100% - Крадат е задължителен Гамбит в двете страни. Винаги съм предпочитал да я имам на върха на всякакви други лечебни действия. Враговете не стоят в НР = 100%, докато Пенело, както ще видите, е настроен да атакува враговете си на 100% HP, за да държи Ваан безкрайно краде.

Ако видите Technick кисна и преди това го смятах за безполезни, този съвет трябва да ви обърне внимание. Вливането консумира МР на потребителя в замяна за изцеление на съюзник за 10 пъти количеството консумиран MP. Но ако потребителят няма MP, Infuse ги убива.

За да направя Infuse работа без шанс да убие Vaan, аз съм създал a Foe: характер MP> 50% - Атака гамбит над вливания гамбит, По този начин Vaan никога няма да използва Infuse, когато неговият MP е под 50% - но той няма да използва нищо друго под него, когато е под 50% MP.

Ваан също се принуждава да се измъкне от Везни (вж Самостоятелно Везни Гамбит е под всичко останало), защото Везни се прилагат за продължителен период от време.

В 3 + вражески ситуации аз ръчно имам или Пенело, или Аше, хвърляйки Декой на Ваан, тъй като няма начин един съюзник да хвърли заклинание върху друг съюзник на определено количество враг.

Пенело - Червен битка / Арчър

Само да отбележа, че съжалявам, че използвах тази класова комбинация. Не го препоръчвам особено.

Както беше посочено по-горе, Пенело и Ваан понастоящем споделят отговорности в тази страна. За сега Пенело има повече бяла магия, но това ще се промени.

Подобно на лечебната бяла магия, гамбитите за заклинания, чиито ефекти върху състоянието трябва да са над обидното Гамбит. Ще видите това много по-добре с Balthier - но така или иначе, вие все още ще изтривате някои ефекти от състоянието ръчно. Както и да е, нека да стигнем до офанзивата.

Успехът на тази партия в по-тежките 3+ вражески ситуации зависи от Фран Кастинг Био и Пенело кастинг Darkra, след което Пеноло ще хвърли Фира, ако Bio's Bio нанесе противник. Въпреки това, Пеноло рядко ще хвърли Darkra веднага, както е настроена врагът на партията: HP = 100% - Атака да държи Ваан многократно кражба.

Ако някой е напуснал я след като е свършил, тя ще хвърли Фира (тя използва по-малко MP от Darkra) според Враг: статус = Sap - Фира Гамбит, който е над Враг: 2+ врагове - Darkra Gambit. Ако останат две + без Sap, тя ще хвърли Darkra вместо това. Ако няма врагове, които да отговарят на това описание, тя ще атакува.

Пенело ще хвърли "Разсейте" на враговете с "Отразяй", преди да нападне онези на 100%, за да попречи на Фран да убие случайно партито и да хвърли Реген, когато не е в битка, защото Реген продължава известно време.

Обърнете внимание на Войн: характер MP <50% - Атака Гамбит над всичките й обидни магии. Това е така, защото тя също е на лечебни задължения и тъй като тя печели депутат от атакува, тя никога няма да изтече от депутатите, просто да издиша врагове.

И накрая, Пенело държи Bubble на Vaan с Али: Ваан - Мехурче Гамбит по всяко време, тъй като той трябва да понесе тежестта на щетите в тази партия.

Фран - Черно магьосник / Времето на бойното поле

Black Mage Gambits обикновено са най-лесните за разбиране (извън героите, които предимно атакуват). Често те зависят от редица гамбити, които се фокусират върху слабостите на врага (Blizzaga на слаб лед, Aero на слаб вятър и т.н.). Това обаче е малко по-различно от нормата.

Споменахме комбото на Сап в секцията на Пенело, но тук Фран може да изглежда объркващо. Ето как става това:

  1. Fran ще хвърля Bio в 3 + врагове, дори ако нейният MP е под 50%
  2. Ако враг е нанесен с Sap от Bio, Фран ще премине към атака на целта и Пенело ще хвърли Фира върху нея

Поради Foe: характер MP <50% Гамбит е под Фран Foe 2+ и 3+ Gambits, тя ще хвърли Bio, дори ако MP е под 50%. Също така на Blizzaga на 2 + врагове.Фран няма да хвърли Blizzara на един-единствен враг, ако е под този праг.

защото Foe: status = Reflect - Атака е на върха на офанзивния Гамбит на Фран, тя ще даде приоритет на атакуващите врагове с Reflect, вместо да ги хвърли и потенциално да убие нейната партия. Пенело Диспел трябва да се справи с проблема своевременно.

И накрая, Фран ще се погрижи Пенело да има бързина за нея… стига Фран да няма нищо друго, за да го хвърли предварително.

Трябва само да отбележим, че не е нужно да настроите своя дамски гамбит Враг: HP <30 - Бракониерство, Прагът на HP за Gambits трябва да се основава на вашите лични предпочитания и относителната сила на враговете в зоната, в която се биете. 30% е малко щедро, но настройката на "HP Critical" просто няма да доведе до достатъчно често резултати. Това е гамбит, който трябва да изключите за битките на шефа.

Екип "Единствените подходящи символи"

Знаете, че името на този екип е вярно. Тази партия е много по-различна от предишната, с един целенасочен лечител и двама сравнително танкери на кормилото.

Баш - Времето на битка / Шикари

Много по-различно е тук от гамбитите на Ваан - Баш е машина за убийство.

Първото нещо, което трябва да забележите тук е Self: 3+ врагове присъстват - Decoy Гамбит, който гарантира, че Баш ще поеме тежестта на вражеската омраза в битки срещу множество врагове. Този вид гамбит не присъства в предишната партия, тъй като Ваан няма на разположение Зелена магия. Примамката трябва да се постави ръчно в другата страна.

Basch не хвърля много време Magick чрез Gambits с тази настройка, тъй като той е Ninja Sword-владеещ Shikari на първо място - но той е настроен да AoE бавно чрез Foe: 3+ врагове присъстват - Slowga Gambit, след което той ще прибегне до атакува, ако бавно пръчки.

Голямото нещо, което трябва да се отбележи тук е използването на Spell Balance, който нанася щети в област, равна на количеството HP, което липсва. Basch има огромно количество HP, когато е свързано с балончето на Balthier (двойно общо HP), което прави Foe: характер HP <70% - Баланс изключително мощен. Обаче той няма да го хвърли, нито нещо друго, освен Декой и Хаш, под 50% МП.

Можете също така да видите Basch хвърля Haste на Balthier от борба, за да се гарантира неговите лекува и атаки идват бързо и яростно, както и хвърля Самостоятелно Везни на себе си да предостави допълнителна информация за врага и да разкрие капани.

Аш - Ухлан / Машинист

Това е друга работа, която не ми харесва, но аз се отклонявам. Ето ни и работим с него.

Това оформление на Gambit е доста просто. Тя хвърля Cure на 30% Ally HP <30% като резервен, но с Balthier в лечебния кормил тя свършва да не го прави толкова често.

Улан е специализирана в пробождане на неща със смъртта с копието си, но също така има достъп до някаква черна магия. Това е, което ние гледаме тук, както и реакция на Slowga на Basch, в която Ashe хвърля Shades of Black чрез Foe: status = Бавно - Shades of Black Gambit.

В допълнение към бас кастинг Slowga на 3 врагове, Ashe ще хвърли Blizzara на 3 + врагове да започне whittling тях в началото на борбата. Тъй като тази партия няма истински танк, за разлика от предишната, тя трябва да избухне враговете си бързо и да намали щетите.

Аше използва Foe: характер HP = 100% - Souleater е уникален от другите герои, защото копията правят голямо количество щети в един хит, а повредата на Souleater се основава на щетите на оръжието на героя. Той яде парче от нейния HP, който обикновено се възстановява бавно чрез Regen.

Balthier - Бял магьосник

Това е наистина типична настройка на White Mage Gambit. Белите магове са най-натоварената работа в играта, а вашият вероятно ще има настроение, подобно на моето Balthier's (с някои отклонения в състоянието на състоянието).

Balthier е определен за тази партия Враг: HP = 100% - Атака характер да компенсира Ashe от кражба чрез всяка среща, което се улеснява от използването на Hand-bombs от Foebreaker. Вероятно ще бъде различно за вас.

Моят бял магьосник е единственият персонаж, на когото е позволено да използва етери за себе си, използвайки Self: MP <20% - Етер Гамбит, като лечител без депутат, означава мъртва страна. В допълнение, Balthier поддържа Bubble на Basch по всяко време (освен ако не е зает с изцеление), за да гарантира, че има огромен басейн на HP.

---

Това е всичко, което мога да кажа за моята настояща партия Gambit създаде и общи съвети по темата. Но това със сигурност не е единственото ръководство, за което съм написал Final Fantasy 12: Зодиакалната епоха! Ако сте любопитни за класовете работа на играта и техните възможности, разгледайте моя FFXII: TZA ръководство за работа. В момента разработвам пълен ресурс за комбинация от работни места, който ще очертае наличните лицензи за всяка комбинация и Espers (и техните заключени лицензи). Очаквайте това голямо момче през следващите дни.

Когато свършите тук, вижте останалата част от моята FF12 ръководства за още по-мъдър мъдрост.