Shadow Of The Tomb Raider Преглед

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Shadow of the Tomb Raider Gameplay Walkthrough Part 8 - Story Campaign
Видео: Shadow of the Tomb Raider Gameplay Walkthrough Part 8 - Story Campaign

Съдържание

Как успяхме да стигнем до края на една трилогия Tomb Raider рестартира ли вече? Изглежда, че само миналата година, когато за първи път имахме обновен Лара Крофт, катерейки се по скалисти склонове, избягвайки смъртоносни пазачи и набирайки орди от колекционерски предмети.


След снежното продължение Възходът на нашественика на гробнициСега се отправяме към южноамериканската джунгла Сянката на гробницата, Още веднъж, този запис е друго приключение от трето лице, което се удвоява от убийството на членове на култ, оголване на животни и ужасно нараняване на още по-уязвимата Лара.

От самолетни катастрофи до ягуарни атаки, за да бъдат смачкани при удавяне, Square Enix просто обича да вижда тази итерация на наследницата на Крофт да попада в болезнени ситуации. Но този път, в кулминацията на новата трилогия, я намираме срещу най-големите залози, така че изпитанията и скърбите й са разбираемо най-буйните.

Със заглавие като Сянката на гробницата и една маркетингова кампания, пълна с изображения на затъмнение, би било лесно да се мисли тази последна версия на Tomb Raider беше пълен с трикове. Обаче образът и името говорят повече за това, което виждаме в играта - променящ се свят и променяща се Лара в един умиращ свят, причинен от някои лоши решения в древна гробница.


От Doom и Gloom до Polygonal Laras

Ако искаш да ограбиш стари саркофаги, без да мислиш кой е погребан там, това може да не е Tomb Raider за теб. Разказът е силно изместен тук и има голям акцент върху привилегията на Крофт като ултра-богата бяла жена, която тромпира по света и взема каквото си иска.

Този път има накрая някои последствия за нейните импулсивни действия, Всъщност, играта започва с света на ръба на крайния край, защото Лара не можеше да държи ръцете си далеч от артефакт. в Покачванепсевдо-залозите се чувстват по-лични. Тук те са буквално глобални.

Ясно е, че разработчиците са се отказали да направят културите и хората, с които Лара се сблъсква повече с централен фокус тук, отколкото с нещо, което трябва да бъде пронизано, докато търси дрънкулки. Това може да е измислена вселена, но играта все още иска да мислите за това как хората в южноамериканските нации се лекуват от по-богатите нации на север.


Но ако не ви е грижа за тежки концепции или социални коментари, има много забавни глупави възможности, за да облекчите играта малко. Искаш ли да играеш като старата школа, 32-битова Лара от Tomb Raider 2 или Tomb Raider 3? Познай какво? Можеш. И това е оживено забавно кимване на играчите, които следват този франчайз през годините.

Лично аз не можех да играя сянка с модела за много дълго, защото се чувствах твърде много като игра Dead Rising където Чък има някакъв абсурдно глупав костюм. Вторият ми проход ще е старият Лара, макар и за максимален лулз. Можете да разчитате на това.

Познати или повтарящи се?

Безсмислени великденски яйца за феновете настрана, ядрото на играта се чувства почти идентично с предишните две записи на рестартираната трилогия. Помниш ли първия път, когато играеше игра на TellTale и си изгорял? След това пет или шест игри по-късно ви се мислеха: "Все още ли правим същото нещо точно?". Това е това, което се случва тук… първоначално.

ако сянка чувствам се прекалено познат от самото начало, не се отказвайте от първите няколко часа. сянка се появява и се отличава с около 25% маркировка за завършване. Когато удариш определена зона, Сянката на гробницата намира крачка.

Толкова е голям, че можеш да се изгубиш, просто като проучиш това място. Разговорът с местните жители и извършването на куестове в тази област по същество е игра, която е сама по себе си - и това дори не бива да удря околните гробници.

Пътуването през населените места и разговорите с героите добавят нещо към основния опит, така че играта вече не е напълно привързана към отдалечените парчета от джунглата. Тези герои се чувстват по-скоро като хора, чийто живот Лара натрапва вместо мълчаливи NPC, които съществуват единствено като дарители на куестове.

Поради това, вие също виждате зад завесата и какво прави Лара в титулярния Tomb Raider. В един особено запомнящ се сегмент ще видим млада Лара в имението на Крофт и ще научим защо тя е толкова неприятна за живота на професионален археолог убиец.

Лара Крофт: Нинджа убиец Археолог

Някои от сянкаПромените, като по-голям град за опознаване, са добре дошли. Други са по-малко - и започват да измъчват доверие. Няма съмнение, че първата игра в трилогията за рестартиране включваше невероятни действия като абсурдно експертно скално катерене и богоугодни умения, но все още беше заземена в реалността и имаше за цел по-сдържано усещане.

Но ние официално започваме да губим това тук. Лара разтоварва невероятно перфектни клони, за да го забие по някакъв начин в скала, докато скачане на безумни разстояния го разтяга най-малкото. Това не означава, че тя носи и абсурдно количество въже за еднократна употреба, което също е очевидно невидимо.

Въпреки че е напълно полирана трета част от трилогията, сянка чувства се донякъде регресивно. Някои области са в обратна посока, особено в механиката.

Неизменно ще има секции, в които се чувстваш много ясно, че си прехвърлил скока или си взел разпадащата се част от стената, но така или иначе ще паднеш. Много крипти и предизвикателни гробници са повече за борба с контролите, отколкото с пъзела - и това е много разочароващо за игра, която се върти предимно около пъзели.

На всичкото отгоре, стълбът на синята точка вече не функционира добре както предишните две игри, а понякога просто не функционира изобщо. Можете буквално да стоите директно върху колекционерска колекция, която сте поставили като точка на маркер и няма да се появи.

В по-голямата си част борбата на играта е задоволителна, но анимациите на смъртта заслужават специално внимание. Има някои наистина странни физики на тялото, които се съревновават с най-лошото от неприятните проблеми на Бетезда. Мъртвите охранители често изглеждат така, сякаш или се дръпват много неудобно, или се спускат в средата на брейк. Това не означава, че някои от сцените на Лара за смъртта са ненужно брутални.

Защо размишлявам върху морала?

Докато избиваш пътя си през ранга на Тринити и търсиш начин да спасиш света, Сянката на гробницата отнема известно време, за да ви накара да помислите за действията си. Не сме съвсем Специалности: Линията територията тук, но разработчиците изглежда са наясно, че един по-обоснован, реалистичен Tomb Raider Вселената трябва да има повече последствия.

Започва с малки неща като селянин, коментиращ: "О, бих искал да си турист. Туристите носят пари. Археолозите просто вземат нещата." Което, разбира се, е малко изтънчен коментар за склонността на Лара да се занимава с клептомания от време на време.

Но концепцията или моралът се разширява бързо оттам и до края на първото тримесечие на играта, може да започнете да се чудите дали Лара всъщност е злодей и Троицата може да бъде спасителите на света.

Всъщност аз се засмях на глас, когато Лара се замисли: - От какво се страхуват? след препъване в ужасен страж на Троица. Боже, не знам, може би те са малко по-притеснени за археолога от психотичния нинджа, който буквално натяга приятелите си от дърветата?

Честно казано, Единствената разлика между групата на Trinity и Lara's rag tag е размерът и мащабът на операцията, И двамата са добре финансирани, и двете прекъсват лайна и вземат това, което искат, и и двамата твърдо вярват, че са оправдани. Тринити просто разполага с повече хора.

Основната движеща сила на историята е директно причинена от Лара в началния сегмент. Тя просто не може да се спре от изтръгването на магически древни артефакти, без да се замисля - и да бъде прекалено фокусирана върху това да я държи извън ръцете на другите народи.

В повече от една накратко тя е отговорна за широко разпространената смърт и опустошение по време на играта, а след това удвоява лошото си решение. Цялата й мотивация да спре Тринити да получи тотема, който тя търси, е, че тя смята, че никой друг не трябва да има право да открие онова, което с право му е.

Ако погледнете тази игра от гледна точка на някой освен Лара Крофт, единственото заключение, до което наистина може да стигнеш, е, че тя наистина е мега-маниакален злодей. О, разбира се, тя е сладка и симпатична, но тя е и масов убиец. Сериозно, колко от тези въоръжени охранители са дори близо до броя на убитите, които Лора е натрупала в последните две игри?

Нямам абсолютно никаква представа колко от това е било предназначено от разработчиците, за да бъде извлечено от играча, но има нещо, което трябва да се каже за игра, която ви кара да мислите малко.

Долния ред

Има солидна комбинация от стара Лара и нова Лара, заедно с добрите и лошите, които идват с тях. Можете да получите преправено дърво на уменията, с което да играете, а режимът на камерата е забавно за правене на снимки на висяща Лара, която се противопоставя на тежестта (и смъртта). Стелс-механиците поемат повече от предната седалка този път и сега има търговци, с които да търгуват и градове, за да изследват, като предоставят малко усещане за RPG на формулата за екшън-приключения.

Водата също играе много, много по-голяма роля, отколкото преди, с огромни наводнени зони, за да се плува, докато се избягва смъртоносната пирана. Има и много места за изследване по време на гмуркане, а някои от гробниците и криптите на играта използват вода по уникален начин.

Играта може да се хареса на всеки вид играч поради неговите настройки за трудност. Вместо да бъдат статични модификатори на трудност, можете да включите супер тъпи съвети и просто да играете през историята или да я завъртите до максимум и да се опитате за класически трудно Tomb Raider опит.

Има някои разочароващи недостатъци, за да се борим с тях, обаче, като тромавата механика, която се нуждае от основен ремонт, по-специално при пресичане на скалисти лица и скачане от пропаст към пропаст.

Като цяло, Сянката на гробницата е полезен опит за феновете на предишните две игри, въпреки че получавам усещането, че серията може да се нуждае от ново рестартиране скоро.

Вижте нашето ръководство за предварителна поръчка тук.

[Забележка: Разработчикът предостави копието на Shadow на Tomb Raider, използвано в този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Shadow of the Tomb Raider предлага познато преживяване на геймплея, с няколко промени и по-тъмен тон.