Съдържание
Тъмнината се върна.
Ако някога сте притежавали GameCube, вероятно сте чували за това Вечният мрак: Реквиемът на разсъдъка, Това беше една зряла игра на ужасите, с която можеше и не можеше да се спре Заразно зло и Silent Hill продължения, които почти веднага станаха култови класики. Отличителната „система за здравни грижи“, механик, която променя играта в зависимост от това колко силна е вашата власт над реалността, е толкова уникална, че е подадена в Патентното ведомство на САЩ като патент № 6935954.
Контролите бяха малко нестабилни, което е разбираемо, защото започна да се развива като заглавие, предназначено за N64. Въпреки това, историята те обгърна, като те преведе през 20-те века през очите на 12 различни герои.
“Духовен наследник”
Върнете се назад към днес, където има елементи на Сянка на вечните, “духовният наследник” на 2002 година Вечният мрак, са били създадени в играта разработчик Silicon Knights (създателите на оригинала) и след това продадени на нов разработчик, Хамилтън, Онтарио базирани Precursor игри.
Това е мястото, където нещата започват да стават малко разхвърляни: Precursor Games се ръководи от Пол Caporicci, който бе уволнен от Silicon Knights през юли миналата година, а главният му креативен директор е Денис Дяк, основател на Silicon Knights. Dyack веднъж гордо описа ролята си в СК като „благосклонна диктатура“ и бивши служители (запазени анонимни в тази статия на Kotaku) са казали:
“Той ръководи компанията си като гимназиален клас по футбол или футболен отбор... Той поставя примери за онези, които го обиждат. Той не е способен да празнува успеха на другите. Той е нерационално конкурентен по вина; например, той трябва да съди Epic Games и да злорадства за него онлайн. [В ума си] вие сте или за него, или за него. "
Бивши служители държаха Dyack да обвиняват някои от причините, поради които едно знаменито студио, подкрепено от един от най-богатите издатели на игри в света, би могло да предизвика ужасната авария на общата посредственост, която беше X-Men: Съдбата, В същата статия на Котаку:
"Спомням си ясно един театрален преглед на нивото на" Чайнатаун ", което беше толкова счупено, че то беше напълно непроходимо, дори и от водещия дизайнер, който го играеше," казва източник. "Единствената бележка на Дяк беше, че ‘светлините трябва да са по-червени.- В друг случай, той смята, че последната битка с шефа трябва да бъде прекъсната от „зала за оспорване“ - любимото му нещо Твърде човешко.'
Друг източник разказва анекдот от друг театър. "Играта беше невъзможна игра, която не можеше да се играе [в прегледа], но той се фиксира на статична мрежа на неинтерактивен сив камион на заден план. Той даде на компанията 20-минутна лекция за това, че никога няма да си купи сив камион; искаше да е боядисан в червено."Съответно, някои служители на СК се подсмиваха зад гърба си при Дяк:" На шега сме измислили фразата "нарисувай камиона!" - за други смешни, неприлични изпълнителни заповеди, които произлизат от устата на Денис - казва същият източник. - Между другото, изиграх играта след освобождаването ... камионът все още е сив.
Въпреки това, присъствието на Dyack в творческия екип, заедно с уверенията на Caporicci, че компанията е в "постоянна комуникация с [Nintendo]", е една от основните причини, поради които последното начинание на Paypal crowdfunding на компанията придоби толкова много внимание. В момента на писане на тази статия, Прекурсорът е направил около 10% ($ 156,340) от целта си от $ 1,5 милиона с оставащите 24 дни, за да направи останалото.
Преместване в Kickstarter
Тук отново става объркан. Въпреки че събирателят на средства има доста начини да отиде, Precursor Games вече стартира и кампания Kickstarter за $ 1,35 милиона. Към момента на писането Kickstarter е направил малко повече от 1% ($ 18,320), като остава 36 дни, Съществуването на двете възможности е объркващо за феновете, особено с официалното съобщение, че двете кампании ще се проведат едновременно.
От гледна точка на това, официалното усилие за финансиране е преместено в Kickstarter, където $ 150,000, направени вече чрез Paypal crowdfunding, е свален от Kickstarter общо. Опцията Paypal съществува само за тези, които не искат да поддържат Сянка на вечните чрез Kickstarter. Това е, целта е все още $ 1.5 милиона, а не $ 2.85 милиона.
Компанията излезе да увери феновете, че ако целта от $ 1.5 милиона не бъде постигната, всички обещания и дарения ще бъдат възстановени от двете кампании. В сегашния си вид обаче дали въпросната сума може да бъде направена в рамките на няколко седмици, а не месеци, е силно спорна.