Съдържание
Когато преглеждате класика във всяка медия, за новото поколение може да е трудно да говорят за значението и значението, което една част от работата е имала, особено ако това е едно от тях, посветено на култ. Дали това се дължи на нейната наративна структура, художествена стойност или колко различно е било от други подобни произведения на изкуството, тя може да се превърне в предизвикателство. Това е позицията, в която се намирам, когато говоря Сянката на Колоса, Преди този рестарт имах само малко взаимодействие с него, когато беше пуснато безплатно на PSN за PS Plus потребителите на PS3. Успях да играя само до първата битка, преди да завърша с продажбата на моя PS3, за да намеря нещо друго, което да играя на новия ми PS4.
Възраждане на класика
Оттогава мога да разчитам само на приказки, за които съм чувал Сянката на Колоса: дискусии за това как всеки колос представя различни аспекти на човечеството, как може да разкаже история с много малък диалог и много повече. Исках толкова зле да бъда част от дискусията, но краткият ми опит с него нямаше да ми позволи да се присъединя. Въведете E3 2017, където Sony обяви, че позволява на Bluepoint Games, същите хора, които са работили по отлично ремастери за. t неотбелязан на карта трилогията, за да преработи тази класика за съвременната публика. Чувствам, че единственият начин да прегледам тази игра е да си припомня миналия си опит, докато го оценявам за това, което е сега.
И така започна
Когато се отвори, един млад мъж язди на своя кон с мъртва жена, лежаща с него. Той се придвижва до храм и се казва от непознати гласове, че за да върне тази жена (неизвестно дали е сестра му или любовник) от мъртвите, той трябва да убие 16 гигантски същества, наречени Колоси ... и това е всичко. Има малко повече, но това не се случва до края на играта и попада в територия на спойлера.
Сянката на Колоса разчита повече на своята атмосфера и музика, за да придаде емоционална дълбочина на своята история. Светът, по който преминавате, е мрачен и се чувства безнадежден, но също така е изпълнен с красота и спокойствие. Същото може да се каже и за музиката, която помага да се продаде тази приказка и е абсолютно в най-добрия случай, когато се сблъскате с някоя от Колосите.
Ако просто погледнете скрийншот на оригиналната PS2 версия на Сянката на Колоса, това е доста очевидно количеството на любовта и грижата, които Bluepoint Games поставят в преправянето на тази игра. Сянката на Колоса е една от най-красивите игри, които можете да получите на PS4. Анимациите на неща като движение на характера, трева и окосмяване на лицето изглеждат толкова естествено, че граничат с реалистични. Текстурите са се подобрили значително, а честотата на кадрите никога не се променя. Ако имате PS4 Pro, можете дори да изберете да го играете при 60 FPS, и въпреки че това води до по-добра реакция на контролера, той също добавя малко звуци и прекъсва част от потапянето, което играта създава. Но все още зависи от вас как искате да играете.
Въпреки че е на 12 години, Сянката на Колоса все още има някои от най-добрите проекти за изкуство и създание на всички времена. Различните руини, тревисти полета и пустинни земи излъчват личност, сякаш самите те са герои. Колосите са еднакво приятни, представляващи някои от най-уникалните врагове, наблюдавани в игрите. Голяма част от играта ми напомня много Принцесата в здрача и Окарина на времето; Честно казано, не бих се изненадал, ако Екип Ико взе малко вдъхновение от Zelda серия и обратно. Като цяло, този римейк запазва всичкия графичен чар на оригинала, като го актуализира, за да го направи по-привлекателен, без да жертва оригиналната цел на неговите визуализации.
Атака върху Колос
Какво наистина направи Сянката на Колоса класиката е не само визуален стил на изкуството и уникален подход към разказване на истории, но и също толкова уникален геймплей. Единствените врагове, с които се биете, са Колосите и те не ги разочароват. Всяка среща се чувства различно и постоянно ви изпълва с ужас, тъй като всеки от гигантските Колоси изглежда и се чувства огромен. Премахването им е достатъчно просто; просто промушвам светещите слаби места на всяко от тялото на Колоса, но е по-лесно да се каже след това. Как да стигнем до тези места, вие постоянно изучавате модела на атаката на Колоса и виждате къде можете да го хванете.
Осъществяването на този въпрос е по-трудно, ако се налага да гледате своя метър за захващане, който изчерпва по-дълго време. Трябва да знаете кога да се отпуснете и да изчакате да се възстанови. Това може да звучи досадно, но всъщност запазва нещата напрегнати и интересни, тъй като метърът никога не се чувства така, сякаш ще изчезне, тъй като ще убиете или ударите Колос. Това, което държи геймплея да се повтаря твърде много, са различните форми на колосите. От обикновени ходещи гиганти до птици до пясъчни акули и много други, всяка битка се чувства като пъзел за решаване, и те никога не се чувстват прекалено сложни, за да разберат. Когато най-накрая убиеш звяр, ще получиш голямо чувство за постижение, което малко, ако има такива, игри ще ти дадат.
Макар че може да е богохулство за класическата нитрик, все още имам някои проблеми с някои от възможностите за дизайн и геймплей. Въпреки че играта продължава само шест часа, чувството за повторение започва да започва след дълги сесии на игра. Ще използваш меча си, за да намериш Колос, да се биеш и да го победиш и след това да се върнеш в началния храм. Докато липсата на каквото и да било друго (освен лов за гущери, които увеличават вашия метър за захващане) е преднамерено и добавя към атмосферата, може да се наложи да се уморява да се повтаря същия процес след първите два часа. Също толкова досадно е конят ви, който има дразнеща тенденция да забави моментално, когато се опитвате да се обърнете. Виждайки колко неразделен е вашият доверен кон е геймплей, той може да стане доста досаден, особено когато се биете с Колос, който на практика изисква да имате коня си с вас.
На последно място, Сянката на Колоса биха могли да обяснят някои от неговите механики малко по-добре. Например, можете да видите само слабата точка на Колос, ако имате оборудван меч. Имате и лък, който използвате, за да нараните малко и да привлечете вниманието им, но играта не ви казва, че няма да покаже слабата точка на врага, когато оръжието е оборудвано. Това е повече от нитрик, но това ми причини малко проблеми в началото.
заключение
Сянката на Колоса все още е страхотна игра, въпреки че дизайна на играта става повтарящ се и фактът, че някои от неговите механики могат да бъдат доста неприятни. Там все още не е игра, която може да се съчетае с неговата мрачна атмосфера, проста, но ефективна история, и изключителни битки на шефа. Това е единствена по рода си игра, която все още се задържа и собствениците на PS4 трябва да проверят - особено след като това е само $ 40. Може да е недостатъчно, но това е още един пример, който показва, че наистина великите игри са вечни.
Нашият рейтинг 8 Една от най-обичаните култови игри получава графичен римейк. Прочетете, за да го видите от гледна точка на някой, който го преживява за първи път. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки