Сеизмичните влияния на 5 & период; 3 на WoW & период;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Сеизмичните влияния на 5 & период; 3 на WoW & период; - Игри
Сеизмичните влияния на 5 & период; 3 на WoW & период; - Игри

Така че, вие сте опитен лидер на гилдията и имате дългогодишна гилдия, която сте работили за известно време. Тогава нещо се случва, играта, в която сте били част от толкова дълго ... промени. Промяната оказва неблагоприятно въздействие върху това как вашата гилдия се радва на това MMO. И най-вече, тя променя удоволствието от това MMO. Това вероятно се случва по-често, отколкото повечето осъзнават.


Това се случи за мен в World of Warcraft. Пет години вървят в гилдията на WoW, гледат как гилдията ми минава през обръщане на нови членове, нови разширения, предателства за членове и след това прераждане. Моята гилдия като престъпник беше преродена на Blowing Hollow в гилдия PvP / PvE. Бяхме малка ядро ​​от 10 човека, което се превърна в сила от близо 600 души за кратко време. Станахме наистина фокусирани върху оценените бойни полета и гледах как нашите екипи стават по-силни, тъй като моите членове стават по-добри PvPers. World PvP беше нашето забавно хоби на страната. Имаше огромна гилдия от орди, наречена Клан Желязен Вълк, която често беше трън на много гилдии на алианса. Но те също вдъхновяват много световни PvP забавления на случаен принцип.

Тогава преди няколко седмици, Blizzard пуснаха 5.3, кръпка, която удари PvP сървърите с огромна сеизмична смяна. Последствията все още се усещат днес. По същество, WoW е станал 2 страни, нападатели и оценени почитатели на БГ. На PvP сървърите световният PvP беше доминиран от големите BG гилдии. И ако бяхте рейдер, който нямаше никакъв интерес към PvP, щеше да бъде разбит от PvPer. Но въпреки многото лидери на гилдии като мен, които се радват на двете страни на играта, не можем да убедим нападателите да влязат в PvP или PvPers, за да влязат в набези. Така че Blizzard реши, че е необходимо да решат този проблем и да хвърлят граната в целия микс, който драстично променя стандартната скорост на предавката за PvP.


Стандартната прогресия на предавката беше такава. Направихте случайни БГ, за да получите честна апаратура, за да можете да започнете да правите арени, обикновено в 2, за да получите тиранична екипировка. След това или сте се съсредоточили върху арени или сте оценили B'Gs, за да получите своя рейтинг до 2200. С рейтинг от 2200 човек би могъл да придобие елитни съоръжения. Това е стандартно в 5.2. При 5.3 вече няма по-нататъшно прогресиране на предавката отвъд тираничната предавка. След като сте пълни с тиранична насоченост, вече не можете да увеличавате щетите, изцелението или способността ви да оцелеете чрез по-добра PvP предавка. Така че, вместо да вдъхновявате съществуващите играчи да запазят PvPing, съществуващите напълно тиранични играчи нямат причина да продължат да играят.

Миналата седмица видях пълните последици от това, тъй като собствената ми гилдия видя опашката за рейтинговия скок на BG и интересът към рейтинга на BG се понижи поради по-малко посещаемост от съществуващите играчи. Работата по солта може да стигне само дотук, защото след като тези съоръжения са напълно подготвени, отново няма смисъл да продължим.


Ще бъде интересно да се види как това се отразява на подводниците за WoW, дойде юли. Защото според мен реакцията на много твърди PvPers няма да бъде добра. Ако PvPers изчезнат от PvP сървърите, WoW ще бъде в огромни проблеми. WoW винаги е бил известен като MMO увеселителен парк. Когато премахнете една от любимите маршрути и не я замените с нещо ново и примамливо, защо се търсят с удоволствие?