От обявяването на Секиро: Сенки Умирай два пъти, От Софтуер е дал на феновете няколко гледания на геймплей функции от предстоящото заглавие за действие-приключение. Сега компанията се завръща с нов трейлър, който накратко се заема с историята, която играта изглежда да каже.
Секиро: Сенки Умирай два пъти е настроена в епохата на Япония Sengoku, време, когато, както е посочено от ремаркето, страната е "консумирана от постоянен конфликт". Това става ясно в началните моменти на новия клип, тъй като окървалените мъже брутално се изпълняват един друг със стрели и мечове.
Обаче, от този конфликт идва една тишина, причинена от пълно унищожение, и едно младо момче седи в средата на бившето бойно поле, стискайки меча на падналия войник. "Нямам нищо за губене?" Бухалът, мъж, пита, след като се приближи до детето.
Според описанието, което придружава ремаркето, това е началото на чиракуването за момчето, нещо, което в крайна сметка ще го превърне в Sekiro. Зловещите думи от бухала подсказват, че тази трансформация е нещо различно от обикновеното - "Нямах представа какво си станал", казва той, като се обръща към шиноби.
Докато подробностите, предлагани от този видеоклип, са тънки, феновете, които с нетърпение очакват пускането на Секиро: Сенки Умирай два пъти със сигурност ще приветстват дори това малко съдържание. За тези играчи акцентът на трейлъра върху историята може също да предизвика някакво любопитство за това как разказът ще се разгърне по време на играта.
С аплодирана версия на Софтуера Тъмни души серия и пренасяни по кръвен път, деликатни екологични детайли и контекстните улики играят важна роля в предаването на историите на игрите. Използвайки този подход, компанията е в състояние да изгради богати светове, които възнаграждават играчите за задълбочено проучване.
Остава да се види дали Секиро: Сенки Умирай два пъти ще използва този метод или ще избере по-проста наративна структура. Наистина геймплеят изглежда се различава от предходни заглавия от Софтуера по няколко начина, включително възможността да се движи вертикално, и този нов подход може просто да обхване начина, по който играта избира да представи своята история.