Second Life & colon; Araxes Ролева игра

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Second Life & colon; Araxes Ролева игра - Игри
Second Life & colon; Araxes Ролева игра - Игри

Втори живот е онлайн виртуален свят, създаден от Linden Labs и освобождаване през 2003 г. Ако никога не сте чували за това Втори живот позволете ми да обясня защо не е просто напреднал Sims игра.


При влизане Втори живот избирате аватара си; по-късно можете да редактирате и променяте себе си. Ако не сте много добри в създаването на характер, винаги можете да търсите магазини в света или на уебсайта на пазара. Какво прави Втори живот различна от всяка друга игра е способността да създавате каквото си представите в света. Независимо дали става дума за работеща кола или хладен чифт крила, Втори живот е ограничено само до въображението ви, докато сте готови да научите. Заедно с това, че можете да създавате нещо, играчите могат също така да създават сценарии, които да се изпълняват по определен начин, като кола. Трябва да използвате LL скриптовия език, който не е много по-различен от C ++, само с различни думи.

Ако сте чували за това Втори живот тогава може да се направи предположението, че е пълно с странни хора, които просто правят тематични неща за възрастни по всяко време. Макар че не грешите, има теми за възрастни Втори живот, именно парцелите земя, наречени "sims", могат да избират какво позволяват. Има един аспект Втори живот това не се говори много често и това е ролева игра.


Ролева игра Втори живот е нещо като LARPing, без да го донесе в реалния свят. Вие избирате вида на ролевата игра, която искате и просто скочи след като прочетете правилата. Реших да интервюирам аватар, който върви под името Cody Winterwolf, който помага на администратора на симулационните клъстери Araxes, Исках да знам повече Araxes и защо Вторият живот е различна, когато става въпрос за ролева игра.

GameSkinny: Какво правите? Araxes?

Cody Winterwolf: Лично? Може да се каже, че имам няколко неща, които правя по принцип. По време на RP аз съм шериф за Анклав. Също така съм известен като механик, ловец на спасители и товароносител. Когато не съм в RP, аз съм администратор на трите Sims. Работя от ден на ден неща като хора, които се нуждаят от помощ с въпроси за Аракс, занимаващи се с мъчители или поправяйки нещо, което спря да работи; Проблеми с IE скриптове, неуместни обекти и неща, които не работят нормално.


GS: Ролевата игра обикновено се прави на форуми, видео игри и настолни игри. Какво прави Втори живот различен?

CW: Е, SL е различен, защото е по-течен и способен да се промени. Историите и куестовете се управляват от играчите вместо от предварително програмирана система. Тя позволява на играчите да създават свои собствени истории и да ги приспособяват към промените въз основа на отговорите на други играчи. Повечето други игри са ограничени до това, което е програмирано от създателите и кара играча да достигне до една крайна цел. Тук можем да провеждаме текущи кампании и истории. И за разлика от форумите, имаме подпори и инструменти, които да помогнат с визуалните аспекти на историята. Почти всичко тук е в реално време.

GS: Какво прави Araxes уникален?

CW: Araxes е отворен за различни научно-фантастични групи и жанрове. Главно, ние сме в един пустинен свят (Не, не Tatooine) .... Ние се намираме в системата на Mu Draconus и имаме империйско правителство. Ние също сме дом на редица групи, като например светулка, Стар Треки няколко други научно-фантастични групи.

GS: Каква е основната история на Araxes?

CW: Основната история е да живееш и да оцеляваш в суров пустинен свят, където можеш да намериш всичко от висшето общество до обитателите на пиратството и пустинята. Светът е в средата на корпоративни, правителствени и местни конфликти, за да контролираме жизнената същност, намерена тук. (Това е като подправка ... Но това НЕ е дюна!) Ние не сме дюнанито изобщо допускаме използването на такива дюна свързани имена, истории или имена.

Причината, поради която Коди иска играчите да знаят, че тази ролева игра не е такава дюна е така, защото когато първата ролева игра започна дюна, След това се превърна в самостоятелна ролева игра, позволяваща на всички Sci-Fi да дойдат и да се присъединят към забавлението. Това е, защото се говореше за създателите на дюна дойде и даде ред на прекратяване и отказ.

GS: Ако Araxes позволява на всички Sci-Fi да играят ролята си как балансира силата, способностите или оръжията?

CW: Имаме няколко правила:

  1. Джедаите не могат просто да махат ръцете си и да променят начина, по който някой действа.
  2. Енергийните оръжия не се използват тук, защото са прекалено мощни. Предпочитан е всеки да използва някакъв вид оръжие или острие.
  3. Феромоните не се използват, за да променят или променят някой, който да каже, да направи или да действа по определен начин.
  4. Читателите ... Те трябва да IM (някакво съобщение) някой и да поиска да има информация за използване.

Най-често правилата са насоки, които помагат да се контролира прекомерното използване на мощни неща. Повечето пъти, когато разглеждаме какво се използва или добавя, трябва да решим дали е приложимо или твърде много.

GS: Ако се появи битка, какво определя победителя?

CW: Ние използваме така нареченото HUD за борба. Той определя размера на щетите, които едно лице или превозно средство поема, преди да излязат от борбата. Можете да го наречете "хит точки". Предполагам, че може да се каже, че последната група или човек, който стои, е победител или оцелял. Можете да използвате остриета, пистолети или пушки. Дори имаме кораб за кораби.

GS: Какви събития се провеждат Araxes?

CW: През седмицата има определени събития, които продължават. Всеки друг вторник има общо събрание в Залата на ветровете. Корпоративните, правителствените и местните групи се събират, за да чуят новините и да се справят с конфликти. Четвъртък е Schola, където хората могат да седят и да обсъждат тема от деня. Петък обикновено е Бар Хейвън, който провежда ежеседмичното си тематично събитие. Освен това има събития, които се управляват от играчите през цялата седмица. Можеш да се сблъскаш с някаква интрига или да се оградиш ... Или дори да си купиш нещо интересно. Никога не знаеш.

Има много други ролеви игри Втори живот като Междузвездни войни и Final Fantasy VII, Всяка ролева игра има свои правила и правила, които трябва да спазвате. Дори и да не сте в ролева игра, можете да направите много неща Втори живот, Определя как ще прекарвате времето си там.