Научете лайна от DOOM Оръжия

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
#6 ВАЖНАЯ ПАСХАЛКА Пистолет-дробовик  DOOM, БЕСКОНЕЧНЫЕ патроны НАВСЕГДА Dying Light 2 ЧЕРНЫЕ УТОЧКИ
Видео: #6 ВАЖНАЯ ПАСХАЛКА Пистолет-дробовик DOOM, БЕСКОНЕЧНЫЕ патроны НАВСЕГДА Dying Light 2 ЧЕРНЫЕ УТОЧКИ

Съдържание

Мисля, че всички можем да се съгласим с това DOOM е предназначен да бъде над върха. Самата природа на тази игра е крайно, прекомерно насилие. Въпреки че много рецензенти бяха изненадани от лака и разказването на истории за кампанията за един играч, това не ме изненада. Като човек, който обича да вижда реалния свят, който се прилага в фантастична обстановка, аз бях изненадан от някои от реализма, приложен към оръжията в тази ултра-насилствена видео игра.


Спомням си друга ултра-насилствена видео игра, пусната преди няколко години Bulletstorm? Всеки, който помни това? Тази игра възнагради играчите за нелепо разрушителните комбинации, извършвани по време на убийствата, но физиката на играта ме накара да извадя косата си.

Защо е DOOM приемливо, но Bulletstorm не беше? Не искам да създавам впечатление, което мисля DOOM е на парите, но има някои страхотни неща, които тази игра прави това дори Mass Effect не миналата седмица. Нека да разгледаме доброто и лошото, от което сме научили лайна DOOMОръжия.

откат

Миналата седмица не влязох в науката зад отдръпването. Ако случайно сте следвали връзката, която предоставих миналата седмица, ще видите, че изчисляването на действителната сила на потребителя е сложно и варира в много фактори, основаващи се на дизайна на оръжието. Но в крайна сметка има две неща, които трябва да знаете: третият закон на движението и ъгловия импулс.


Нютонови закони

Всеки трябва да знае сър Исак Нютон. Всички сме поне запознати с трите му закона на движение. Когато изстрелвате оръжие, и трите са представени. Първият: обект в покой ще остане в покой, освен ако не е действал от друга сила, а предмет в движение ще остане в движение, освен ако не се действа от друга сила. Втората е силата на даден обект, равна на масата му, умножена по ускорението. И третото е, че всяко действие ще има еднаква и противоположна реакция. Този трети закон е този, който най-много ни интересува тази седмица.

Тъй като обичам да показвам математика в тази поредица, ще ви покажа простия изчисления за това как показваме, че силата на силата, действаща върху куршум, напускащ камерата, е същата като силата, действаща върху самия пистолет. Първият m ще представлява масата на куршума, а втората m ще представлява масата на оръжието. Първото а е ускорението на куршума, а второто е обратното ускорение на пистолета, което ще бъде отрицателно число.


mб• по-б+ mг• по-г=0

Силата на куршума ще бъде равна на нула, когато се добави към обърнатата сила на оръжието, освен че трябва да включим и масата на всичко, с което оръжието влиза в контакт. Това означава, че лицето, което стреля с оръжието и всичко физически свързано с този човек, също ще бъде фактор в уравнението. Костюмът, който играчът носи DOOM фактори в количеството откат, което ще видим в дадено оръжие.

Муцуната нараства

Сега, нека поговорим за ъгловия импулс. Търсенето в YouTube за отблъскване ще ви привлече към някои ужасяващи и садистично забавни клипове на хора, които не очакват количеството отскачане, което оръжието ще упражнява, или най-често, в каква посока ще се прилага силата. Ако погледнем типичния пистолет, ще забележите, че цевта седи над ръкохватката. Това означава, че по-голямата част от обратната сила ще надхвърли ръката на човека. Това поставя центъра на масата под цевта, издърпвайки част от инерцията обратно към ръката на човека. По-голямата част от времето, водачът ще обърне голяма част от този ъглов импулс, ако се очаква, но ако бъде оставен сам, пистолетът ще се върти отново и отново около центъра на тежестта.

DOOM анализ на оръжия

Когато гледате видеото, което ScereBro направи, показвайки всяко от оръжията, можем да видим какво точно се случва с всеки един от тях, когато бъде уволнен. И въпреки че е трудно да се изчисли точно колко обратна сила е поставена на играча, когато оръжието е изстреляно, стандартните оръжия на снарядите изглеждат доста здрави. Пулсиращата пушка, верижния пистолет, нападателната пушка и пушките изглеждат добре с изостаналото движение и повдигане на муцуната. Особено харесвам асансьора на Super Shotgun и Vortex Rifle

Но какво да кажем за нестандартните оръжия? Е, пистолетът на Светкавицата е страхотен. То е електричество и за всички намерения и цели електричеството няма маса. Така че няма да има отдръпване и няма вътре DOOM, Имам някакъв проблем с плазмената пушка. Проблемът ми е, че в плазмената пушка те почти третират оръжието, сякаш стреляха с оръжие с ниска маса и ако топките от синия огън са някаква индикация колко голяма е масата на плазмата, плазмената пушка трябва да има по-голяма сума. от откат въз основа на това колко сила ще е необходима, за да се движи снарядът при тази скорост. Всъщност, плазмената пушка трябва да действа по-скоро като BFG.

С едно малко изключение, DOOM направих го правилно по мое скромно научно мнение, Какво мислиш? Науката не е наука, докато не бъде тествана и повторно изпитана. Позволете ми да знам вашите мисли в коментарите и да ме уведомите какви други игри и тропически игри трябва да науча в следващите седмици.