Съдържание
[Това е трета част от четири части на дискусията на EVE Universe и Игри на ККПнов подход към разказване на неговите истории. Кликнете тук, за да прочетете първата част.]
Най- EVE Universe е епична, дистопична научна фантастика, която споделя визия за бъдещето на човечеството с класици като Фондация Асимов серия, Храбрият нов свят на Хъксли, Дюн на Хърбърт сага да назовем само няколко. Въпреки това, има една определяща разлика, която я прави открояваща се: вместо да бъде обстановката за вече разказана история, New Eden е жива, дишаща вселена с активно и инвестирано население и история, която все още се разказва.
Всеки ден се появяват нови събития, когато се сключват сделки и се пренебрегват, обявяват се войни, крадат печалби, печелят и губят приятели. Тези събития са почти изцяло задвижвани от „капсулерите“ на играча, такъв е характерът на вселената на пясъчника на безкрайните възможности.
Въпреки това съществуват предизвикателства за успешно куражиране на такава среда. попитах Анди "Чайка" на ККП Нордгрен, Главен продуцент на EVE Online, ако поддържането на равновесие между поддържането на главния разказ на фантастиката, докато продължаваме да даваме централно място на населението на играча-капсулер, беше постижимо, без да се прави компромис с играта? В края на краищата, в една игра, която привлича толкова разнообразен играч от демографските ентусиасти към специализирани ролеви играчи, със сигурност тези две крайности никога не могат да бъдат щастливи приятели.
Нордгрен не го възприемаше като проблем и обясняваше визията си с нежната яснота на някой с абсолютна увереност в пътя напред. Тя посочи, че не е необходимо всеки да се ангажира директно в първата фантастика. Само познанието, че е било там и е достъпно, ще укрепи дълбочината на Вселената, без да я принуждава в играта на всички.
На въпроса дали има планове за въвеждане на по-премиерни материали чрез клиент, а не в традиционния формат на стена от текстови съобщения, чрез пресечени уебсайтове извън клиент, тя кимна ентусиазирано и каза, че това е нещо много от списъка със задачи. , цитирайки стила на играта в играта на Jane's Fighting Ships, като пример за разширяване на текущата - доста тънка (поне официално) - информация за любимия кораб на EVE. Не можете да обвинявате нейната логика - в игра, в която познаването на вашите съпротивителни щитове и оптималните проследяващи обхвати е по-важно за много хора, отколкото когато корабът е построен и кой по - това изглежда като перфектна точка на пресичане и за двете училища на мисълта и може да доведе до малко кървене на знания в двете посоки.
Разбира се, не можете да задоволявате всички хора през цялото време, но Нордгрен е идентифицирал, че ако тъканта на вселената около капсулерите е достатъчно убедителна и добре осъзната, тогава всички архетипи на играчите от минимаксиращи технически играчи, за да оглавят LARPers ще вижте стойността в детайлите на една добра история добре разказана. Огромното мнозинство от играчите с радост биха приели подобрението на двата си аспекта EVE Online опит и това е основата на новата стратегия за тематично развитие, като започва с мистериите за изследване на космоса в разширяването на Одисей, дължащо се на 4 юни 2013 г.
Но какво да кажем за преживяното в играта история от тогава и след това ...?
СЛЕДВАЩИЯ: Sci-Fi революция на историите: едно бъдещо събитие
Индекс на сериите
- EVE Universe: Origins - Това ново кинематично въведение в EVE Online може да е предвестник на Sci-Fi Storytelling Revolution
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Показване на EVE Вселената на света
- Научно-фантастична революция на разказите: ККП предава на новата ера
- Sci-Fi революция на историите: едно бъдещо събитие