На 16 август излиза студио за разработка на пластмаса граница за PlayStation 4. граница е платформинг, който оживява чрез аватара на съвременна танцьорка. Но играчите трябва да знаят, че танците не са трик.
Механикът е предназначен да предаде история по един много по-уникален начин. тоест границаРазказът може да се изрази само чрез интерактивния опит, който могат да предложат само видеоигрите.
Поради естеството на историята, играчите са поканени да изследват и да открият аспектите на играта на своя собствена крачка. За да направят това, играчите ще си взаимодействат с околната среда по такъв начин, че всяка игра е напълно уникална за себе си.
Като такъв, разработчикът е помолил хората да не развалят тази игра на никого. След като направим елементите на играта възможно най-различни - пластмасата е избрала модерна художествена естетика в комбинация с класическо балетно пиано и „електроакустичен” синтез.
Креативният директор Майкъл Станишевски заяви, че:
"Ние също така си мислехме за хардкорните геймъри ... реда, по който играете, влияе на това как изглежда играта, звучи и се държи."
граница предлага на играчите над 100 различни начина за завършване на играта в допълнение към нивото, което допринася за трудността. Например най-краткият маршрут ще направи играта изключително трудна. Plastic също ще подкрепи VR с безплатна актуализация за PS VR, когато се пусне.
Фенове на приключенски игри и изкуство могат да закупят граница чрез мрежата на PlayStation.