Съдържание
- Кампанията: клише и скучно
- Кооп: Обединени ние стоим
- Мултиплейър: Специалисти, нов аспект
- Зомбитата: Нови и по-добри?
- Наистина ли е по-голям и по-добър?
С обстановката в съвременната епоха, когато умовете могат да бъдат свързани помежду си и с машините, Треярх се опита да вземе Black Ops серия в нова посока, която те до известна степен постигнаха. Историята се чувства стара и понятията се чувстват така, сякаш вече са били представени, но геймплеят е много гладък и отговаря на очакванията.
С по-рано Black OpsПърво, Treyarch успя да постави бара на високо Black Ops даде брилянтна история, докато Black Ops II допринесе до голяма степен за мултиплеър режим. с Black Ops III, разработчиците се опитаха да надминат тези предварително определени стандарти, но успяха да създадат игра, която се оказва средна във всички области.
Графиката на играта е много добра, но използва много ефекти на частиците, което го прави малко тежък за системата. Някои статии в околностите могат да бъдат взаимодействани и по този начин да осигурят широк набор от опции за атаките ви. Например можете да стреляте по разтопен метал, като носите котли, за да разлеете и да убиете един или двама от враговете ви.
Едно от най-забележителните допълнения към CoD серията е персонализирането на плейъра, въпреки че не се предлага много избор, той е неочакван и добавя положителни бележки на играта. За първи път CoDИграчите могат да избират да играят с женски характер. При стартиране на играта за първи път играчите могат да избират пол, както и стил на главата за техния характер. Ограничен брой избор на стил за коса и брада за мъже, а само избор на прическа за женски герои.
Кампанията: клише и скучно
Кампанията с продължителност от шест часа и половина е поставена през 2065 г., 40 години след събитията на Black Ops II, Играта като всички игри в бъдеще има своя собствена теория, която изисква известно свикване. Директният невронен интерфейс или DNI накратко е технологията, която Black Ops III се основава. DNI позволява на хората да се свързват психически с оръжия, компютри и хора. Тази технология дава някои предимства, но има и няколко ограничения. Може да успеете да се свържете, за да хаквате кулички само с едно движение на ръката си, но не можете да вземете оръжия, които са изпуснати от врагове, тъй като са регистрирани в мозъка на някой друг. С някои нови подходи към FPS игри като тази, спомената по-горе, Black Ops III дава нов обрат на класическите игрови борби.
С не толкова нови идеи за съзнанието на ИИ и доста предвидими обрати, историята не успява да привлече играчи. Играта не прекарва достатъчно време, за да ви накара да се грижите за характер, преди отчаяно да се опитвате да придобиете емоционалното си внимание, което прави историята по-слаба.
DNI се въвежда с тренировъчна мисия, която ви дава различни сили като стена, дистанционно хакерство на кули и т.н. Тези способности вършат страхотна работа за подхранване на вълнението, но скоро се отнемат и вместо това оставате с три дървета с умения. По време на играта получавате кибер ядра, които се използват за отключване и надграждане на тези умения. Всички умения са разделени в три групи: Контрол, Бойни и Хаос.
Всяко от трите дървета насърчава различен стил на игра и изравняването на трите е донякъде невъзможно, освен ако не жертвате подобрения и оръжия. Освен това, не можете да използвате повече от една способност едновременно, докато не стигнете до ниво 20, така че, както се оказва, напредването по един път е по-ефективно. Действия като стрелба по време на стена могат да бъдат отключени от дърветата на уменията.
Кооп: Обединени ние стоим
Black Ops III също така позволява до четирима играчи в режим на сътрудничество за всяка мисия на кампанията. Всеки от играчите може да избере това, което правите в мултиплейър. Кооперативният режим изглежда необходим в моменти, когато кампанията става твърде скучна, за да се играе сама. Вместо да представяте задачи, които четирима играчи могат да направят като отбор, кооперативните играчи поемат врагове, които са по-трудни за убиване и изхвърлят повече от тях на играчите. Това понякога става интересно, ситуация, в която самоубийствен робот ви преследва извън покритието, може да поискате помощ от съотборниците си.
Мултиплейър: Специалисти, нов аспект
Интересна добавка към мултиплейъра са специалистите. Натоварването все още е същото с една малка промяна в системата на Pick 10 Black Ops II, но сега всеки играч получава мощностно оръжие или специална способност, която се зарежда няколко пъти по време на онлайн мач. Всяка мощност е различна и има свои тактически предимства, идеалното им използване може да превключва предавките и едва ли може да обърне резултата. Играчите ще трябва да прекарват часове онлайн, за да могат да ги използват в пълна степен.
Мултиплеърният режим дава на всеки играч опаковъчни пакети, независимо от натоварването им. Тъстерите са подобни на тези в Разширена война, но много по-лесно да се командва. Играта също така предоставя четири свободни курса за препятствия, за да изпробвате уменията си, преди да скочите в действие. Преправените карти от предишните игри са забавни за игра, особено с много нови умения, които осигуряват много повече възможности.
Намерих геймплея по време на мултиплейър. Изравняването ви награждава с повече специалисти и способности, които отварят множество опции с различни комбинации за вашия стил на игра. Това, обаче, губи „mojo“ по-късно, когато достигнете по-високи нива и отключващите не успяват да изпомпват достатъчно вълнение за предстоящите отключвания.
Зомбитата: Нови и по-добри?
Режимът за оцеляване на зомбита се завръща, както и Dead Ops, който вече има пълна кампания. Завършването на кампанията отключва "Nightmare", вариант на зомби режим, където всичките ви врагове в цялата кампания се заменят с зомбита. Макар и интересно, преосмислянето на сценариите и историята, за да се концентрира върху една зомби-инфекция, изглежда непълно и цялата идея би могла да бъде реализирана по-добре. Въпреки това режимът на зомбита е по-добър и по-забавен от който и да е от неговите предшественици.
Новият кооперативен режим на зомбита, "Shadows of Evil", е най-добрият режим за зомбита CoD, Стилът на стила от 1940 г. изглежда превъзходен. Нещо повече, Джеф Голдблум играе един от героите и се представя със страхотно кратко видео, което го прави още по-привлекателен. Други герои, изиграни от Рон Перлман, Хедър Греъм и Нийл Макдоноу, са представени с кратък видеоклип.
Забележително допълнение към зомбитата е и способността да се превърне в Звярът, която позволява на играчите да се превърнат в чупещо чудовище, което излъчва мълния. Това същество е изключително мощно и може да разкъса зомбита. Подобно на повечето от предимствата, тя е достъпна само за ограничен период от време и може да се активира само при някои огнени светилища.
Наистина ли е по-голям и по-добър?
По-голям, да. Black Ops III определено е най-големият и най-богат на функции Призив на митото до тук. Кампанията няма силна история, но го компенсира в геймплея, който е възнаграждаващ и нов. Въпреки че понякога става скучно, изпробването на нови оръжия и способности е забавно и може да добави някаква стойност на преиграване в играта. Мултиплейърното съдържание е гладко, а новите карти и способности предлагат множество предимства и стилове на игра. По-нови, по-добри версии на по-рано CoD карти в мултиплейър дава на феновете серия уникално преживяване.
По-добре, не съвсем. Въпреки, че геймплея на кампанията и мултиплейърът е плавен и малко нов, играта няма много важно нещо, силна история. В зомбита режим е по-добре и много забавно. Кооперативният режим, от друга страна, не успява да използва екипната работа и тактиката на играчите.
с Black Ops III, серията прави крачка напред, но много малка. Ще бъде интересно да видим какво ще предложи серията в бъдеще, тъй като изглежда, че Треярч вече е достигнал своя връх.
Помогна ли този преглед? Кажете ни какво мислите за играта точно тук. Коментар по-долу.
Нашият рейтинг 7 С много предсказуема история и страхотен геймплей Black Ops III не успява да превъзхожда нищо в определена област. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки