RR-sama разговори & двоеточие; Вивиан Джеймс и историята на Gamergate срещу Kotaku

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
RR-sama разговори & двоеточие; Вивиан Джеймс и историята на Gamergate срещу Kotaku - Игри
RR-sama разговори & двоеточие; Вивиан Джеймс и историята на Gamergate срещу Kotaku - Игри

Съдържание

Преди три дни, GameSkinny асоциираният редактор Ashley SSS написа статия, обграждаща мита за Gamergate, който е дясна платформа, както и различни други слухове около групата, рекламирани в медиите. Докато аргументите на Ашли са звучни, и аз открих, че е проницателна до известна степен от обратната страна на традиционното отразяване на темата, не ми се струваше, че ми дава достатъчно история зад движението. В резултат на това реших да направя някои изследвания за себе си.


Това, което разбрах, беше интересно, поне за мен ...

Какво, по дяволите, все пак е Gamergate?

От това, което извадих от тази статия (първата, която се появи с логото на Gamergate в Google Images), Gamergate не е нищо повече от опит за възстановяване и защита на патриархалната дефиниция на мъжествеността при мъжете в игрите.

Докато аз в миналото никога не бях проследил наистина споровете на Gamergate, със сигурност съм чел справедливия си дял "лайна" срещу него от пазари като Kotaku, Tumblr, Polygon и дори 9GAG. Имайки предвид, че две от тях са най-популярните новинарски видео игри в интернет, аз предположих, че Геймъргейт е нищо повече от един куп гневни бели момчета, които се крият в мазетата си, оплаквайки се от социални групи и такива. Искам да кажа, определено е как са рисувани. Като такъв, не беше публикувана статията на Ашли SSS, че аз се заинтересувах да разбера за себе си какво всъщност се случва.


Началото на края...

Едно бързо търсене в Wikipedia за спора между Gamergate води до тази страница, която обсъжда редица недостатъци с поддръжниците на Gamergate. Всичко, от противоречието на Zoë Quinn и Anita Sarkeesian, беше описано в детайли. Честно казано, уебсайтът нямаше абсолютно нищо положително да каже за Gamergate. Въпреки обичайната политика на Уикипедия за осигуряване на безпристрастни статии, изглежда, че Фондацията на Уикимедия (и нейните сътрудници) несъмнено са на страната на анти-ГГ групите, тъй като не са открили проблем с явно едностранна статия.

Четенето на това съдържание до голяма степен потвърждава това, което вече съм чел на гореспоменатите уебсайтове. Въпреки това, аз открих лек проблясък на изкуплението на Gamergate в статията, като прочетох между редовете. Независимо от това дали предполагаемият бивш партньор на Zoë Quinn е казвал истината или не, Gamergate се обедини под донякъде легитимна цел, макар и ужасно заблуден: да се разкрие, че някой е използвал неетични методи, за да получи положителна преса за играта си.


Изпълнението им беше най-малкото лошо. От безкраен тормоз, до заплашително изнасилване, смърт или други неприятности срещу Зое Куин е невъзможно да се оправдаят техните действия. Не е наред, без значение по какъв начин да го размахвате.

Нещо не беше съвсем точно пред мен. Бях неудовлетворена, вярвайки, че това е всичко. Защо последователите на Gamergate твърдят, че са против заплахите и тормоза, ако това е тяхната цел? Имаше нещо повече от това и аз трябваше да разбера какво.

Gamergate не е група с определен лидер ...

Дали Gamergate е жертва на самата медийна цензура, срещу която се твърди, че се бори? Имаше ли нещо повече в тази история?

Въпреки очевидното, има поне една част от мен, която вярва, че ако Gamergate е насочил мъжки разработчик да прави същото нещо като първата си жертва може би - просто може би - Gamergate не би получил такава отрицателна репутация. Всъщност изглежда, че Геймъргът се мръщи и осъжда всеки, който има мизогинистични тенденции. Пример за това може да се види в тази тема, в която те пребивават на собственика на уебсайта на "отмъщение порно", който използва #Gamergate в опит да спечели поддръжници.

Това ме накара да теоретизирам, че не само мнозинството от последователите на Gamergate се противопоставят на мизогинията, но и ако скандалът със Зое Куин не беше първата им цел, нещата биха били съвсем различни. Предполагам, че по-голямата част от токсичността на ранните дни на Gamergate всъщност изобщо не е свързана с Gamergate и всъщност са резултат от PC медии, вместо да излъчват първоначалните си намерения в негативна светлина.Това, от своя страна, ще привлече токсичната група, която сме опознали в техните редици, тъй като смятаха, че Гамъргейт е място, където хората като тях да мразят жените, когато в действителност това не е така.

Ако първата цел на Gamergate беше да играят новините за новините, за които се плащаха да казват добри неща за игрите на Бетезда, въпреки ужасните грешки, тогава може би те биха имали много по-добра репутация, отколкото сега

Всъщност не е изненада. В крайна сметка, споровете в Gamergate са почти нищо повече от един куп онлайн случаи на тормоз, които се въртят около етикета #Gamergate. По-голямата част от статията говори за това как Gamergate е анти-феминистка група, че те са мисогинистични и експлоатирани от десни гласове, които искат да се възползват от игровата общност въпреки собствената си липса на интерес към ситуацията. Докато очаквах, че ще има прилична информация за Gamergate, както и негативната преса, която е получила, очаквах също така да има нещо положителен за тях да казват.

Ах, кой се шегувам ...

Честно казано...

Забелязах нещо важно в статията в Уикипедия: нито една част от статията сякаш не беше насочена към факта, че Gamergate никога не е била - и все още не е - институционализирана група. Няма смисъл, няма цел, и изглежда няма никакво умереност от това кой да използва името #Gamergate. Затова реших да потърся повече информация другаде.

Трябва да има някои положителна преса за Gamergate, нали?

Не точно. Всъщност положителният коментар за Gamergate е малък и далеч по средата. За да го поставя в перспектива, от няколко и далеч между тях имам предвид малко, колкото има Amibo Fire Emblem на рафтовете на магазините в Канада, и далеч имам предвид от тук до ULAS J0744 + 25 (това е най-отдалечената звезда от Земята от начин).

Когато Gamergate не е обозначен като мизогинист, радикален или откровен, той често се разглежда като дясна група (за разлика от крайните леви медии, поне според някои поддръжници на Gamergate). Въпреки това, за да разберем какво наистина е Gamergate, реших да се промъкна в техните щабове за личен поглед върху това, което наистина се случва.

Мисия: инфилтрат / r / KotakuInAction започва!

Първо, бих искал да благодаря на GameSkinny commenter vordreller за това, че ми разкри не толкова тайното местоположение на седалището на Gamergate, намерено в / r / KotakuInAction. Въоръжен с нищо повече от моите анти-носталгични очила и моя обективност, влязох в Reddit форума, подготвен за най-лошото ...

И честно казано, не беше толкова лошо.

/ r / KotakuInAction е объркващо създание. На първо място, името на KotakuInAction е буквално атака на добре познатия уебсайт за игри, Kotaku. Ако целта на Gamergate е да се насочи към така наречените "социални войни на справедливостта" или "SJWs", не мога да си помисля за по-добър съименник. Не е тайна, че Kotaku е за Gamergate. Всъщност те самите са го признали. Последователите на Gamergate също потвърдиха, че KotakuInAction е избрано за името, което Kotaku твърди, че е част от "clickbaiting" играта по-дълго от всяка друга предполагаема SIG медийна група.

Крайното разделение между мненията на Kotaku и Gamergate е почти комично. Въпреки това, аз странно достатъчно го намирам за необходим баланс. Дори ако Gamergate е толкова лошо, колкото казват хората, почти изглежда, че е предназначено да съществува такава група. Искам да кажа, независимо от това коя страна виждате като добро или лошо, е почти необходимо другото да съществува. Поради това, поради липсата на противоположни доказателства, изглежда, че Kotaku и Gamergate са заклети врагове от първия ден, чиито съдби са били да заключват остриета в битка в продължение на векове.

Добре поставям Отакон, добре поставен ...

Второто нещо, което забелязах, беше броят на статиите, които говорят за цензурирани видеоигри, които идват (или не идват по този въпрос) в САЩ. Предполагам - на базата на доказателствата, че Gamergate се състои предимно от северноамерикански геймъри, тъй като повечето от новините изглежда заобикалят проблемите с игри в Северна Америка.

Въпреки това, те също изглежда са насочени към цензура като цяло, като този пост на reddit, включващ студент, който е бил забранен за мажоретките след като е публикувал "политическа забележка". Други статии и публикации включват: видеоклип на ReviewTechUSA за DoA Xtreme 3, който не идва в САЩ поради движенията на SJW, мненията на TotalBiscuit за Kotaku, включени в черния списък на Ubisoft и Bethesda, и лицемерните възгледи на Leigh Alexander.

Макар че малко от това може да се смята за студено тежка новина, тя дава възможност за глътка свеж въздух от задушаващите нива на медиите, идващи от противоположната страна на политическия спектър.

Третото и последно нещо, което забелязах, беше изобилието от изображения, изобразяващи талисмана на Гамъргейт "Вивиан Джеймс".

Изкуството на талисман на Gamergate Вивиан Джеймс

Вивиан Джеймс, талисманът на Gamergate, е замислен от последователи, които са вярвали, че се нуждаят от женски талисман, за да покажат, че не са мисогини - поне според популярната теория. Независимо от това дали това е вярно, характерът е достатъчно интересен и показва много малко черти, които отговарят на традиционните женски стереотипи - особено когато са противоположни на анти-Gamergate Lillian Woods. Разликите са подчертани от поддръжник на Gamergate в следното изображение:

Вивиан Джеймс от лявата страна на Gamergate и собствената пародия на талисман на Gamergate Lillian Woods отдясно

Чувствам, че изкуството около този характер се нуждае от специално внимание. Както вече споменах, KotakuInAction е директно обаждане до Kotaku от Gamergate. Художествените произведения на Вивиан Джеймс, които служат за изкуството на подразделенията, са всъщност коментари в собствените им лицемерия в рамките на социалното правосъдие. Ето примерите:

Вивиан Джеймс като (старата) лого на Kotaku

Вивиан Джеймс като оригинално изкуство на Kotaku Япония

Ясно е като ден, когато Gamergate излиза от пътя да атакува Kotaku. Предполагам, че това може да се очаква, като се има предвид очевидното лицемерие и изобилието от подбуди, които Gawker Media има като цяло. Но честно казано, това е малко за моите вкусове. В действителност, това е почти като мания за Gamergate и Kotaku да отидат един на друг. И двете страни сякаш взимат изцяло ударените си удари помежду си при всяка възможна възможност и нито един от тях не изглежда готов да остави миналото да е минало.

Трябва да кажа, че все пак съм впечатлен от стратегията на Gamergate. Това ми напомня на Ювеналийската сатира по някакъв начин. Тази форма на сатира обикновено е насочена към социалното зло чрез презрение, възмущение и дивашки подигравки. В случая с тези образи, те сякаш са взели тази форма на сатира към сърцето, прониквайки в облика на "напред мислещия" образ на Kotaku, и ги удряйте в гнилото ядро, което отчаяно се опитват да скрият. Дори и изображенията на Kotaku да са стари, те никога не са се занимавали директно с промяната. Макар че можете да намерите онлайн изображения все още, изглежда, че уебсайтът е отишъл на дълъг път, за да ги скрие от търсачките. Обърнете SEO, ако искате.

В същото време Gamergate полага големи усилия, за да гарантира, че последователите на Gamergate не позволяват на Vivian да се поддаде на сексуализацията или на Правило 34 на интернет. Това е подчертано преди всичко от този образ, намерен тук. Междувременно, моделите на / r / KotakuInAction subreddit са изчистили форума на всяко съдържание, което активно сексуализира талисмана им.

Съжаляваме за Gamergate, но бързото търсене в Google ще покаже, че вече е твърде късно да избавим Вивиан от Правило 34. Но хей, поне се опита ...

Това ли е случай на генетична заблуда?

През последната година много хора критикуваха политическата коректност като „фалшива“ форма на равенство. Това е основна тема в целия процес Южен паркСезон 9, в който човек, известен като PC Principal - и неговите последователи - са активно изобразявани като PC, за да гледат надолу върху другите. Отношението, което хората са предписали на политически коректните хора в днешно време, напомня за онова, което мнозина могат да видят като архетипа на „доброто-две обувки“: този, който е самодоволен за това колко са „добри“. Това е широк поглед върху това, което мнозина считат за лявата политика; изглед, споделен от видима група последователи на Gamergate.

Пример за PC Principal в South Park

В предишен разговор с RR-sama разгледах въпроса за политическата коректност в игрите, нещо, което Gamergate атакува от дълго време. Въпреки това, аз не съм съгласен с процеса, чрез който малцинство последователи на Gamergate са атакували жени в игралната индустрия. Когато казвам малцинство, искам да кажа това.

Независимо от това колко доказателства са представени срещу даден случай, никой не трябва да има заплахи срещу тях. Съгласна съм с другата страна на поддръжниците на Gamergate, които правят хората наясно с неетичните действия на сцената на журналистическата игра, тъй като този вид разследваща журналистика е тази на умираща порода. Без тези хора не бихме могли да видим истинските цветове зад щастливите лица, които представяме от медиите.

Междувременно - в противоположния край на нещата - имате медийни групи като Kotaku, Polygon, и Tumblr потребители, които рисуват Gamergate като жестоко десничари. Те правят това, като непрекъснато се обръщат към скандала със Зое Куин и произтичащата от него противоречивост на Gamergate. Макар и да имат заслуги в твърденията си, че Gamergate е повече от всичко друго в новините за тормоза над жените в игралната индустрия, би било невярно да продължим да използваме това, за да осъдим настоящите членове на Gamergate.

Всъщност, почти цяла година Gamergate не се разглежда като противоречива сила, тъй като повечето от по-агресивните им последователи са изчезнали. Всъщност повечето постове на Gamergate на борда на / r / KotakuInAction се развиха, за да извикат недостатъците във всички форми на медийни медии, лицемерие на политически фигури и др. И двете страни споделят някаква генетична заблуда един срещу друг, като и двете страни твърдят, че техните корени в онлайн света са нещо, което да атакуват без край. Обичам да мисля за това почти като Монтеки и Капулети.

Седмото издание на про-Gamergate комикс от Kukuruyoart, който олицетворява Gamergate и анти-Gamergate въпроси чрез подобието на Вивиан Джеймс и нейния анти-Gamergate колега Лилиан Уудс

Какво мислите за това, RR-sama?

Когато става въпрос за това, мисля, че същото мисля и за политическата коректност като цяло: и двете страни са заблудени в своите добри намерения. Макар че аз съм малко по-критичен към Kotaku и други уебсайтове за хазартни игри, за да се справям с PC аудиторията, не мога да видя нито една от страните да е по-вредна от другата - при условие, че нито един от тях не стане активен. Обаче, при заплахите с бомби, наречени на PC или Gamergate социални събирания, трудно ми е да повярвам, че това е проблем, който скоро ще приключи - особено с наистина негативната преса, която Gamergate е получила, въпреки доброто, което групата е направила.

Макар че не бих казал, че съм про-Gamergate per se, бих казал, че подкрепям идеите, на които те са основани, дори ако методите, изпълнявани от някои от тях, са погрешни. Идеята да има ясна истина в журналистиката, както и връщането на критиката и разследващата журналистика, е нещо, което те подкрепят, че бих искал да се върна в света. Също така, както казах в статията си за политическа коректност, бих искал да видя, че вокалната публика по-малко се занимава с решения за видео игри, тъй като те - по мое скромно мнение - нараняват индустрията, като ограничават възможностите, които предлагат разработчиците на игри.

От друга страна, не ме интересува сексуализирането във видеоигрите, защото съм прекалено зает, опитвайки се да не загубя живота си, тъй като това е смисълът на играта - не T&A. Не ме интересува изобразяването на състезанието във видеоигрите, защото наистина не ме интересува как расово ме дискриминират хората, тъй като не мисля, че въпреки това бих се съгласил с тези видове. Не ми пука за нищо друго освен за сюжета, геймплея и представянето - както правя с всичките си прегледи.

В края на деня, всичко, което искам, е всички да замълчат и да играят видео игри, чувство, което споделям с добрата Вивиан Джеймс - дори ако тя не е нищо повече от талисман на Gamergate.