RR-sama разговори & двоеточие; Не се вълнувайте прекалено много през 2016 г. с влак и запетая; Вашите надежди може би просто ще бъдат дерайлирани

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Декември 2024
Anonim
RR-sama разговори & двоеточие; Не се вълнувайте прекалено много през 2016 г. с влак и запетая; Вашите надежди може би просто ще бъдат дерайлирани - Игри
RR-sama разговори & двоеточие; Не се вълнувайте прекалено много през 2016 г. с влак и запетая; Вашите надежди може би просто ще бъдат дерайлирани - Игри

Съдържание

Здравейте всички, и добре дошли в най-новата статия за RR-sama Talks! Мина известно време, откакто последно съм писал в тази колона като - странно достатъчно - не съм имал много неща, за които да говоря през последните няколко месеца. Всъщност, последната ми статия в RR-sama Talks се върна през ноември, когато обсъдихме фиаско на GamerGate. Въпреки това, с 2016 г. сега ни се стори, че е време да говорим за нещо много важно: добрия стар Hype Train.


Нека да се надуем!

Независимо дали искам да го призная или не, 2016 г. ще бъде голяма година за видеоигрите. Искам да кажа, просто погледнете този красив списък с предстоящи заглавия:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: Човечеството е разделено
  • Quantum Break
  • Тъмни души 3
  • Ratchet & Clank
  • Неизследван 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • гибел
  • Край на огледалото: Катализатор
  • Небесното небе
  • Непослушно 2
  • Final Fantasy XV
  • Отделът на Том Кланси
  • Zelda Wii U

И това е само върхът на айсберга! Дори и аз, вашият любим ненавист на всички неща, субективни, не мога да не се чувствам претоварен с огромното количество прекрасно съдържание, което идва през тази година. Но след секунда, за да се отдръпна и да диша, осъзнах нещо ... Дали 2015 не беше само преди месец?


2015 г., годината на провалите ...

Когато мисля за големи заглавия на 2015 г., мога да се сетя Отрицателно въздействие 4, Батман: Аркхам Найт, и най-скандалния от всички тях, Star Wars: Battlefront. За тези от нас, които не са последвали тези игри (или просто се нуждаят от добро напомняне), ето какво са били най-известни:

  • Отрицателно въздействие 4's игра-чупене бъгове на освобождаване ден
  • Батман: Аркхам НайтОбщо разочарование, както и ужасни проблеми с производителността на компютъра дори след преиздаването му
  • Star Wars: Battlefrontневероятна липса на съдържание

Не съм сигурен в читателите ви, но не мога да вляза в ИБ игри в Канада, без да видя стена, пълна до ръба с използвани копия на Star Wars: Battlefront и Батман: Аркхам Найт, Може би си мислите, че след толкова много провали през 2015 г. ние научихме урока си за подскачането на Hype Train.


Очевидно не...

Нова година, нови игри!

Още като "нова година, нови възможности за разочарование". 2016 г. току-що започна и вече имаме някои големи заглавия, които получават някаква отрицателна похвала. Това не е задължително да идва от основните критици, тъй като истинските критици са хора като вас и мен, които плащат, за да играят тези игри.

Досега някои разочароващи игри тази година включват: Resident Evil: 0 HD Remaster, Хрониките на кредото на убиеца: Индия, и Firewatch.

Сигурен съм, че емулаторът на Dolphin може да направи същото!

Докато никой не мислеше Resident Evil: 0 HD Remaster (дяволите, че титлата е достатъчно болезнена) щеше да спечели всички награди, играта нямаше никакъв блясък. В действителност, много фенове и критици свалиха играта за това, че не предлагаха нищо повече от малки визуални ощипления. Това основно се свежда до увеличаване на разделителната способност на играта и добавяне на оригинални текстови файлове вместо компресирани.

Повечето HD remasters днес, най-малкото, се опитват да направят геймплея по-добър от оригинала чрез подобряване на контрола. Други, като например Легендата на Zelda: Вятърът Waker HD добавете нови елементи в играта, за да помогнете с темпото, геймплея или дори да добавите няколко малки функции за забавление.

Вместо това, Capcom реши да ни даде само меки текстури и по-висока резолюция.

Yippie ...?

Дори игрите, които всички очакваха да направят добре, не ...

Предприеме Хрониките на кредото на убиеца: Индия например. В най-добрия случай, ACC: I превъзхождаше, че е изключително посредствен. В най-лошия случай, това е игра, която е лоша и има достатъчно грешки, за да стане още по-лошо.

Преобладаващата част от критиците и феновете заявиха това ACC: I нямаше нищо особено приятно. Докато самата игра изглеждаше доста (като се има предвид хардуера), диалогът беше скучен, писането беше лошо, а и борбата, и стелтът се усещаха досадно. Това не беше нищо повече от забравим платформинг.

Някои игри просто разочароват

За някои в Twitter в момента, Firewatch може да се обясни накратко със следното:

Firewatch е доста готин досега https://t.co/o8EFMroNgG

- Патрик Милър (@pattheflip) 10 февруари 2016 г.

Очевидната сатира настрана, играта не е толкова голяма. От записа, който гледах, играта се състои от: правене на текстови избори подобно на Telltale Живите мъртви без никакви промени по време на игра, базирани на тях, ходене по права линия по пътека, и почти като приключение от първо лице с точка и клик. Геймплеят едва ли е нещо впечатляващо.

Също така, щяха да го убият Firewatch Разработване на екип, за да настроите "pick up" функция на нещо малко по-фини, отколкото хвърляне на елементи, които вземете в произволна посока? Дори и един бутон за връщане назад би бил страхотен. В края на краищата, не мисля, че мога да съчувствам на скърбящ човек, който просто хвърля картината на рамката на съпругата си с умствена изостаналост на пода или бюрото без грижа. Кой прави това?

И тогава има грешки!

XCOM беше забавна игра. XCOM 2 също е забавна игра. Въпреки това, като Отрицателно въздействие 4, XCOM 2 също е много бъга игра. Вземете този списък от жалби за грешки от Erik Kain на Forbes.com:

"Бъговете са толкова необуздани, колкото и извънземните XCOM 2 точно сега. Един път играта стана черна. В други случаи анимацията замръзва за агонизиращо дълго време, когато се задейства Overwatch. Понякога анимацията изчезва без видима причина.

Например, един от членовете на моя отряд беше увит от чужденец от голяма змия и го уби със специална способност за отмъщение от „Bladestorm“, но анимацията да бъде обвита в змия не е оставена за останалата част от битката. И така, бедният ми крак се затвори на бойното поле на колене, нарязваше и стреляше по врагове, без да вдига пистолет или острие.

Чух, че хората имат още по-лошо време. Мисиите не свършват, тъй като все още не могат да бъдат убити несъществуващи чужденци. Играта трясък. По принцип, точно сега XCOM 2 е бърза бъркотия. Може да са малко неща, които са просто досадни (както съм изпитвал) или може да е много по-лошо. Трудно е да се каже. Надяваме се, че всички тези бъгове ще бъдат изкривени, защото те пречат на някой наистина страхотен геймплей.

Erik Kain, чрез Forbes.com

Макар че можем да бъдем сигурни, че игрите в крайна сметка ще изгорят бъговете си с времето, грешките в датата на пускане могат да разрушат опита на играта от ден 1. Ако има някакъв урок от жалбите на Ерик, трябва да се научим да държим настрана по предварителни поръчки, освен ако знаем, че играта е тествана напълно.

Да се ​​надяваме, XCOM 2 ще имаме продължаващи кръпки в играта в бъдеще, защото ако сме научили нещо от Bethesda, това е, че някои компании очакват играчите сами да го поправят. В крайна сметка, просто погледнете този дълъг списък от нерешени проблеми, които все още са в играта.

Така че просто ни казвате да спрем да бъдем развълнувани за предстоящи видео игри, RR-sama?

Какво? Не! Помислете за това като за повече предупреждение, преди да решите да купите този билет за Hype Train до Hypeville, Hypeland. Не всяка игра, която се раздува, трябва да бъде, особено като се има предвид най-новата история на игрите с ниска производителност.

Макар да допускам, че съм фен на нещо, не вярвам, че феновете трябва да хвърлят пари на игри, преди прегледите да са излезли. Предварителните поръчки са в крайна сметка резултат от Hype Train и мисля, че можем да се съгласим повече, че предварителните поръчки са в ущърб на индустрията, като им дават пари, които още не са спечелили.

Винаги има изключения от правилото!

Overwatch е игра, в която се чувствам сигурна, че похвалим стратегията да се премести в 2016. Въпреки че играта има страница за предварителна заявка, затворената бета, която работи през последните няколко месеца, я кара да се чувствам малко по-безопасна от някои от по-рано споменати заглавия. Разбира се, много по-лесно е да пуснете публична бета версия за мултиплейър игра, но изпълнението на такава бета програма позволява на медиите да дават на феновете по-добра представа какво да очакват. Това позволява на разработчиците да улавят много грешки или геймплей, които един вътрешен екип за тестване може да не улови сам.

Като такъв, предлагам на феновете следното: развълнувайте се за игри, които излизат! Само не забравяйте, че колкото по-свръх ще получите, толкова по-голямо разочарование ще имате, когато играта излезе. Също така не правете предварителна заявка, ако не знаете, че тя ще задоволи очакванията ви извън разумни съмнения.

Но хей, това е само моето мнение, така че защо да не оставите собствените си в раздела за коментари по-долу!