Промени в съдържанието Разбъркайте нещата за RTX

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Промени в съдържанието Разбъркайте нещата за RTX - Игри
Промени в съдържанието Разбъркайте нещата за RTX - Игри

Съдържание

Промените в екипите изглежда вървят ръка за ръка с конкуренцията на електронните спортове. От първите дни на MLG до първия сезон на Iron Games, ние видяхме много промени в това, което някога е било стандарт за конкуренция. Тогава, придържайки се към същите играчи и работещи за подобряване като екип, беше норма. Имаше определено удовлетворение от успеха като списък на завръщащите се.


Никой от екипите не се оформя с планове за разпадане, но има много фактори, които понякога предизвикват промяна. Ето някои от тези ключови фактори, както и някои от впечатляващите промени в екипа, които сме видели, довели до финалите на Iron Games на RTX.

1. Планирайте конфликти

много професионални екипи имат политика на нулева толерантност поради липса на практика

Първият фактор е планирането и важността на практиката. Както всички други професионални спортове, практиката е най-важният елемент за подобряване и намиране на слабости в екипа. Графикът понякога може да се превърне в проблем за екипите, ако играчите не могат да се включат онлайн, за да практикуват с целия екип.

Тя варира за екип, но повечето ситуации произтичат от противоречиви работни графици, липса на отдаденост или други професионални задължения. В миналото видяхме, че формирането на екип от звезди бързо се разглобява дни по-късно поради проблеми с планирането. Независимо от пречките, много професионални екипи имат политика на нулева толерантност поради липса на практика.


2. Наличност на турнира

големи резултати в онлайн практиката няма значение, когато играчите не могат да се състезават на живо

Вторият ключов фактор, за съжаление, е когато играчът не може да присъства на турнири на живо. Един от победителите в квалификациите за сезона One Atlanta Online Qualifier, Hydra, не можа да присъства поради усложненията на един играч с полета си към събитието.

Дали това са недостатъчни средства или други лични причини, ако имате добри резултати в онлайн практиката / състезанието, няма значение кога играчите не могат да стигнат до състезанията на живо.

3. Динамика на отбора

някои отбори могат да се върнат на чертожната дъска и да се върнат още по-добре

Третият и последен ключов фактор за промените в състава на отбора е динамиката на играча и екипа. Това, без съмнение, е най-важното. Ако вашият екип не се представи на върха на играта си, тогава ще опаковате багажа си рано. Това може да се дължи на това, че съотборниците не се разбират, което в резултат може да накара екипа да играе лошо.


Въпреки това, някои отбори могат да се върнат към чертожната дъска и да се върнат още по-добре. Добър пример за това е екипът „Почти небе”. Макар че те бяха доминирани в началото на пул игра в IG Toledo, Almost Heaven се състоеше от идващи аматьори, които успяха да останат смирени, фокусирани и щастливи, показаха на целия свят на еСпортовете какво означава да покажем решителност и да подобрим средата турнир. Те успяха да се класират в челната позиция в класацията, запазвайки място в RTX. Но историята им на Пепеляшка беше прекъсната скоро след IG Атланта, когато екипът се раздели с един от своите играчи.

Видяхме и двамата ни Halo 4 LAN победители, VwS Legendary и Straight Shooters, да правят промени в екип по причини, изброени по-горе.

тези промени не са резултат от липсата на производителност на играчите

Двама доминиращи отбора, които не бяха изпуснали нито една игра в нито един от турнирите, решиха да имат отборни промени.

Няма достатъчно подробности около решенията на тези екипи, за да очертаят спецификата, но можем да предположим, че тези промени не са резултат от липсата на ефективност на играчите. Свидетели сме на много интересни екипни композиции напоследък и ще бъде също толкова интересно да видим кои нови отбори ще се съберат, за да се съревновават с най-добрите играчи в света на RTX.

Статия, написана от Джонатан Милър.

Обсъдете статията онлайн с екипа на Iron Gaming на техните форуми.