Преглед на възстановяването на пътя и двоеточие Забавна магистрала към ада

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Review: Quiz 1
Видео: Review: Quiz 1

Съдържание

Всеки, който е израснал с Sega Genesis, вероятно си спомня една малка серия от Electronic Arts, наречена Пътен обрив, В тези игри състезавахте мотоциклети и се борихте по пътя, използвайки всякакви оръжия, за да победите опонентите си в кървава каша.


Същото се отнася и за Изкупуване на пътя от разработчиците Pixel Dash Studios и EQ Games и издателя Tripwire Interactive. Това е игра, която се чувства решително старата школа по начини както добри, така и лоши.

Лош до мозъка на костите си

Изкупуване на пътя смело се опитва да разкаже една история, за която се интересуваш, но не успява да събере толкова много, колкото пропуснатият субтитър. Националните контактни лица мърморят над върха на действията по време на мисии за картели и членове на банда, но това е честно за всичко, което мога да си спомня. Опитът да се установи някакъв вид непреодолими разкази тук беше пълна загуба.

Вместо това си представих моя Луд Максстил пост-апокалиптичен свят, където единственият начин да получите това, което искате, е да обезглавят и убият хора по магистралата, докато карат стотици мили в час. Честно казано, това просто имаше по-голям смисъл.

Изкупуване на пътя е проста игра, но това не означава, че е непременно лесно. Докато състезания можете да люлка си оръжия от двете страни на вас, вземете врагове, ритник други мотоциклети, и блок атаки всички с помощта на лицето и раменете бутони. Колоезденето през d-pad ви позволява да сменяте оръжия, след като намерите или закупите нови.


Интересното е, че Изкупуване на пътя по някакъв начин е малко по-различно. Ще играете през поредица от мисии, всяка от които има различни оформления и вражески мицели, докато се фокусирате върху завършването на целите. Понякога просто трябва да не умреш или да завършиш достатъчно високо в състезанието, докато в други случаи нещата стават по-опасни, тъй като понякога се налага да убиваш врагове по пътя.

Начинът, по който играта динамично смесва мисиите и целите, наистина помага да запазите нещата свежи.

Стратегията ви се променя драстично в зависимост от това дали се опитвате да поставите високо място в състезанието или ако трябва да извадите седем маркирани врагове, преди да стигнете до финалната линия. По този начин някои мисии са по-скоро състезания срещу намаляващия път, отколкото са състезания срещу действителните опоненти.

Плюс това, след всяка успешна мисия, получавате приток на пари, който може да бъде използван за закупуване на временни подобрения, като например повече здраве за останалата част от кампанията или увеличаване на щетите. След това, след като в крайна сметка умреш (което ще имаш много), избираш от един набор от постоянни подобрения в уменията.


Магистрала към ада

Всичко се усеща и изглежда малко евтино Изкупуване на пътя, Оригиналният Kickstarter за играта приключи кампанията си през 2013 г. и играта първоначално беше предложена за пускане в края на 2014 г., но не достигна до PC до 2017 г. и току-що излезе на конзолите преди седмица. Текстурите понякога са кални; Забелязах някои доста лоши поп-в въпроси, анимации за катастрофи са смешни, и като цяло, тя просто се чувства като Xbox 360-ера игра, която имам remastered лечение, преди да някога дори стартира на първо място.

Всъщност използването на вашите оръжия има голямо тегло и въздействие зад всяко размахване.

Вашият герой трябва наистина да завърши преди да направи контакт и повечето ездачи могат да бъдат извадени само в една или две люлки. И ако не блокирате добре, можете да се разбиете и много бързо. Борбата има вълнуващо бурна скорост, докато зигвате и заобикаляте ъглите, удряте тръби и лопати в вражеските торси и отрязвате главите на тези без каски.

Жонглирането с различни видове оръжия (къси и дълги разстояния, тъпи и остри, експлозиви и дори оръжия) е голяма част от това, което прави всичко толкова добро. Това е далеч от перфектна система, откриването на хит не винаги е най-доброто, и то се получава много бързо, но със сигурност е забавно, когато изключите тренировъчните колела.

Но с един голям проблем Изкупуване на пътя е липса на обяснение. Много от най-интересните части на играта - като колко повтарящо се е всичко това, как и кога трябва да купувате продукти, и това, което би трябвало да бъде общия геймплей - са просто пренебрегнати. Просто измислих всичко това чрез опит и грешка, защото го преглеждах; ако бях купил играта по прищявка или го получих за подарък, не съм сигурен, че бих имал търпението да изчакам нещата да кликнат.

Също така трябва да се отбележи, че изборът на саундтрак е ужасен. Повечето от музикалните парчета звучат като генерични съставни песни, които може да намерите вградени в YouTube или нещо друго също толкова лошо.

Но въпреки всички тези неща, Изкупуване на пътя наистина ме изненада с това, колко забавно е да играе основния си геймплей на ускорението по пътя и да отсича враговете си, дори след десетки състезания.

И накрая, всичко, което наистина има значение, е дали една игра е забавна или не.

[Забележка: Издателят е предоставил копието на обратно изкупуване на пътя, използвано в този преглед.]

Нашият рейтинг 7 Макар и да не носи името Road Rash, Road Redemption е духовен наследник, който канализира всичко, което прави класическия състезател с насилие. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки