Съдържание
Когато 2013 г. Tomb Raider беше освободен бях скептичен, аз го купих, както съм дълго време Tomb Raider фен, но намерих, че е твърде различен от това, с което съм свикнал в a Tomb Raider Игра - сравнявах го много неотбелязан на карта, Не можех да вляза в историята и тя не привлече вниманието ми от самото начало. Спрях да го играя и го взех една година по-късно и свърших, това беше страхотна история в края, но намерих Възходът на нашественика на гробници да бъде много по-добре. Мислех, че писането и разказването на истории са голямо подобрение.
Историята
Лара следва стъпките на баща си в търсене на Божествения източник, артефакт, който държи ключа към безсмъртието - подобно на стремежа на Нейтън Дрейк да намери Дървото на живота в Неизследван 2, Лара обаче не е единствената, която търси този артефакт, тъй като трябва да се справи с Троица, военна група, която иска Божествения Източник за собствените си печалби. В този аспект смятам, че има прилики с Неизследван 2ловецът на съкровища, който търси древния артефакт, враждебна военна група, която също го търси и накрая се сблъсква с древен изгубен град, охраняван от мощни неживи граждани.
Това е мястото, където приликите свършват все пак както Възходът на нашественика на гробници носи в себе си своя уникална история, нови герои, както и стари, и наистина се основава на тях с повече подробности. Виждаме Лара да се бори със собствените си конфликти, знаейки, че ако открие Божествения източник, тя ще докаже правото на баща си, завършвайки работата, за която е умрял, и възстановявайки името Крофт. Другата страна на конфликта е Лара, която иска да помогне на племето, което защитава Божествения Източник, да бъде изтрито от Троицата и да го спре от падане в ръцете им.
Как се играе?
Crystal Dynamics взеха геймплейната механика от 2013 година Tomb Raider и подобрени за тях Възходът на нашественика на гробници. Разпределението на управлението отнема малко време да свикнеш, тъй като този път са го променили леко, но това е по-разумно оформление. Контролът е благодарен гладък и отзивчив.
Освен това Възходът на нашественика на гробници играе по същия начин като предишния, но нещата са разширени. Има повече предизвикателства за завършване и повече места за изследване, те са добавили повече незадължителни гробници. Някои гробници, които не можете да влезете, докато не сте напреднали и отключили някакво оборудване или умения, което означава, че сте принудени да посетите района по-късно - това не е лошо нещо.
Допълнителните гробници също са подобрени, повечето от тях са предизвикателни пъзели, които трябва да завършите, за да стигнете до края, и те осигуряват гостоприемство, отвличащо вниманието от основната история, докато правите играта Tomb Raider отново. (Това беше основният ми проблем с 2013 година Tomb Raider, това наистина не се чувстваше като Tomb Raider игра за мен.)
Наградата за завършване на гробници обикновено е напреднало древно умение да ви помогне в борбата, лова и изработването. Например да можете да подчертаете и насочите сърцата на животните, които ловите, а не нещо като част от оръжието в предишната игра.
Незадължителните странични мисии също са включени, те печелят допълнителни награди и опит, а някои от тези мисии помагат на вашите стоящи с местните жители и дори помагат за края на играта.
Ловът и занаятите също са все още в играта и отново това е подобрено, особено при изработването. Сега можете да изработите най-необходимите елементи в движение, а някои отключващи се способности позволяват намирането на занаятчийски компоненти да бъде по-лесно.
Лара също може да бъде персонализирана с екипировка, която можете да отключите като ваш напредък и да изпълните различни цели.
На графиките ...
Тази игра е зашеметяваща още от самото начало. Crystal Dynamics създаде много правдоподобен свят, който изглежда красив. От сирийската пустиня, до заснежените планини, през геотермалните долини; Възходът на нашественика на гробници натиска границите.
Спомням си началото на играта, ходене по заснежените върхове на коляното дълбоко в сняг, докато създавах пътека в снега и духаше вятър, създавайки страхотна атмосфера.
Моделите на героите са подобрени след 2013 г. Tomb Raider и моделът на характера на Лара също се е променил; изглежда по-реалистично. Cutscenes изглежда невероятно, а когато се комбинира с отличен саундтрак, реалистични звукови ефекти, невероятна производителност и заснемане на движения от актьорите, наистина допълва опита.
На PC версията беше добавена поддръжка на DirectX 12 към играта. Предполага се, че по-нататъшното подобряване на игрите изглежда (като прави играта по-оптимизирана заради начина, по който работи DX12) и производителността, но в моята настройка открих, че DX12 е нестабилна и често причинява срив на играта. Това в крайна сметка стигна до точката, в която стана игра счупване и аз трябваше да го изключите.
Оттогава пристигнаха DLC
Също така виждаме добавянето на DLC на две допълнителни истории, Кръвни връзки и Баба Яга: Храмът на вещицата.
в Кръвни връзкипроучваш пренебрегваното имение Крофт, със смъртта на баща й и изчезналата й майка Лара трябва да намери начин да докаже, че е законният наследник на имота на Крофт, или рискува да загуби всичко на чичо си и да бъде изгонен. Този DLC като изцяло повеляващ се разказ и няма борба или действие в него, също е доста кратък, но дава много поглед върху миналото на Лара, връзката между родителите и как тя е в нейното търсене на безсмъртие. Има и няколко кима към класиката Похитителите на гробнициособено Tomb Raider II, които феновете на класиците ще забележат, ако изглеждат достатъчно силно.
в Баба Яга: Храмът на вещицата Лара решава да разследва стария съветски рудник и среща жена, която търси изчезналия си дядо. Лара се съгласява да й помогне да го локализира и да влезе в „Злата Вейл“, място, където съветската армия се опитваше да създаде биологично оръжие. При влизане Лара е изложена на цветен прашец, който предизвиква халюцинации. Именно този прашец съветите се опитват да се превърнат в биологично оръжие.
Виждаме също, че Лара се занимава със смъртта на бащите си и им се дава по-добра представа за връзката й с него. Има допълнителни пъзели за завършване с паранормален обрат, къща на пилешки бутчета и битка с финален бос с Баба Яга което осигурява много добър край на този DLC, с някои малки награди за неговото попълване.
Така че, трябва ли да го играете?
Възходът на нашественика на гробници има много Replay стойност благодарение на страхотна история, отлична графика и геймплей механика, както и много места, за да проучи отвъд основната история. Има още, с допълнителна история DLC, наскоро добавен режим за оцеляване на зомби, режим на издръжливост и кооперативна издръжливост, както и мултиплейър за атака в резултат. Всичко това означава Възходът на нашественика на гробници ви дава много да правите, и си струва вашето време и пари.
Ако като мен не почувствате, че Tomb Raider рестартирането беше достатъчно добро, аз силно препоръчвам този шанс.
Нашият рейтинг 9 Възходът на Tomb Raider е красива и добре направена игра. С увлекателна история, великолепно актьорско майсторство и блестящ световен дизайн, има много за вършене и вие ще искате повече. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки