Съдържание
Лига на легендите много бързо се превърна в огромна игра за електронни спортове, с огромни наградни фондове и по-големи от предишните игри. Riot Games е нараснал също така подразделение за електронни спортове в своята компания, а двама членове на този екип отделиха известно време да разговарят както с феновете на играта, така и с феновете на електронните спортове.
структура
Първата тема, която обсъждат, е липсата на сериозна електронна спортна лига в същия дух като професионалните спортни спортове като NFL или NBA. Това е тяхната аргументация за формирането на Лигата на легендите (LCS) за третия си сезон. Сега те плащат заплати на професионални екипи, което означава, че дори екипите, които нямат корпоративни спонсори, могат да се съсредоточат върху игрите си, а зрителите могат да настроят времето си по график, за да гледат професионални игри, нещо, което електронните спортове като цяло имат, повечето събития са много по-случайни дори когато са спонсорирани.
Те са построили студия в Лос Анджелис и Кьолн за северноамериканските и европейските професионални лиги, за да осигурят последователен, чист кадър от геймплея, за да помогнат Лига на легендите в редовните, седмични събития като спортни спортове са станали за своите фенове.
Лигата
Разгледана е и новата система на лигата, която подчертава, че чрез създаването на по-вълнуващ, конкурентен опит за играчи от всички нива на умения, те се надяват да помогнат за подхранването и насърчаването на растежа на "следващия кръг от професионалисти", като им дадете ясни цели, по-скоро произволен брой.
Riot също така изгражда уебсайт за електронни спортове. Този сайт ще позволи на играчите да следят любимите си отбори, като им позволяват да разберат кога играят и как се справят. Той също така ще им даде възможност да имат класации, за да покажат как отделните играчи изпълняват както дълги, така и къси времеви рамки, което позволява на феновете да следват любимите си солови топ или AD носене.
Поведение
С неотдавнашното забрана на професионални играчи, те се обръщат към очевидния въпрос: дали тези забрани всъщност са причинили значително подобрение в професионализма и отношението на професионалните играчи?
Простият отговор е да. Те ясно заявяват, че тези професионални играчи са пример за подражание и трябва да се държат по съответен начин и че някои от професионалните играчи действително подкрепят забраните, заедно с общността като цяло, като допълнително засилват желанието им да правят Лига на легендите и неговите професионалисти в нещо, към което могат да се ориентират останалите (общоизвестно токсични) онлайн MOBA общности.
Докато Riot се съгласява, че моментът на най-новите забрани, особено преди европейския квалификатор, е много жалко, това е нещо, което те чувстват, че трябва да направят, след като узнаят за това и след като разгледат конкретните случаи, е трудно не съм съгласен.
Професионални типове игри
Запитан дали биха искали да видят други видове игри в професионалната сцена, Riot отговори, че това ще зависи от желанията на феновете. Нещата като ARAM и Dominion за краткосрочен план са малко вероятно да бъдат внесени в сериозната конкуренция, въпреки че е напълно възможно един или и двата да се появят в играта All-Stars, която планират за средата на LCS.
Телевизия?
Не в краткосрочен план. В крайна сметка може да се замислят за получаването на Лигата на легендите, в зависимост от това доколко големият ще настъпи LCS. Riot има съоръжения за производство на професионални телевизионни шоута с новите си студиа. По-специално, тяхната шампионска сцена е оборудвана за телевизия, но тъй като повечето от феновете им са онлайн и не е задължително да се абонират за кабел, телевизията не е непосредствен приоритет.
Бъдещето и миналото
Въпреки че не желаят да заявят конкретно къде очаква Riot Лига на легендите За да бъдат след пет години, конкурентни, те казаха, че не виждат причина защо играта не може да бъде успешен спорт, сравнявайки го по отношение на суровата възможност за футбол и футбол. Те се надяват да имат хора, които да следват любимите си отбори и франчайзи, като потенциално да запазят играта като конкурентен спорт за солидно десетилетие, ако не и за няколко десетилетия.
Поуки? Финалите от миналата година дадоха на Riot Games някои много груби пробуждания между повтарящите се проблеми с интернет и измамническите скандали, но те бяха уроци, които Riot чувства.
Големите световни турнири ще продължат и в бъдеще, както и по-местните турнири. Лига на легендите продължава с всички, LCS е просто формализирано допълнение, а не подмяна. Надяваме се да постигне целите си.