Основателите на Riot Games Марк Мерил и Брандън Бек обсъждат възхода на ESports

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Основателите на Riot Games Марк Мерил и Брандън Бек обсъждат възхода на ESports - Игри
Основателите на Riot Games Марк Мерил и Брандън Бек обсъждат възхода на ESports - Игри

Съдържание

LOS ANGELES - Riot Games е на високо ниво, когато става въпрос за електронни спортове. Разработчикът на играта е спечелил спектакъл в Staples Center, който се изправя пред всичко, което НБА и НХЛ арената предлагат в истинския спортен свят. Най-малкото това беше консенсусът между 13 000 фенове, които изпитаха това Лига на легендите Championship Series (LCS) Сезон 3 Финал на живо - и 1.3 милиона души, които се включиха в предаванията на живо - бяха доволни от състезанието, дори ако SK Telecom T1 победи Royal Club 3-0.


Нещата изминаха дълъг път, откакто съоснователите на Riot Марк Мерил и Брандън Бек излезеха един ден от следването си в Университета на Южна Калифорния (USC) и мечтаха за провеждане на състезания за видеоигри в арените. След стартирането на Riot Games през 2006 г., тази визия най-накрая се реализира тази година с LCS. Riot създаде пет регионални лиги по света, които взеха участие в Championship Series в края на септември в Лос Анджелис, за да намалят най-доброто Лига на легендите плейъри. Merrill и Beck обсъждат годината, която е била и гледат напред към бъдещето в това ексклузивно интервю.

Какво въздействие смятате, че продажбата на Staples Center е имала, а не само с Лига на легендите, но за киберспорт, като цяло, се движат напред?

Марк Мерил: Продаването на Staples Center е наистина голям крайъгълен камък за eSports като цяло и наистина помага да добавите много към вълнуващия път, който се случи през последните няколко години. Това е истинска привилегия да бъда в Лос Анджелис в Staples Center, дом на Лейкърс, където са спечелени финалите на НБА.


Какъв тип основна доверие прави нещо подобно на Staples Center, както и на $ 8 милиона от наградния фонд?

Марк Мерил: Една от целите на екипа беше наистина да се въведат гигантските спонсори, компаниите, които спонсорират Олимпийските игри, ФИФА и най-големите събития в спорта и да ги въведат в тази екосистема. Като цяло, когато това се случи, всички останали спонсори вече имат прецедент и трябва да се направи случай, че еСпортът е жизнеспособно преследване.

Можете да си представите разговорите, които се провеждат в някои от тези компании около обяснението на електронните спортове на висшето ръководство и защо компаниите трябва да разпределят ресурси за него. За нас беше важно, защото смятаме, че е наистина важно за екосистемата и екипите да се гарантира, че те са финансово жизнеспособни и устойчиви и че електронните спортове могат да бъдат истинска професия за всички играчи.


Какво смятате, че трябва да направите за електронните спортове, за да предприемете тази следваща стъпка в основния поток?

"Нашата цел не е непременно да се опитаме да доведем е-спорта до масовия пазар."

- Брандън Бек, Riot Games

Брандън Бек: Неща като събитието в Staples Center и някои от символиката и компании като Coca-Cola, които се подписват в подкрепа на eSports, са добри стъпки за растеж и развитие. Но нашата цел не е непременно да се опитаме да доведем е-спорта до масовия пазар. Esports трябва да се съсредоточи около хора, които са заинтересовани да гледат игри като спорт. Нашият фокус наистина беше предимно върху обслужването на тази общност. С течение на времето тази общност ще прерасне и ще се превърне в по-голяма част от живота, тъй като все повече поколения растат да играят електронни спортове. Не мисля, че трябва да бъдем в илюзията, че за няколко години, с увеличена стойност на продукцията, еСпорт ще бъде нещо, което ще гледаме с баба и дядо в хола.

Как сте видели въздействието на стрийминг на живо Лига на легендите?

Марк Мерил: Предаването на живо има огромно влияние, което позволява на милиони хора да гледат играта. Дори и чрез режим на зрителя, той може да улесни хората да гледат играта чрез действителното предаване на живо. Този механизъм на зрителите беше нова технологична еволюция, която наистина не само помогна на хората да влязат в електронни спортове, но и отвориха финансова екосистема за играчите, които пускат съдържание.

Професионалистите получават тонове хора, които искат да ги наблюдават. Стриймингът на живо позволява на професионалистите да имат жизнеспособна кариера и всъщност да печелят пари, докато го правят. Наблюдаването е важна част от екосистемата.

- Стриймингът е на път да замени телевизията. - Брандън Бек, Riot Games

Брандън Бек: Излъчването на живо е напреднало много бързо и е забележително колко добре работи днес. То става все по-добро експоненциално и е лесно да се предава почти навсякъде с почти всякакъв вид връзка. И е лесно за средната връзка да се предава в HD формат и е по-лесно да изтеглите поток от мобилни устройства и става все по-лесно да споделяте това съдържание с нещо като Apple TV или Chromecast, което изпробваме, а ние тази година е включена само за Световното първенство. Тя ви позволява да гледате на живо по телевизията.

Стриймингът е на път да замени телевизията, където не искаме да се съсредоточим върху обслужването на телевизия и да знаем канала 674 и да гледаме телевизионния гид, за да разберем кога. Мисля, че стриймингът е поглед към бъдещето на телевизията.

Какво допринасяте за успеха? Лига на легендите е имал дори с толкова много други MOBAs там?

- Марк все още си проправя път през Платинум и аз все още си проправям път през Злато. - Брандън Бек, Riot Games

Брандън Бек: Част от това, което държи тези играчи наистина ангажирани, е само естеството на състезателните игри. Никакви две игри не са били еднакви. Това е почти това безкрайно майсторство, където можете да прекарвате безкрайни количества време, играейки и опитващи се да се оправяте. Това е състезанието, което наистина е възнаграждение за повечето играчи.

Играчи като Марк и аз винаги имаме какво да подобрим и нещо, което да научим във всяка игра, в която играем и сме играли хиляди игри. Марк все още си проправя път през Платинум и аз все още си проправям път през Злато. Това е предизвикателството, което ни държи мотивирани и поддържа много мотивирани играчи. Това е социалното чувство, което получавате в игра на баскетбол.