Проект Phoenix напълно подкрепен под 9 часа - Ето защо

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Необычное решение для стены. Лучше, чем ламинат на стену. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я.  #13
Видео: Необычное решение для стены. Лучше, чем ламинат на стену. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я. #13

Съдържание

Като аз се натъкнах Проект Phoenix's Kickstarter вчера събраха $ 97,000 от целта си от $ 100,000. По времето, когато ми трябваше да прочета цялата страница и да изчакам да се заредят видеоклиповете им с предложение (бавното Интернет ... въздишка), те само надминаха целта си само за няколко минути. С добре подготвен екип от тройно-А талант Проект Феникс напред, не е изненада, че са събрали повече от целта си за по-малко от 9 часа на 12 август 2013 г.


Какво е проект Phoenix?

Проект Феникс е базиран на отряд RTS със силен JRPG дизайн. Базирана в Япония и ръководена от Creative Intelligence Arts, тази игра ще бъде типичната комбинация от Изток и Запад. Ще разгледате фантастичния свят на Azuregard и разкрийте тайните зад ангел с амнезия.

Целият отбор зад Проект Феникс може да се похвали с безброй кредити,Скайрим, Диабло III, Креда на убиеца II, Властелинът на пръстените филмова трилогия, Metal Gear Solid V, Хрониките на Валкирия, Halo 4, Final Fantasy, и много други. Хироаки Юра е режисьор и продуцент, който е бил част от няколко заглавия на блокбъстър и популярно аниме. Юра е и създател на Симфоничния оркестър на Високопреосвещенството, който ще допринесе за величествения саундтрак на играта.

Говорейки за музика, ветеран композитор на видеоигри се впуска в областта на инди игрите за първи път, а името му е Нобуо Уемацу, Uematsu е съставил за повече от 25 години за видео игри, най-вече за Последна фантазия и сега той е водещ композитор Проект Феникс. Можем да очакваме забележително забавен саундтрак от брилянтния Uematsu.


Екипът на изкуството също е изпълнен с талант, от водещия художник Гонтаро да води 3D модела Стефен Унгер, който да ръководи кино изпълнителя Коя Такахаши. Освен това, самоличността на персонажа и дизайнера на чудовищата трябва да се съхранява в тайна - както и другите членове на екипа - освен неговия псевдоним TAKE-B. От едно произведение на концептуалното изкуство (по-долу), то гарантира, че предстоящите проекти ще бъдат подробни и вдъхновяващи.

Игра

В Project Phoenix, приключение чрез Azuregard изравняване вашите герои и напредък на парцела. Докато персонализирате и подравнявате героите си и ги учите на нови способности, те „се държат интелигентно, когато не ги контролирате директно”. Има и три специфични режима в играта, които можете да играете: Проучване, Борба и Развитие на знаците.

проучване

В Exploration по същество откривате нови градове, градове и хора по цялото Azuregard със свое собствено темпо. Вместо да мелете за достъп до бъдещи райони, можете да се осмелите да си почивате. Светът ще бъде дълбок и ще ви позволи наистина да се вкопаете в героите и, по-важното, в културата.


Битка

Има два вида борба: Story и Random. Битката с историята е от съществено значение за усъвършенстването на сюжета, докато последният е точно този, случаен. Случайни битки се случват, когато откривате нови области или се връщате през старите, но не са предназначени да се уморяват.

Проект Феникс използва система за точка и кликване, за да контролира групата от герои, като използва мана и издръжливост за способности. Още тактическа игра идва с включването на условия като Terrain, Fog of War и Threat Management. Теренът ви позволява да използвате околната среда в своя полза и ще варира значително. Мъглата на войната увеличава напрежението със скрита карта, която разкривате, докато изследвате с неразкритите врагове. Управлението на заплахите ви подканва да маневрирате героите си и да работите по стратегията. А гигантските босове, с които сме толкова запознати? Бъдете сигурни, че много шефове ще изхвърлят света, за да нахранят нуждата ни от предизвикателство.

Напредък на символи

Класически RPG, ще изравните характера си, увеличавате точките и уменията си със система за таланти. Според традицията, вие ще изберете клас и ще отидете от там, намирайки полезно оборудване, за да издигнете вашите герои. Ще има и персонализирани символи, които можете да набирате по пътя, за да получите вкус на няколко различни класа.

Проект Феникс ще бъде пусната в средата на 2015 г. и ще бъде на PC, Mac и Linux чрез Steam и техния уебсайт, с променени версии за мобилни платформи. Конзолите от следващо поколение може да са възможност, но не и фокус в момента.

Този изцяло успешен и звезден проект все още има 28 дни, за да отиде от днес, и те вече са постигнали някои от своите стречинг цели. Преглед на Проект Феникс Kickstarter и се включете, за да разберете защо тази изключително обещаваща игра се издигна над целта си за финансиране и все още продължава!