Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Принцесата в здрача

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Принцесата в здрача - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Принцесата в здрача - Игри

Съдържание

Има едно второ измерение отвъд това, което е известно на Хируле. Това е едно огромно измерение като едно тъмница и безкрайно Окарина на времето, Това е средната земя между безкрайната нощ и прекъсването на деня, между тъмната магия и Святата Трифара, и е разположена между ямата на лошо приемане и преуморен Миднски феномен. Това е измерението на домейна на Ганон. Това е игра, която наричаме ... Легендата на Zelda: Принцесата на здрача.


Точно така, ние сме в седмица 12 от Легенда за Zelda Rewind Review, Както при всички отзиви за Rewind, Легендата на Zelda: Принцесата на здрача ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Сега нека да намерим нашия ликантроп и да се подготвим за борба с кон Легендата на Zelda: Принцесата на здрача на Wii и Gamecube!

Сюжетът

Принцесата в здрачаисторията следва различна връзка, отколкото сме свикнали. Докато той все още е "избраният герой", ние сме дошли да обожаваме, връзката по никакъв начин не е герой по природа. Вместо това в началото на играта връзката ще открием в Принцесата в здрача не е нищо повече от земеделска ръка - тази, чиято единствена предвидима съдба е била да предаде меч на кралското семейство Хироле като почит.


След поредица от събития из града, Линк е принуден да преследва група странни същества, подобни на гоблини, известни като булблинс, които са отвлекли децата на града. Той е спрян от Бариера на Сумрака, но смелата младеж пробива стената, без да се замисля. Въпреки това, зоната на Twilight Realm, която той въвежда, изкривява тялото си в добре познатата Wolf Link, която се вижда в различните парчета на изкуството на заглавието.

В тази област "Здрач", Линк среща мистериозен импулс на име Мидна, който го води до замъка Хюрол. Ето, Линк не среща никой друг, освен принцеса Зелда, която му разказва за война, която се е случила между краля Узурпатор, Зант и Кралство Хироле. След като Зелда беше принудена да се предаде на непобедимите сили на Края на здрача, царството беше хвърлено в сянка. С Мидна като негов водач, Линк бързо се опитва да победи краля Узурпатор, Зант, и да освободи Хироле от властта на царството на здрача.


Още от въвеждането си в Twilight Princess, Midna е била фаворит сред феновете на поредицата за нейната саркастична природа и закачлива закачка.

Историята в Принцесата в здрача става много по-сложно, тъй като играта продължава. Научаваме много неща за царството на здрача, за конфликта между Hyrule и царството на здрача, и за нашия странен помощник, Мидна. Също така е една от най-искрените приказки в поредицата, тъй като героите са достатъчно сериозни, че играчите могат да се почувстват потопени в историята и достатъчно симпатични, че всъщност искате да видите какво се случва след това.

Принцесата в здрача осигурява доста скок от предишните няколко заглавия, където историята е слаба или напълно отсъства. Въпреки това понякога има тенденция да има известна разпръснатост. Няколко подземия в играта не се чувстват като че ли принадлежат. Вместо това, те се чувстват сякаш са неправилно вмъкнати в историята в името на получаване на ключови елементи. В по-голямата си част обаче историята е приятна и понякога се движи.

Не очаквайте обаче нещо на ниво Последния от нас като единственият динамичен герой в историята е самата себе си.

Геймплеят

Доброто:

Легендата на Zelda: Принцесата на здрача следва формулата, която прави 3D Zelda титли страхотни. Пъзелите са доста прости, но достатъчно сложни, за да гарантират съществуването си. Основният фокус - борба - се чувства стегнат и никога не получавате хит, който ви кара да се чувствате сякаш сте били измамени.

Макар че има няколко врагове, които създават нови предизвикателства пред играчите, играта върши добра работа по препрограмирането на вековни врагове и ги прави малко по-ефективни. Враговете като Armos, Aeralfos, Stalfos и повече се чувстват като истински заплахи - дори ако много от тях едва ли ще победят опитен играч. Darknut, обаче, е превърнат в двуетапен враг, който може да представлява предизвикателство за ветераните, когато се срещат в групи.

Скандалният Darknut в Twilight Princess все още стои като един от най-трудните общи врагове от серията досега.

В сравнение с предишното, Combat е имал и подобрение, и понижение Легенда за Зелда 3D заглавие, Вятърът Уикър. Принцесата в здрача добави много нови бойни функции, като седем скрити умения, бой с кон и бой с щит. Въпреки това, той е загубил и обичаната система за париране, която е въведена през 2001г Вятърът Уикър.

Въпреки това, не всички са загубени от гледна точка на тези наперен меч трикове. Върху паркинга на търкаляне Уикър Оттогава анимацията му се препрограмира като скрито умение за Back Slice, докато надземната парира е променена на Helm Splitter. И двете могат да се използват по всяко време, след като са били научени, и могат да бъдат активирани по много начини, вариращи от просто преместване настрани, докато сте в бой, за да удряте враг с щит.

Други умения като Mortal Draw, Jump Strike и Great Spin също са доста блестящи по свой собствен начин. Въпреки това, умението Final Strike е далеч най-полезно, осигурявайки метод за приключване на битките по-рано, вместо да изчака някой враг да се върне обратно.

Shade на героя действа като нов наставник на Link в Twilight Princess. Въпреки това, истинският му произход му подсказва, че някога е бил легендарен герой ...

Също така смятам за необходимо да заявя колко изобретателни са някои от моделите на тъмницата в тази игра. За разлика от предишните заглавия, Принцесата в здрача има тенденция да има един елемент, който служи като "ключ" от нещо в рамките на всяка тъмница. Подземията са разработени около използването на тези елементи и като такива предоставят много изобретателни начини за използване на елемента, който не бихте очаквали да намерите в други Легенда за Зелда заглавия.

Добър пример за това е Spinner. Намерен в земята на арбитъра, Spinner позволява връзката да се задвижва в една посока и да се фиксира в определени канали, намерени на стените. Тези жлебове действат като релси, които ускоряват връзката по масивни зони в миг на окото, и водят до някои от най-вълнуващите битки на шефа и запомнящите се подземия, които някога съм срещал в серията.

Друг пример е Dominion Rod, който ви позволява да поемете огромни статуи и да им заповядате да направят вашите поръчки.

Лошото:

Макар че тези неща са все още свежи в съзнанието ни, трябва да добавя, че те нямат почти никаква употреба извън подземията, в които се намират. Това се усложнява от липсата на неща за правене извън подземията като цяло. Всъщност, в сравнение с предишните 3D Легенда за Зелда заглавия, Принцесата в здрача има най-малкото допълнително съдържание в историята на сериите - извън заглавията на ръка. Освен закупуването на Hylule Town Malo Mart и пещерата на изпитанията, единственото реално търсене е търсенето на Golden Bugs и Poe Souls. Нито едно от тези куестове - освен пещерата на изпитанията за любителите на битките - изобщо не са приятни.

За разлика от търсенето на Golden Skulltula от Ocarina of Time, търсещите кучета са отнемащи много време и не се забавляват, тъй като и двете поети и Golden Bugs са почти невъзможно да се намерят без наръчник и наградите далеч не са задоволителни ...

Друг проблем е, че историята отнема малко повече време от повечето Легенда за Зелда заглавия, за да се увеличи. По време на прегледа ми Принцесата в здрачаБях прекарал почти 45 минути в случайни поръчки, преди да имам шанса да ударя действителен враг с дървен меч. След това беше още двадесет минути преди връзката да се превърне във форма на вълк - и това доведе само до още 30-минутно ниво на способностите на формата на вълка. Това прекалено дълъг урок е този, който мисля, че много фенове на това заглавие изглежда пренебрегват, особено след като се оплакват Скайуорд МечУрок, въпреки че Принцесата на здрача е също толкова дълъг, ако не и по-дълъг.

След това е досадна работа по събиране на сълзите на светлината. Не съм съвсем сигурен какво притежават разработчиците на играта, за да добавят тази функция, но въобще не е забавно. Всеки път, когато Link пътува до нова част от картата, играчът трябва да победи шестнадесет Twilight Bugs, за да събере 16 сълзи от светлина. Веднъж събрани, Духът на Светлината събужда и премахва Царството на здрача от тази област, позволявайки на връзката да се върне в своята човешка форма. Въпреки че процесът не е особено труден, той отнема много време по възможно най-несправедлив начин. Понякога сълзите се намират съвсем скоро; Въпреки това, някои области могат да вземат играчите почти един час, за да съберат всичките шестнадесет. Това не е забавна функция и тази, която пречи на играта, ако просто искате да влезете в подземията.

Последният недостатък - и може би един от най-пренебрегнатите в играта - е самото Hyrule Field. Докато язденето на кон около Hyrule беше страхотна концепция през 2006 г., призивът беше загубен през 2015 г. Hyrule Field се чувства тесен, безплоден, мръсен и като цяло неприятен. Има само 4-6 врагове във всяка дадена област и само една област има 3 монтирани врагове, с които да се биеш - всички те се срутват с единична атака със спин.

Това ще изглежда красиво ... ако не беше толкова празна и тъжна ...

Освен това, полето Hyrule, което се разделя на 5 различни области, забавя изследванията до спиране. Hyrule Field в Принцесата в здрача може да бъде и голямото море от Вятърът Уикър тъй като на практика няма съдържание, което да се намира в нито една от областите му. По същество, Поле Хюрел е загуба на време и е била целенасочено създадена, за да помести малкото исторически събития, които се въртят около него.

Извънредно неоправдано:

По някаква неизвестна причина, Nintendo реши, че всеки път, когато намерите рупия Принцесата в здрача трябваше да видиш това:

Това може да не е толкова лошо, тъй като се случва само за първи път. Все пак, трябва да стане ясно, че това се случва за първи път, когато откриете рупия над 1 рупия всеки път, когато стартирате играта. За да добавите обида към нараняване, Link ще върне рупиите, които откриете в гърдите, ако нямате място в портфейла си. Това е особено неприятно за завършващите, тъй като оставя маркери за гърдите по цялата карта. Ако сте забравили, или имате обсесивно компулсивно разстройство, което ви пречи да напуснете храма без 100% завършване, Принцесата в здрача не е за вас.

Презентацията

Принцесата в здрача не е най-добре изглеждащата игра. Макар да има известна красота в стила си на изкуство, текстурите с ниска разделителна способност и лошото нагласяване на Gamecube и Wii причиняват страдание на играта. Човек би си помислил, че след успеха на Вятърът Уикър, Nintendo би помислил да продължи с арт стила. Най-малкото, разработчиците на играта трябваше да са подбрали арт стил, който да изглежда добре на хардуера.

Вместо това получаваме тази пикселна, лошо изпълнена бъркотия, която наистина отнема удоволствието от играта. Всеки, който твърди, че играта все още е 100% толкова красива, колкото си спомняха, че трябва да провери очите си. Арт стилът на играта изобщо не е остарял.

Що се отнася до музиката, Принцесата в здрача има серия от песни, които всеки, който оценява оркестрираната музика, ще се наслади. От темата Hyrule Field до оплакването на Midna's, резултатът е наистина красив и помага на играча да се чувства едновременно с света. Въпреки това бих оценил по-добра тематична битка, тъй като ниско-стенещите струнни инструменти се изморяват. Това става все по-досадно, ако пътувате през множество срещи с по-малки врагове като Keese (прилепи) или плъхове.

Ето оригиналния саундтрак, който можете да прецените сами:

Присъдата

Легендата на Zelda: Принцесата на здрача е наистина забавна игра. Подземията са добре проектирани, историята е интересна, а музиката е приятна. Въпреки това, изобилието от предмети, които никога не са използвани в по-късните части на играта, графични недостатъци и лошо изпълнение на иначе добре проектиран стил на изкуството ме оставят да искам нещо повече. С слухове за HD римейк на Принцесата в здрача за Wii U циркулира в интернет, мога само да се надявам, че Nintendo ще постави истинско усилие в определянето на недостатъците, които иначе твърди Легенда за Зелда заглавието има.

Преди да преиграя тази игра, помислих да дам Принцесата в здрача a 9/10. Въпреки това, моята игра ми разкри, че играта е - всъщност - много погрешна. Не често се оказва, че се налага да се оглеждам за носталгични очила, но когато става въпрос за това Принцесата в здрача не е ужасно недостатъчен, просто няма нищо, което го прави особено голям. Като такъв, давам Принцесата в здрача a 7/10.

Седмица 12 от Легенда за Zelda Rewind Review свърши, но все още има още 4 игри! Не забравяйте да проверите отново тази статия или първата страница на GameSkinny следващата седмица за бъдещи ревюта, както и за мечове и магически действия, докато се придвижваме от оригиналната версия на 1986 г. Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 7 Twilight Princess има движеща се история и приличен саундтрак, но геймплеят и художественият стил са под въпрос ... Records On: Gamecube Какво означават нашите оценки