Rewind Review - Легендата на Zelda II и двоеточие; Приключението на връзката

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda II и двоеточие; Приключението на връзката - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda II и двоеточие; Приключението на връзката - Игри

Съдържание

Днес е седмица 2 от Легенда за Зелда Преглед назад! Това е вторият път, когато ще разгледаме НСЗ Zelda заглавие - Zelda II: Приключението на връзката, игра, издадена едва година след оригинала Легендата за Зелда.


По-рано Отзиви за пренавиванеОбикновено споменавам игра Metacritic рейтинг. Но в този случай аз просто не мога да го посоча, без да обяснявам защо оценката се намира там, където го прави. Съгласно раздела „потребителски преглед“, Zelda II: Приключението на връзката оценява 7.2 / 10. Макар че това не е най-лошият резултат, много от положителните отзиви сочат, че те дадоха на играта 10/10 заради това, че са техните "първи" Zelda игра "и други глупости ревюта. След като те са изтеглени от пътя, средната оценка на играта е всъщност мрачен 4.2 / 10. От обратната страна, критиците средно на 7.3 / 10 с мнения, разделени на фини между 60-70 точки Днес любимият ти RR-семпай ще се стреми да разреши тази двойственост веднъж и завинаги!

Както при всички отзиви за Rewind, Zelda II: Приключението на връзката ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес. Така че без повече шум, нека се скитаме по Hyrule Overworld и да влезем в някакво 2-D действие за странично превъртане в Zelda II: Приключението на връзката на развлекателната система Nintendo!


Сюжетът

Аз ще направя това ясно от самото начало: Zelda II Разделът с разкази е лошо преведен. Това е по-лошо от това Metroid (NES) наръчник с инструкции в смисъл, че те се опитват да звучат като "вие стари" текст, и се провалят на няколко нива - граматически и риторично. Ако не ми вярвате, можете да намерите ръководството тук.

За тези, които не искат да я прочетат, ето много по-приятно резюме:

След поражението на Ганон, Хюрол беше оставена в състояние на хаос и безредие. Сърцето на Ганон, останало в Хюрол, накарало подчинените да останат, с нетърпение очакващи завръщането му. Ключът към връщането на Ганон в света беше кръвта на героя - Линк. Като го пожертва и поръсе кръвта си върху пепелта на Ганон, царят на злото ще се върне.

Линк остана в Хюрол, помагайки на усилията за облекчение. Но на 16-ия си рожден ден образа на Трифорс се появи на гърба на ръката му. Именно тогава походът на Зелда - Импа - го докара на мястото за почивка на първоначалната принцеса Зелда.


Зелда беше прокълната да спи завинаги, докато фалшивият магьосник, който поквари брат й, беше победен - в резултат на нежеланието й да каже на корумпирания принц къде се намира Трифорс. Представяйки Връзката със скрол на пророчеството, Импа изпрати Линк на следващата си мисия, за да намери Долината на смъртта, където Трифасът на смелостта беше скрит. Само чрез намирането на Triforce може да се свърже унищожи Ганон веднъж завинаги и да се донесе мир в Кралството на Hyrule.

По отношение на игралния заговор няма много какво да се има. Има редица персонажи, които ще говорят за света, но тъй като тези разговори са ограничени до около 6 думи, те не предлагат много по отношение на потапянето. Но историята на наръчника ни дава причината, поради която се отправяме към това търсене, по-добро от "спаси ме, затова отиди да спасиш царството!" история Легендата за Зелда даде ни. Въпреки това не е много по-добре оттогава Zelda II в края на краищата отбелязва началото на серията „използване на„ избрания ”троп.

Геймплеят

Доброто:

Текущите нива на връзката могат да бъдат намерени в горната част на екрана до неговите здравни / магически ленти

За разлика от него предшественик Легендата за Зелда, Zelda II: Приключението на връзката работи със система, която смесва картата на свръхсвета с битки за странично превъртане. Играта има и редица RPG елементи като система за повишаване на нивото, за да подобри живота и магията на Link, както и силата на атаката. Опитът се придобива, като се побеждават враговете и се събират торби за съкровища. Това е интересен механик, тъй като никога повече не се използва в цялата серия, и въпреки че изглежда не на място, в резултат на това всъщност работи доста добре. Причината за това е, че докато може да предизвика някакъв "фенбойски удар" във феновете на поредицата като цяло, самата игра всъщност не е лоша игра. Всъщност, Zelda II всъщност може да бъде най-трудната игра от поредицата - и тя постига това без да "изневерява".

Когато казвам "измама", аз, разбира се, имам предвид изкуствената трудност, която беше резултат от това Легендата на Zelda (NES) ужасни геймплей грешки. Zelda II поправя проблема с анимацията на атаката на меча на Линк, като осигурява рамка за защита след всяка стачка. Когато връзката метна меча си, той моментално хвърля щита си пред себе си, блокирайки повечето вражески атаки, докато не се върне към обичайната си отбранителна позиция. Това е огромно подобрение от Легендата за Зелда Тъй като връзката вече не се мърда със собствените си мечове за секунда и половина, преди да може да се движи или блокира с щита. В 2-D платформинг механика също така борба по-интересно, тъй като враг AI сорт е увеличен. Не двама врагове споделят едни и същи модели на атака, а 2-D платформингът дава възможност за модели на атаки, които не могат да бъдат направени в перспектива отгоре надолу.

Този екран ще ме преследва до края на дните ми ...

Също така трябва да отбележа, че тази игра е доста трудно. По време на моята игра, макар че се сблъсках с "Game Over" екрана общо 137 пъти. Като се има предвид факта, че играта изтича от 3-живота система - която ви изпраща обратно към началото на играта с вашите елементи, ниво и магии - това е общо 411 смъртни случая общо. Докато това може да изглежда като смешно количество смъртни случаи за един пробег, всъщност никога не съм се чувствал изневерен по време на цялото преживяване. Контролите са стегнати, механиката има смисъл и всяка смърт се чувства като грешка, която сте направили. Всеки път, когато бях победен, успях и да го потопя в играта, тъй като основната точка на историята на възраждането на Ганон след смъртта на Линк наистина ме накара да се почувствам така, сякаш не успях.

Националните контактни точки в Zelda II са изненадващо полезни

По темата на търсенето ... играта също така гарантира, че играчите не се нуждаят от ръководство, за да преминат през цялата игра. NPC герои по време на игра - въпреки ограничените си речеви възможности - могат да кажат на играчите какво точно трябва да направят, при условие че говорят с тях. Докато не се обясняват при придобиването, шансовете са, че играчите ще разговарят с НДК, който е посочил употребата на елемента преди да ги намери. Ограниченията на свръхсвета за достъпността на региона, въз основа на които са установени връзките, помагат да се гарантира, че играчът има чувство за посока, нещо, което първата игра не успя да направи.С седем храма да победят, Zelda II не е кратка игра, играта ми отнема общо 22 часа, за да победи на първия ми старт с случайно използване на водач.

Разнообразието на врага е доста широко Zelda II, спортни 41 различни видове враг, всички с техните собствени модели на атака. Играта също така включва общо 9 босове в 7 подземия, като един шеф се връща като мини бос в по-късен храм. Босовете в Zelda II всички показват здравето си в един бар отляво на екрана и могат да бъдат победени с помощта на меча, докато други техники могат да бъдат използвани, за да ги победят с по-голяма лекота. Volvagia (по-горе), например, може да бъде победен по-лесно, като използва магията за скок, за да улесни удара по главата или да използва заклинанието, за да застреля огнените му топчета към него. Това е доста подобрение в сравнение с предишната игра, където многобройни босове се появяват отново в по-късни храмове, много от които са победени от еднократното използване на определено оръжие. В резултат на увеличената трудност, всяка победа се чувства като постижение. Играчите са почти постоянно на милостта на своите опоненти, оставяйки им чувство за истинска победа до края на всяка престрелка. Всичко на всичко, Zelda II е много бойна фокусна приключенска игра, и тя наистина добра работа от него.

Лошото:

Това каза, Zelda II има своите недостатъци. Един такъв недостатък е липсата на разнообразие в диспечирането на враговете. Докато всеки враг - както вече споменахме - има свой собствен модел на атака, атаките на Линк са ограничени до удар с меча. Докато репертоарът му на изучавани заклинания включва способността да се стреля с огън или хвърляне на светкавица, те в крайна сметка са нищо повече от инструменти, които могат да победят някои врагове в играта, тъй като използват повече магия, отколкото си струват. В други случаи битките могат да се почувстват изтеглени, тъй като изкуственият интелект може да бъде понякога непредсказуем. Това е най-често срещано при хуманоидни опоненти, като например Hard Knuckle.

Битките срещу твърди кокалчета могат да продължат завинаги, докато връзката отнеме твърде много хитове, което е ...

The Moblins, които преследват връзката по екрана и правят много щети, но не дават на играча точки за опит за техните проблеми

Друг проблем е проблемът със смилането. Докато някои бегачи са способни да бият Zelda II без необходимостта от увеличаване на живота или магически барове, фактът е, че случайните играчи няма да могат да го направят. Като такава, голяма част от играта всъщност се изразходва в клане на случайни халюци на вражески орди, за да се изравнят статистическите данни на Линк, а не да се движат напред в играта. Още по-лошо, враговете, които постоянно се възвръщат, не дават никакъв опит и така играчите могат да губят време и здраве на врагове, които никога не спират да идват. Това каза, побеждавайки храмове, са склонни да повишат нивото на връзката, вероятно ще срещнете своя край на босовете на играта, докато статистиката ви не е поне на ниво 3 на борда. Макар че това не е толкова ужасно, че гарантира "грозна" секция, то става досадно, ако сте сред нетърпеливите (което аз съм).

Презентацията

Дали Хорсхед трябваше да бъде част от тази игра ...?

Графично, Zelda II: Приключението на връзката не е твърде впечатляващо. Дори и за игра в NES, заглавието не успява да впечатли, тъй като голяма част от работата на спрайт изглежда смесена и съвпадаща. Докато шефовите спрайтове са много подробни, някои се открояват след разглеждане на художествения стил на по-голямата част от играта. Най-добрият пример е контрастът между шефа "Конска глава" и Линк. Horsehead се откроява сред всички врагове в играта, като изглежда, че е погрешно поставен в файловете на играта, вместо да бъде поставен в играта, за която е предназначен. От друга страна, цветният палет на Линк го кара да се откроява неловко сред останалите цветови схеми на играта. Това вероятно е направено, за да помогне на играчите да намерят връзка на екрана. За съжаление, той не прави нищо друго, освен да го накара да изглежда изпъкнал като възпалено палеца, привличайки твърде много внимание към себе си, докато е до враговете.

Музика в Zelda II: Приключението на връзката от друга страна е добре изпълнена. Макар и не като серия дефиниране като своя предшественик, играта спортува няколко добре композирани парчета, които са разпознаваеми дълго след игра. Това, което много хора могат да разпознаят, е храмовата тема, която се играе, когато Link влиза в един от замъците / подземията. Това е така, защото това е същата тема, която играе на сцената "Храм" Супер Брош. Можете да слушате саундтрака на играта по-долу.

Присъдата

Ако трябва да съдя Zelda II: Приключението на връзката с чифт носталгични очила, тогава бих твърдял, че това определено не е Легенда за Zelda игра и да му даде 3/10, както много фенове са направили. Играта просто не е Легенда за Зелда игра, освен за името, символите и настройката. По номинална стойност, Zelda II има толкова много общи с останалата част от Легенда за Зелда серия като Бог на войната прави с Здравей коте.

Обаче тук Отзиви за пренавиване не обичаме да съдим играта, базирана на това, което ние искам да бъде игра, ние съдим играта какво е. Като такъв, давам Zelda II: Приключението на връзката 8/10 на основание, че това е предизвикателна и добре изпълнена екшън-приключенска игра. Докато представянето е проходимо в най-добрия случай, геймплеят е почти безупречен. Контролите са стегнати, менютата са достъпни, а играта е достатъчно проста, че не изисква ръководство на трета страна или дори брошура с инструкции.

Това каза, аз не бих препоръчал тази игра за всеки, който търси случайни игри опит. Ако сте, тази игра ще ви разбие. Това ще ви накара да се почувствате сякаш ви се наказват несправедливо, че се опитвате най-добре и все още нищо не струвате, и всичко останало, което идва с наказателна игра. Всяка грешка, която правите, ще се събере и това не е нещо, което случайно играещият играч ще се наслади.

Имайки това предвид, ще донеса седмица 2 от моята Легенда за Zelda Rewind Review към края и отварям пода на читателите! Играли ли сте някога Zelda II през живота си? Какво мислите за трудността на играта? Смятате ли, че е несправедливо тази игра да не се смята за игра на Zelda от феновете? Оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!

Също така, не забравяйте да проверите отново на тази статия или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, както и мечове и магия действие, както ние правим нашия път от оригиналния 1986 г. освобождаване на Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 8 След три седмици игра на Zelda II, стигнах до едно заключение: тази игра е трудна.