Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Четири меча; GBA & rpar;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Четири меча; GBA & rpar; - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Четири меча; GBA & rpar; - Игри

Съдържание

Седмица 8 от Легенда за Zelda Rewind Review е тук, а това означава, че е време да посетите 8-я мач в Легенда за Зелда серия: Четири меча за Gameboy Advance и Nintendo 3DS!


Легендата за Зелда: Четири меча беше игра, която беше включена заедно с Връзка с миналото. Юбилейно издание на играта също беше пуснато за DSi и 3DS през 2011 г. Това беше първият мултиплейър Легенда за Зелда опит и с Heroes на Triforce идващи в 3DS по-късно този месец, какво по-добро време да прегледате един от предишните мултиплейъри Легенда за Зелда вноски?

Както при всички отзиви за Rewind, Легендата за Зелда: Четири меча ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

С това каза, нека да имаме личностна криза и да се разделим на четирима герои Легендата за Зелда: Четири меча за Gameboy Advance, DSi и 3DS!


Сюжетът

За разлика от всички останали Легенда за Зелда игра до момента, Легендата за Зелда: Четири меча всъщност няма изчерпана история. Вместо това, играта се фокусира върху конкурентно-кооперативното мултиплеър преживяване около острието, познато просто като "Четири меча".

От каква малка история получаваме Четири меча могат да бъдат обобщени, както следва:

  • Ветеран магьосник на име Ваати веднъж тероризирал Хюрол, преди да дойде герой и го запечата в четирите меча.
  • Четиримата мечове бяха поставени в светилище, за да не бъдат освободени.
  • Зелда усеща, че печатът на Четирите меча се счупва, а след като тя и Линк пристигнат на олтара, прекъсва печата.
  • Зелда е отвлечена (голяма изненада).
  • След това Link използва Четири меча - ефективно разделяне на четири връзки - и продължава да ловува след Ваати.
  • Следва Хилъри ...

Добре, последната част беше моето допълнение към историята. Въпреки това, бих си представял, че това е валидна точка на разглеждане, като се има предвид 99% от Четири меча играчките имат двама или четирима приятели, които ефективно прекарват живота си един от друг, докато измиват рупии и решават пъзели.


Освен тези сюжетни точки наистина няма какво да се добави, тъй като самата игра няма история извън откриващите и затварящи кътсцени. Не е, че предпоставката за историята е лоша, просто е ... там. И наистина не е необходимо.

Геймплеят

Лошото:

Отивам направо към лошото. Знам. Може би си мислите, че тъй като има юбилейно издание на играта, ще бъде донякъде прилично. Въпреки това, Легендата за Зелда: Четири меча е ужасна игра по много причини ...

Първият е, че той играе точно както може да се очаква мултиплейър Легенда за Зелда ще играе. Макар че това може да изглежда като нещо добро в началото, проблемът е, че има много малко стратегия или решаване на пъзели. Благодарение на факта, че са включени две връзки - и че пъзелите не са много трудни за компенсиране на това - много от пъзелите се чувстват като ранни подземия в редовен Легенда за Зелда заглавие. Вместо да използвате правилно многобройните връзки на ваше разположение, много пъти се чувствате, че просто правите същото нещо, което бихте направили в редовна игра. Уловът е, че този път, трябва да изчакате вашия некомпетентен приятел да навакса.

Пригответе се за класиката Легенда за Zelda пъзели като бутане препятствия, но този път можете да го направи съвместно с 3 приятели!

Вторият проблем е, че самата игра не е особено трудна. Много от пъзелите - както вече беше споменато - са опростени, за да компенсират мултиплеър аспекта. Това прави играта странно незадоволителна, дори в най-трудните раздели. Дори последният шеф на играта - Ваати - е доста лесен за победа. Това е разочарование и въпреки че трябва да помня, че това е първият експеримент с мултиплейър Легенда за Зелда геймплей, няма никакви функции за изкупуване.

Битката с шефа на Ваати се състои от две части: хвърляне на бомби в торнадото му и игра на пинг-понг с вашите съюзници, докато не го ударите глупаво в неговите оцветени слаби места с правилния характер ...

Третият е състезателният характер на играта. Докато трябва да си сътрудничите, за да постигнете напредък Четири меча, играта ви оценява в края на всеки етап (да, етап, не тъмница) на базата на колко рупии сте събрали. Макар че това може да бъде забавно, това отнема от фокуса върху решаването на пъзели и борбата, с която е известна серията.

Последният проблем е физически. Независимо от това дали играете GBA, DSi или 3DS версии на играта, ще срещнете един основен проблем: намирането на други играчи, които имат играта. За разлика от неговия наследник Четири приключения с мечове на Gamecube, Четири меча няма режим на един играч. В резултат на това играта буквално не може да се играе без приятели. Освен това, играта е най-приятна, когато присъстват най-малко 4 играчи, тъй като пъзелите се адаптират към броя на играчите и 4 пъзела на играча са много по-предизвикателни.

Като такива, се нуждаете от най-малко още 3 души с Легенда за Zelda: Връзка с миналото касети за Gameboy Advance (и достатъчно кабели за връзка към 4 Gameboys) или 4 3DS или DSis с инсталирана игра, за да се насладите напълно на играта. Това просто не е разумно усилие за игра, която е едва 3 часа.

Презентацията

Легендата за Зелда: Четири меча страда от художествен стил. Докато други GBA Легенда за Зелда Игрите изглеждаха чудесно на джобното устройство, поради някаква причина, че посоката на изкуството изглежда малко по-малко от тази игра. Предполагам, че не трябва да го държи на същия стандарт като Капачка, която излезе две години по-късно, но има само ... нещо ... за този арт дизайн, който ме дразни. Може би това е плоскостта на текстурите? Нещо странно за спрайтовете срещу перспективата? Аз нямам представа. Това е просто погрешно и не знам защо.

Що се отнася до звуковия дизайн ... това е ... добре? Това в никакъв случай не е най-голямото в Легенда за Зелда състав, но е слушаем. Това вероятно не е помогнало, че звукът е компресиран, защото това заглавие споделя игрална количка с Връзка с миналото. Да бъдеш играч в реално време с 4 играчи не ми помогна да се насладя на музиката. Най-малко писъците с меча, които не са толкова лоши.

Присъдата

Играта не е счупена. Това е всичко, за което мога да кажа, че е положително Легендата за Зелда: Четири меча, Възпроизвежда се, но не е приятно. Дори и с трима приятели играта изобщо не е трудна и повечето от удоволствията идват от превръщането на геймплея в истински ад за вашите приятели. Музиката не е запомняща се, геймплеят не е най-малко иновативен, а просто ... не е добър.

Ако имате тази игра - и трима приятели, които също го притежават - направете си изстрел. В противен случай не излизайте от пътя си, за да го играете. Не си струва времето. Обикновено съм първият човек, който казва Легенда за Зелда Игрите са страхотни, но няма никакви изкупни качества Легенда за Зелда отделяне.

Затварям седмица 8 от Легенда за Zelda Rewind Review рано с това. Няма нищо добро за което мога да кажа Четири меча относно GBA. Може би греша, но ако е така, зависи от вас - читателите - да го докажете! Какво мислите за тази игра? Има ли добри качества, които съм пропуснал? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!

Също така, не забравяйте да проверите отново на тази статия или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, както и мечове и магия действие, както ние правим нашия път от оригиналния 1986 г. освобождаване на Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 3 Четири меча на Advance Gameboy имат потенциал ... но това е всичко, което има. Преглед на: Gameboy Какво означава нашите оценки