Вдъхновената от PT Алисън Роуд прилича на това, което Силен Хилс би могъл да бъде

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Вдъхновената от PT Алисън Роуд прилича на това, което Силен Хилс би могъл да бъде - Игри
Вдъхновената от PT Алисън Роуд прилича на това, което Силен Хилс би могъл да бъде - Игри

Съдържание

Миналия месец съобщихме за разкриването на Алисън РоудАтмосферният ужас от първо лице във вената на Konami е отменен Silent Hills, Днес виждаме разкритието на Алисън РоудПървият геймплей - тринадесетминутно видео, записано с помощта на прототип на играта, допълнено с фотореалистични пейзажи, интерактивни среди и нежелани гости.


Ако се притеснявате за спойлери, не бъдете; този прототип е проектиран като отделен опит от действителната игра, за да покаже външния вид и усещането на играта, без да развалят някоя от сюжетите. Ако искате да избегнете спойлери за прототипа, Препоръчвам ви да гледате видеото по-горе, преди да прочетете още.

- Татко беше толкова вълнуващо.

Право на разстояние от прилеп, лесно е да се забележат приликите между тях Алисън Роудпрототипът на геймплея и Silent Hills - Възпроизвеждаща се закачка. Има фотореалистични визуализации, необяснимо заключени врати и дори малко Физкултура великденски яйца, поръсени по цялата телевизионна зала.

По-интересното обаче е различието: гласов герой, инвентаризация на предмети и среда, която може да бъде изследвана по-нататък в хода на играта. Може би никога няма да научим колко е подобен на Физкултура че мълчалив Hills щеше да бъде, но през Алисън Роуд, можем да научим какво Физкултура би изглеждал като напълно развит геймплей опит.


Например, за разлика от Физкултура в която голяма част от опасностите на играта са свързани със скриптове, Алисън РоудПовтарящият се дух изглежда е постоянен субект в околната среда. в Физкултура, след като веднъж сте видели как една врата се движи сама по себе си няколко пъти, става очевидно, че нищо не го движи.

в Алисън Роуд, когато играчът разследва почука на вратата на банята, той открива нещо от другата страна. в P.T., никога не сте сигурни дали Лиза присъства или не. в Алисън Роуд, има нещо в къщата.

- Ако кърви, можем да го убием.

в P.T., никога не сте сигурни дали Лиза присъства или не. в Алисън Роуд, има нещо в къщата.

Това прави ножът на месаря ​​в прототипния геймплей още по-значителен. ФизкултураЕдинствените колекционерски предмети бяха скъсаните парчета от снимките (и може би фенерчето, ако искате да сте придирчиви). в Алисън Роудне само можете да прибирате предмети в инвентара си, но и да подготвяте определени предмети, като кръвоносния месарски нож - но с каква цел?


Във видеото, играчът забелязва пълзящия дух навреме, за да го избегне, криейки се в кабинета си, докато заплахата премине. Това дори не е опция в Физкултура, което ме кара да се чудя: ако Алисън Роуддухът може да се избегне, може да бъде атакуван? Ако не, защо иначе да даде на играча оръжие, освен да внуши чувство за фалшива надежда?

Няма значение, това всъщност е отличен причина.

- Сигурен ли си, че само ти си ти?

Точно сега бих казал, че единствената ми грижа за прототипа е гласният герой. Докато разказът помага на играча да се движи в правилната посока, той също разбива всяко потапяне, което предвижда гледната точка на първо лице от играта, а в играта на ужасите потапянето е ключ, в P.T., ти са изгубени в една къща. в Алисън Роуд, контролираш човек, който говори сам за това, че е изгубен в къща.

Отвъд това, Алисън Роуд изглежда абсолютно ужасно и искам да кажа това като комплимент. Не забравяйте да проверите официалната Facebook страница на играта за повече информация и да следите GameSkinny за бъдещи актуализации.