Съдържание
- Падането на светлината преглед
- Платформиране с ядрото на сянката
- Битката за изтощение
- Присъда - Падането на светлината Е гладка и уникална платформинг, който страда от няколко ярък Mishaps
Падането на светлината е иновативна 2D платформа, която разтърсва жанра, като поставя контрола върху платформите в ръцете на играча. Той е бърз и плавен за контрол и е доста труден за зареждане.
Но епископските игри грациозно ли са извадили тази уникална концепция или са се натъкнали на екзекуцията?
Нека разберем!
Падането на светлината преглед
В тази игра играете като младо момче, което контролира мистериозен артефакт, наречен Shadow Core. Това е куб, който можете да манипулирате около околната среда, за да ви помогне да изпълните мисията си.
Има една история и малко познание за тази игра, но се чувствам като че ли се борих да го хвана. Той привлече интереса ми, но беше доставен по начин, който беше трудно да се следва. Разказвачът бавно ще добави към историята, като коментира нещата в средата на етапа и между етапите, но се чувствах като казано твърде малко фантастично и премахнато от реалността, за да може лесно да бъде разбрано, особено когато сте в средата на геймплея.
На всичкото отгоре, в средата на играта имаше къс сегмент, където имаше сцена с буквално нищо, освен поредица от кътсцени една след друга. В този момент аз наистина се чувствах сякаш историята ми беше наложена. Въпреки притесненията ми, чувствам, че би било добре, ако се придържат към същия стил на разказване, който другите нива са имали и са направили действителен етап от него.
Много от знанията и предисторията на играта се разкриват пред вас чрез скрити колекционерски предмети. Това е концепция, на която аз се наслаждавам, разбира се, но трябва да се направи правилно. За съжаление, вместо тези колекционерски предмети, които ви дразнят с парчета от по-голям пъзел, те разказват хронологична история на събитията, като че ли прелиствате страниците на списанието. Освен ако не сте достатъчно щастливи, за да откриете всеки скрит колекционерски материал, се чувствате като четете дневник с изтръгнати страници, което в най-добрия случай е разочароващо. И дори да не ме пускате на бавна автоматична скорост на превъртане за записи в дневника.
В крайна сметка обаче платформинг не е за историята. Става въпрос за геймплея - способностите за движение, платформингът и всичко останало, което може да бъде хвърлено.
Платформиране с ядрото на сянката
Движението е просто в Падането на светлината, Можете да скочите, можете да скочите от стените, и можете да спринт. Контролите се чувстват стегнати и отзивчиви и никога не съм се чувствал така, сякаш смъртта ми е била вина на никого, освен моя. Въпреки това би било хубаво, ако имаше спринтово превключване. Няма причина да не се спринтвате и нуждата да го задържите през цялото време бързо се увеличава.
По темата за смъртта обаче мога да кажа, че играта е доста предизвикателна. Може дори да кажа, че кривата на трудност е твърде стръмна за вкуса ми. Често изпитвах точки в играта, където платформингът започна доста просто и можех да го преодолея без проблеми, но често се удрях в стена, където се очакваше да мине през дълъг и опасен ръкав, че наистина не сте подготвени. за. Не съм сигурен, че съм напълно готов да го отпиша като грешка в играта, обаче, тъй като може да е просто защото не познавам уникалния геймплей, който идва от контрола върху ядрото на Shadow.
The Shadow Core е доста брилянтен. Той идва с четири уникални способности. Можете да призовете куба под краката си във въздуха, ако имате нужда от платформа, на която да кацнете. Можете да поемете контрола върху куба и да го поставите на определено място или да го използвате, за да активирате определени механизми в целия свят на играта. Можете да застреляте ядрото на сянката на врагове или босове, за да се защитите. И можете да призовете куба в двете страни на вас, за да действате като щит или дори да достигнете по-големи висоти, като използвате скока на стената.
Единственото ограничение, което Shadow Core поставя върху плейъра е, че може да се използва само четири пъти, без да докосва земята. С тези четири способности, играчът може да използва кутията, за да изпълни подвизите, които никога не са виждали в платформинг. Това е впечатляващо и очарователно понятие, което работи доста добре за играта, а нивото на дизайна свършва доста добре. Онова, което не я допълва, са шефовете.
Битката за изтощение
Сраженията на шефа в най-добрия случай са мрачни. Имате цяла игра, изградена около speedrunning, но две битки с босове, изградени около RNG и чакащи произволни количества време, за да имате нещо, което действително да удари. Вие не поставяте шеф с таймери на слаби места в игра, изградена за скоростта. Не мога да подчертая достатъчно колко е дразнещо това усещане.
В един момент се плъзга по картата на ядрото на сянката, а на следващия избягвам снаряди, за да оцелея достатъчно дълго, за да ударя шефа отново. Да не говорим, че това са единствените двама босове дори в играта. За щастие, тъй като са малко и далеч, няма да се налага да се справяте с тях твърде много. Когато трябва да се справите с тях обаче, просто ви се струва, че свободата да отидете със собственото си темпо е откъсната от вас и е поставена в ръцете на играта. Достатъчно е да се каже, че просто се чувства погрешно.
Присъда - Падането на светлината Е гладка и уникална платформинг, който страда от няколко ярък Mishaps
Не позволявайте на някой от моите оплаквания да ви насочи неправилно; Падането на светлината е страхотна игра. Във време, когато 2D платформерите са малко пренаситени, то определено успява да се открои и да направи име за себе си. Ако сте фен на жанра и търсите нещо освежаващо, вероятно ще ви хареса много.
Лично? Може да е кратка игра, но имам толкова много време да играя всички игри, към които искам да стигна. Честно казано, по-скоро бих посветил времето си за по-нататъшно развитие Селесте отколкото да играя това - но може би това е несправедливо сравнение. Ако сте като мен, и имам само време да се посветим на един 2D платформер в даден момент, определено бих предложил да погледнем други опции, преди да се върнем обратно към този.
Уникалната концепция, представена тук, прави играта добра, но без нея няма нищо особено. Това не е непременно нещо лошо, но трябва да направи малко повече, за да се изкачи на върха в днешния пазар.
Падането на светлината вече е на разположение на Steam и Nintendo Switch.
Прегледайте копието, предоставено от издателя.
Нашият рейтинг 7 Light Fall е 2D платформа, която безпроблемно постига новаторска концепция, но не успява да постигне своя потенциал. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки