Преглед назад - Metroid Prime 2 & colon; Echoes

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Преглед назад - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Игри
Преглед назад - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Игри

Съдържание

Когато най-накрая стигнахме до Ден 7, отбелязваме половината от моята Metroid Преглед назад серия, както и половин точка в Metroid Prime канон. Точно така, ние се връщаме към Metroid Prime серия с Metroid Prime 2: Echoes за Nintendo Gamecube и Wii.


Metroid Prime 2 отбелязва за втори път, че сме се присъединили към Самус Аран в 3D пространството, изследвайки вселена под заплаха от същество, известно като - ако не сте познали - Metroid Prime, както и фазон корупцията, която носи със себе си, където и да отиде. Въпреки че играта е получила предимно положителни отзиви от критиците, потребителските ревюта са по-смесени с отрицателните отзиви, твърдейки, че играта е "повече от една и съща" или има "ужасни контроли с лека история". Някои отзиви дори стигат дотук, за да се каже, че "връщането назад отнема от забавлението и мултиплеърът е безполезен". С 92 критици в Metacritic феновете знаят по-добре, или това е началото на Metroid феновете твърдят, че познават поредицата по-добре от Nintendo? Ето тук Отзиви за пренавиване, Мисля, че е време да се справим.

Както се връщаме Metroid Prime 2: Ехо ние не само ще анализираме играта като член на Metroid серия, но и като член на самостоятелния основен серия. Както при всички отзиви за Rewind, Metroid Prime 2: Ехо ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес. С това каза, нека се върнем към основен вселената и се осмелявам да разкъсвам в разкъсания свят на Етер Metroid Prime 2: Ехо.


Сюжетът

Metroid Prime 2: Ехо се извършва след събитията от оригинала Metroid Prime, както и заглавието на отделянето Metroid Prime: Ловци. Докато се впуска в космическото си пространство, Самус получава следния файл от мисията на Галактическата Федерация:

--- Файл на мисията 02546 ---
Преди 8 дни, се свържете с Galactic
Отборът на войниците на федерацията Браво беше загубен.

--- договорно споразумение ---
Намерете федералните федерации и ги представете
съдействие.

--- Потвърждение на данните ---
Последно предаване, получено от измамник
планета, разположена в региона на Даша, наречена
Етер.

Качване на последните познати координати сега_

Играта започва веднага след въвеждането, когато корабът на Самус се срива към Етер, след като е неуправляемо поради пурпурните облаци на планетата. След бързото претърсване на заобикалящата го среда, Самус намира изоставената база на галактическата федерация, известен брой войници, които лежат мъртви на земята, след като са били нападнати от някое неизвестно лице. След възстановяването на властта до портата, водеща към мястото за кацане, мъртвите са възкресени от някои странни тъмни облаци, които ги връщат като "тъмни войници".


За първи път играх в 7-ми клас. Оттогава имаше кошмари на тези момчета.

Не след дълго срещата й с Тъмните десанти Самус открива черен портал за един свят, известен като Тъмния Етер. Там Самус намира една тъмна фигура в броня, която изглежда почти идентична със собствения костюм на Самус, и след като открие пристигането на Самус, той разрушава близкия кристал, който действа като бариера в този странен тъмен свят. Тъй като бариерата започва да се свива, Самус е атакуван от странни черни същества, които разкъсват бронята й, крадат нейните подобрения на костюма, докато единствените функционални системи, които остават, са нейната морфин топка и нейния мощен лъч.

Бедните войници не са имали шанс срещу силите на Тъмния етер ...

Самус продължава, докато не намери Г.Ф. Тир, корабът на Браво. След като погледна последния дневник на командира, Самус научава, че всички войници са били убити от същите същества от сянка, които са откраднали нейните костюми. С малко останала опция, Самус продължава да изследва Етер и Тъмен етер, опитвайки се не само да избяга от тъмните облаци на планетата, но и да спаси планетата от още един Левиатан и фазанската корупция.

Начало на спойлери

След като намери оцелял от родната ламинатна раса на планетата, Самус започва да търси устройства, известни като "Модули за пренос на енергия", които приемат "Светлината на етера", източник на енергия от планетата, необходим за тяхното оцеляване. След няколко срещи с мрачната фигура, сега известна като "Тъмен Самус", Самус най-накрая разрушава не само императора Инг, който е отговорен за атаките срещу Луминот, но и Тъмния Самус, който се оказва, че не е никой друг, освен Метродим Прайм - същото създание, което я е откраднало в предишния мач.

Едва бягайки от умиращия свят на Тъмния Етер, Самус се връща в Главния енергиен контролер, за да върне всички подобрения на костюмите, които получава от храмовете на Luminoth. Както Самус напуска Етер, обаче, мъгла от сини частици се съчетават в непозната фигура, която я преследва ...

Край на спойлери

Prime 2: Ехо отбелязва първия твърд парцел в Metroid Prime серия. Играта не само използва много повече кътсцени от своя предшественик, но и разчита повече на разговорите с мъртвите Luminoth и -председателяексклузивно учение за Scan Visor. За пореден път Retro Studios предлага дълбоко, макар и донякъде измислено - история, която използва много повече фантастични елементи от предишните Metroid заглавия. Докато въвеждането на "Тъмен Самус" изглежда малко клише за заглавие, основано в японска вселена, американската поредица отново показва, че знаят какво Metroid играчите искат: история, когато искат, действие, когато не го правят.

Бих похвалил Retro Studios отново в този преглед за неговото използване на сканиранията за ерудиция, но това е просто загуба на време. Ако играчите искат да прочетат повече за историята, потърсете a Metroid wikia страница или играйте играта за себе си.

Геймплеят

The Beautiful: (само за Wii / Wii U версия)

За повече информация за това, преразгледайте моя Метроид Премиер Преглед назад.

The Beautiful: (И двете версии)

В предишен преглед на връщане назад посочих, че една от причините Metroid: Fusion заслужаваше красив резултат заради трудността. Поради размера на щетите, които враговете удрят със Самус, както и поради ограничаването на ледения лъч чрез използването на ледени ракети, синтез успя да ограничи трудността на късната игра по такъв начин, че никога не изглеждаше сякаш Самус стана твърде силен.

Зарядните комбинации като Sonic Boom са полезни срещу много босове, за разлика от тях Metroid Prime комбинации, които само губят ракетни амуниции.

Докато Metroid Prime 2 изисква от вас да играете по-трудни затруднения, преди Samus да вземе значителна сума щети, нормалния режим на Echoes не е отблъскващо. Има две причини за това: ъпгрейдите на костюмите вече не предлагат намаление на щетите на Samus, а "Ice Beam" и "Plasma Beam" са ограничени съответно в амунициите чрез "Dark Beam" и "Light Beam".

По-рано в този преглед заявих, че ще преценя тази игра като основен игра, както и Metroid има много добра причина за това. Докато Metroid Prime в известен смисъл не беше добър "Metroid"игра, това беше добра екшън игра. Въпреки това, поради факта, че се опитваше да бъде повече от a Metroid играта, отколкото платформинг за действие, играта страдаше от почти непобедим Samus до края на играта.

Оръжейните амуниции принуждават играчите да се замислят два пъти за замразяване на врагове с заредена Dark Beam

Echoes няма този проблем. Вместо това той променя формулата си така, че да съвпада с тази на повечето стрелци от първо лице. Като дава на играча ограничени боеприпаси върху техните ракети и греди, Ретро е започнал смяна в основен серия, която в крайна сметка ще я превърне в екшън-приключение Metroid серия, за разлика от тази, която е фокусирана върху проучване и платформинг. Като такъв, Metroid Prime 2: Ехо получава "красива" секция за правене на нещо различно. Тя не иска да бъде игра с космически изследвания, ориентирана към героите, а вместо това решава да бъде игра, която е по-вдъхновена от действието на борбата с враговете и вземането на средата, в която се намирате. Super Metroid 3D и вместо това имат наистина уникален опит в Metroid вселена.

Добрата (и двете версии)

Всички функции, които са направили оригинала Metroid Prime добри са налице в Echoes също. Това означава, че стегната платформа за първо лице, красотата на визьора за сканиране, функционалността с няколко лъча и т.н. (повече подробности могат да бъдат намерени отново в моя Metroid Prime преглед).

Босовете в Ехото изглеждат и се чувстват сякаш могат да нанесат сериозни щети на енергийните резервоари на Самус. Те правят.

Echoes също така въвежда понятието за множество методи за убиване на босове. Докато много шефове все още разчитат на играча, който удари с една-единствена слаба точка, за да ги победи, самият терен променя стила на битката. Това е по две причини: първото е, че босовете на повечето босове нямат формула "Шарм на Третия път", а втората е недостигът на леки кристали върху тъмния етер. Светли кристали, разпръснати около бойните полета на шефа, служат като единствена защита срещу атмосферата на Тъмния Етер. Без тях Самус винаги ще получава щети, дори след като придобие Тъмния костюм, тъй като само предотвратява 80% от щетите, а Светлият костюм се придобива само в последните 10% от играта. В резултат на това играчът трябва да реши дали желае да остане в рамките на защитните аури на светлите кристали (които обикновено ограничават способността на играча да се справя с щетите) или да излезе от бариерите, за да направи повече щети, като рискува да загуби ценно количество енергия. Нещо повече, много по-големи босове ще унищожат или покварят светлите кристали, ако играчът реши да „влезе” в тях. Това може да доведе до това, че играчите нямат сигурно убежище за останалата част от битката на шефа в определени случаи - и дори смърт, ако играчът е твърде нисък за здравето, след като е победил шефа си.

Да бъдеш на половината от здравето е притеснително, когато се биеш с босове, тъй като най-вероятно ще умреш в атмосферата на Тъмния Етер след битката

Докато това може да се разглежда като "евтин изстрел" от някои играчи, които са свикнали да не умират извън битките на шефа, то всъщност много подобрява потапянето. Тъмният етер - в ерудицията - трябва да бъде напълно негостоприемен в сравнение с неговия колега. Това означава, че всяка секунда, прекарана на повърхността му, би трябвало да бъде изпитание, че всеки момент, когато не си в препятствията или по друг начин на самия Етер, си изложен на риск. Добавете към това споменатото по-горе изискване за боеприпаси за захранване на светлините, тъмните и унищожителните лъчи и играчите се отправят към свят, който ще тества играчите по начин, по който другите основен игри няма - особено в трудната трудност или хипермода.

Лошата: (И двете версии)

Има само няколко незначителни оплаквания, за които мога да направя Echoes като член на основен серия.

Първата е, че играта се забавя по време на ранните секции, докато не получите Dark Suit. Пътуването през тъмния етер, докато в костюма Varia е болка в шията, тъй като вероятно ще прекарате 30% от времето си в първата "тъмница", чакаща в светли бариери, за да се възстанови здравето ви.

Второто е, че системата на лъча - докато подобрява трудността на играта - може понякога да ви забави в играта, тъй като много врати се нуждаят от светли, тъмни или (забрани за светлина на етера) анхиляторни лъчи за отваряне. Докато никога няма да бъдете "хванати в капан" в даден район, понякога ще спрете прогресията си, ако си пропилите лъчите си другаде.

Също така, мултиплеърът е нещо лошо в резултат на ужасни проблеми с баланса на Dark Beam. Версията Wii е само по-забавна от версията на Gamecube на основание, че можете да кажете "По-добре съм да съм Самус от вас!" докато waggling ви Wii Remote наоколо, докато пиян.

В крайна сметка тези проблеми не засягат играта на игра в най-малката степен, тя просто отнема малко незначителни промени в механиката на играта.

Лошото: (версия на Gamecube)

За повече информация за това, преразгледайте моя Метроид Премиер Преглед назад.

The Hideose:

О, да, споменах, че има само няколко малки оплаквания, нали? Ами ... аз полузалъгах. Също така има и малко поговорка за много големи оплаквания.

Тези ключове ... тези разрушаващи играта, досадни, непримирими, губещи време ключове!

Извинявам се незабавно за всеки, който обича тази игра пред другата основен игри, или които го обичат изобщо, но има една напълно непростима функция, която напълно разруши тази игра за мен, която гарантира това първоначално "отвратително" разделение. Докато вярвам, че тази игра е направила много неща по-добри от Metroid Prime, Echoes напълно разрушава темпото с Храмовите ключове. Това не е Зелда. Всъщност дори Легендата за Зелда не те кара да завършиш храм, само за да ти каже храмът да се измъкнеш и да го донесеш не 1, не 3, а 9 кървави ключа от небесния храм без въпроси преди да се биете с император Инг. Другите храмове ви карат да намерите ключове, но стойността на преиграването на играта се превръща в нула, след като веднъж направите това. Дори основен само те накара да направиш търсенето в края и дотогава си имал половината от ключовете.

Прекарах почти 2 часа в опит да открия това незначително и непрактично подобрение на оръжието.

Въпреки че бих извинил ключовете, ако те бяха единственото връщане в играта, другият въпрос е връщането назад като цяло. Не само, че се връщате назад за ключовете, но и сте отстъпили през цялото време за всяко захранване в играта, като най-досадното за мен е, че съм търсещ ракети. Тъй като непрактичната употреба на търсещите ракети извън пъзели и битки с шефове не беше достатъчно обидна, връщането назад Echoes изобщо не се чувства естествено. За разлика от първата основен играта, нито една от областите не е взаимосвързана и така половината от времето се връщате в централната зона, така че да можете да достигнете до другата област от другата страна на картата. Ако трябваше да направя аналогия, щеше да мине по следния начин.

Нито една област на Етер не свързва нищо, освен централната зона, от която започвате

Metroid Prime те кара да се отдръпваш, като те водиш през линии. Много прилича на виждане на стар приятел, с който искаш да говориш, докато си тръгваш до магазина. С един камък убивате два птици, след това продължавате.

Metroid Prime 2: Ехо е като да се събудите, за да отидете в магазина, да излезете от вратата само за да осъзнаете, че сте забравили панталоните си. Върни се горе, облечи се и тръгни през вратата. Само този път забравихте ключовете си. Затова си вземи ключовете, заключи вратата, влез в колата, после осъзнай, че си забравил портфейла. Затова излезете, отключете вратата, вземете портфейла си, отидете до колата, излезте от алеята и осъзнайте, че сте забравили да заключите вратата и т.н.

Толкова е досадно, че напълно разрушава всичко, което играта прави правилно, толкова много, че въпреки забавлението с играта по време на "добрите" времена, никога повече не искам да я докосвам.

Презентацията

Имам смесени чувства към графиките Metroid Prime 2: Ехо. Докато играта изглежда по същия дизайн-мъдър като Metroid Prime, играта се чувства ... изключена? Графиките са обективно по-добри, тъй като анти-псевдонимирането е подобрено, шейдърите са по-добри от всякога, а текстурите са ясни. Въпреки това нещо просто се разсея за безкрайно използваните от Dark Aether текстури и цветова схема. Макар да е ефективен при потапяне на играча в света, той също ме избута - лично - тъй като имам доста болен от пурпур. Обичам лилаво, така че казвам нещо.

Вероятно бих могъл да кажа на ветераните от Echoes, че това е снимка на Dark Agon Wastes и половината от тях ще ми повярват. От друга страна, дори не мога да кажа на коя област това е снимка на екрана ...

Това става объркващо, когато има много елементи под една директория

Един въпрос, който имах с презентацията, беше новия потребителски интерфейс. Това странно ... ядро ​​... въртене ... нещо ... Потребителският интерфейс просто не е удобен за потребителя. Отне ми по-дълго, отколкото трябваше да разбера как да се използва, и не трябваше да се научавам как да използвам меню. Разбирам, Ретро Студиос искаше да направи нещо изкусно и хладнокръвно. Предпочитам оригинала основен UI. Благодаря.


Музиката в играта също може би е една от най-лошите в серията. Да, искам да кажа по-лошо от бипканията Metroid II: Връщане на Самус. Поне Metroid II има извинението, че е игра на Gameboy. Echoes буквално има половината от песните му са само стонове и сърцебиене. Не ми вярвате? Вижте оригиналния саундтрак вляво. Докато със сигурност ви потапя в "пост-апокалиптичната" тема на EchoesТочно така е просто, че ако не за моята приятелка, седнала до мен и говореща за аниме, щях да заспя. Разбира се, няколко бойни теми имат някакъв "ужас" в тях, но в противен случай това са звукови сигнали, стонове или сърцебиене. съжалявам Echoes, но предпочитам да слушам гласа на Самус Други M от саундтрака. Поне това привлича вниманието ми - дори и да е лошо (но ще говорим за това по-късно).

Присъдата:

Имах тежко време да взема решение за резултат за тази игра.Честно казано, аз го направих. Когато започнах да играя в играта, се чувствах като твърд 10/10. Всичко се играе толкова добре, и промените наистина накараха играта да се почувства по-скоро като екшън игра, за която FPS жанра е по-подходящ, вместо да се използва Metroid 2D заглавие. Играта също прави 3D Metroid игри се чувстват така, сякаш има по-голям риск, отколкото просто моето време, тъй като враговете всъщност са в състояние да направят добра сума на щетите, като това е второто Metroid заглавие, което успешно ме уби, като същевременно ми дава сериозно предизвикателство - другото същество Metroid: Fusion.

Но ключовете ... тези проклети ключове ... те бяха напълно непростими, печелейки първия "отвратителен" раздел, който някога съм писал. Макар че играта със сигурност не е "повече от една и съща" или "ужасна контрола с лека история", ужасно е за връщане назад. Ако това беше Metroid 2D заглавие, може да съм го простила. Но така Metroid Prime 2: Ехо изглежда, че Retro Studios не може да реши какво искат да правят с играта и в крайна сметка липсата на ангажираност към едно действие Metroid или базирана на проучване Metroid в резултат на тази бъркотия на игра.

Не мога да препоръчам тази игра за никой Metroid фен настрана за елементите на историята. Дори тогава бих препоръчал на играчите да гледат "Да играем" или нещо такова. Не мога заради своята чест да препоръчам тази игра без сериозни съображения. Всичко, което тази игра прави правилно е почти напълно отричано от това, което тя прави погрешно.

Като такъв, давам на играта 5/10. Причината е, че не мога да реша дали да му дам 10/10 за това, че е може би най-добрият 3D Metroid на хартия, но също така и като 1/10 за обратното проследяване е толкова против интуитивно, че буквално разрушава играта. Аз съм сериозно на загуба. За първи път Отзиви за пренавиване Не знам какво да мисля за една игра.

Какви са вашите мнения за Metroid Prime 2: Ехото? Мислите ли, че връщането назад не вреди на играта почти толкова, колкото и аз? Наистина ли мултиплеърът е забавен? Въведете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!

Не забравяйте да проверите на тази статия, или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, тъй като ние правим нашия път от оригинала 1986 Metroid относно НСЗ за освобождаването на 2010 г. t Metroid: Други M. Виж следващата мисия!

Отзиви от тази серия:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Връщане на Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нулева мисия (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid премиерни ловци (NDS)
  • Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
  • Metroid: Други M
Нашият рейтинг 5 За всичко, което Metroid Prime 2: Echoes прави, прави и нещо нередно.