Преглед назад - Half-Life

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Гуриев - пенсионная реформа, демедведизация, доллар / вДудь
Видео: Гуриев - пенсионная реформа, демедведизация, доллар / вДудь

Съдържание

Вие поискахте това и сега RR-sama доставя. В края на моя Легенда за Зелда Rewind Review Попитах вас - читателите - да предложа следващата поредица, която да приема, и предложен голям брой хора Half-Life, Докато други гласуваха за Междузвездни войни: Тъмни сили / Джедай рицар серия, Half-Life с над 76% от гласовете. Имайки в предвид Half-Lifeпочти следващото ниво на култ, не мога да си представя по-добра игра, която да се постави под Преглед назад лещи.


И така, какво чакаме? Насочете интрото!

Както при всички Отзиви за пренавиване, Half-Life ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Сега да играем с някои аномални материали и да предизвикаме резонансна каскада, така че да можем да удряме главите с лост в Half-Life за PC!

Сюжетът

ЗАБЕЛЕЖКА: За целите на този преглед, Half-Life 2Не се прилагат към основния материал. Ако искате да се оплачете от това, направете го в коментарите. Това е Rewind Review и всички игри се изучават така, сякаш вече са били освободени.


За тези, които никога не са чували за поредицата, Half-Life е стрелец от първо лице, базиран в научно съоръжение, известно като Black Mesa. Играчите поемат ролята на Гордън Фрийман (по-горе), герой, който има характер на дъска от дърво с горещо залепено оръжие. Предполагам, че това може да се очаква от някакъв главен герой, но дори Линк имаше моменти, когато беше човек. По дяволите, самата игра признава, че той е доста слаб на хартия, когато интрото заявява следното за неговия профил:

ПРЕДМЕТ: Гордън Фрийман - мъж, на 27 години

ОБРАЗОВАНИЕ: Доктор, MIT, Теоретична физика

ПОЗИЦИЯ: Научен сътрудник

ЗАДАЧА: Лаборатория по аномални материали

Клирънс: Ниво 3

АДМИНИСТРАТИВЕН СПОНСОР: Класифициран

ПРИОРИТЕТ НА ОТГОВОРНОСТ НА БЕДСТВИЯ: Дискреционно

Какво ни казва горепосоченото за Гордън Фрийман? Е, той е добре образован човек. Това е всичко. Останалите почти потвърждават, че Гордън е никой по отношение на позицията си в Черната Меса. Въпреки образованието си, той едва е получил разрешение за високо ниво (тъй като в играта се казва, че има поне 10 нива на проучване), а в случай на бедствие той е на "дискреционен" статус - което означава, че може да бъде оставен за мъртъв и никой няма да се интересува. По същество, вие играете като никой в ​​голямата схема на нещата.


Историята започва от тази очарователна бележка, след което продължава да ви преведе през това, което мога да предположа, е рутинно нещо в Black Mesa. Вие получавате HEV костюм, отивате в лабораторията и всъщност натискате бутоните за хората. Това, което не е рутинно, обаче, е аномалният материал, за който ви е казано да вкарате в реактора. Не съм съвсем сигурен какви са стандартите за безопасност на работното място, които обгръщат количка в гигантски лъч, но съм сигурен, че не са такива, каквито са Half-Life.

Имайки предвид факта, че количката е доста голяма прашка в ядрото, когато взаимодействате с нея, не мога да си представя, че експериментите в Black Mesa отговарят на условията за безопасни условия на труд.

Въпреки това, това събитие е отговорно за събитията, които се провеждат до края на играта. След кратък миг от изрязани черни светкавици, както и кратки моменти от транспортирането до Ксен, Гордън се събужда - предполагам - да види, че Черната Меса е напълно и напълно унищожена. Почти всеки е мъртъв, а мястото е пълна бъркотия, след като се случи резонансната каскада.

След като един от учените поиска да намериш помощ на повърхността, прекарваш по-голямата част от играта наоколо, опитвайки се да стигнеш до там. Сериозно, това е всичко, което трябва да се случи в историята. Разбира се, имате групи от Black Ops и войници, които се опитват да ви изстрелят, но в противен случай няма какво друго да се каже.

Всъщност, единствените истински елементи от тази точка напред са следните:

  • Отделът за борба с опасната среда хвърля Гордън в уплътнител за боклук, след като го обезоръжи
  • Учените казват на Гордън, че стартирането на сателита не успява да спре резонансната каскада, така че той трябва да отиде при Xen, за да убие всичко, което поддържа портала между отворените светове.
  • G-Man говори с вас в края

Няма да вляза в повече подробности заради спойлери, но нека просто кажем, че нищо не е особено вдъхновяващо. Да бъда откровен, Metroid (NES) имаше по-дълбока история от нея, отколкото тази игра - и тя не разполагаше с лукса на озвучаване. Ще ви предложа да прескочите това, ако сте любител на история / сюжет, тъй като не ви дава много в тази област.

Геймплеят

Проходимостта:

Никога преди не съм писал такъв раздел, но мисля, че сега е толкова добро, колкото и всяко друго. Half-Life е това, което бих нарекъл "проходим стрелец". Всъщност, играта ми напомня много Halo: Combat Evolved където играта може да бъде доста много обобщена като: стреля, докато е мъртъв, и след това натиснете някои бутони, за да се движи напред. Може да има стена или две, които да унищожат, или може би някой учен или охранител да ескортира, но в противен случай няма какво друго да се направи. Това е досадна и повтаряща се формула, която бързо става скучна, особено след като има малко или никакви елементи от историята, които да разрушат действието напред.

Геймплеят се повтаря, тъй като единствените ви реални възможности за прогресия са: стреляйте, докато е мъртва, или намерете по-голям пистолет, преди да го застреляте. О, и може би трябва да натиснете бутон, за да е мъртъв. Истински иновативни ...

Предполагам, че единственото нещо Half-Life има върху своите конкуренти AI, че не е плосък глупаво. Но тъй като това е първото Half-Life заглавието, ИИ далеч не е по-високо от съвременните. Враговете са склонни да бъдат достатъчно умни, за да избегнат капаните (понякога), и да дойдат около ъглите, за да ви застрелят, вместо просто да стоят и да чакат да пристигнете. Нищо особено не е особено.

Що се отнася до съюзническите ИИ, учените и охранителите знаят само как да ви следват. Ако те трябва да оцелеят, добре ... да се надяваме, че сте спасили наскоро. Тези ситуации са особено досадни по-късно в играта, тъй като AI често може да ви последва в опасност. Макар че това може да бъде предотвратено, като се каже на учени или охранители да чакат на мястото си, това ми дава малка увереност, че те ще оцелеят, тъй като нещо лесно може да тръгне след тях с простото съвпадение, ако врагът ме следва и решава да се изгуби ,

Учените са най-лошите виновници, тъй като всъщност са инциденти с ходене, които чакат да се случат. Единствената им полза е, че не ходят направо в стени или капани - често срещан проблем дори с днешните знаци на ИИ.

Грозният:

Играта е просто остаряла и тя показва. Много бутони, лостове и други интерактивни елементи се смесват с фоновете, с изключение на устройствата за възстановяване на вашия HEV костюм. Enemy AIs не са особено интелигентни, тъй като те са предназначени да ви следват и да стрелят. Ако това се счита за "интелигентен AI", тогава можете да отбележите и надолу Супер Марио Брос. като гениални за това, че Bowser стреля с огнени топки във вашата обща посока.

Това, което наистина боли тази игра, обаче, е самият двигател. Без подходящ физически двигател, оръжия не стреляйте и не изпускайте там, където бихте очаквали, те просто отиват там, където ви целят. Това най-добре се вижда в пример с гранати, които не се търкалят, а вместо това се навиват на определено разстояние. Какво е по-лошо е фенерчето, което просто променя текстурата в дадено място до това, което ще изглежда, ако има светлини. Това води само до избрана област, където можете да видите, докато всичко останало е буквално черно.

Ето как работят фенерчетата Half-Life, Ако го посоча малко нагоре, ще видя стената точно над последната решетка там. Да, това е доста ужасно ...

в Източник на полуживот и Черна Меса мод повечето от тези въпроси са разгледани. Това обаче е оригиналната игра и е ужасна. Играта изобщо не е остаряла и ако не заради факта, че играта функционира на ниво първокласен шутър от първо лице, то тогава би било практически невъзможно. Всъщност, ако не заради интензивната носталгия, свързана с нея, предполагам, че тази игра няма да получи втори поглед, тъй като предлага малко за нищо за съвременния геймър.

Що се отнася до други характеристики на играта, взаимодействието с обектите е лошо изпълнено. Всеки път, когато се хванете за някакъв предмет, той се насочва към посоката, в която се движите (като например гореспоменатите колички). Това може да предизвика някои разочароващи сцени, ако трябва да преместите обект, за да достигнете до по-висока област.

Оръжията са лошо балансирани и повечето ранни оръжия са безсмислени след изваждането на чужди оръжия по-късно в играта. Враговете са лошо проектирани, тъй като слабите места не са правилно интегрирани в играта. Само хеликоптерът Apache и последният шеф трябва да бъдат застреляни на определено място, за да се справят с щетите, но това не е нищо особено.

В крайна сметка, по-лесно е да измислите какво е лошо в играта в днешно време, за разлика от това, което е направил добре през 1998 година.

Буквално изтръгване:

Не играйте версията Dreamcast на тази игра ... eвер. Контролът е непрактичен в най-добрия случай, стремежът е почти невъзможен и страда от всички проблеми, представени тук. Има буквално никаква причина никога да не играеш това. Моля ви, пощадете се.

Презентацията

Казах това по-рано в предишни ревюта: 3D моделите не остаряват добре. Докато нещата изглеждат добре на разстояние (като по-горе), истинската възраст на играта е очевидна, когато не виждате обект отблизо. Всъщност, изображенията, използвани в тази статия, не са справедливи за първоначалната игра, тъй като повечето изображения, намерени в интернет - или прекъснати от вас - използват актуализацията на текстурата с висока резолюция. Мога само да потръпвам от това, което играта наистина прилича на днешните стандарти без този пакет.

Играта има един изкупващ фактор от гледна точка на представяне, и това е музиката. Докато някои саундтрак парчета могат да се чувстват не на място в зависимост от ситуацията, музиката обикновено е приятно да се слуша - дори и до днес. Въпреки това, трябва да се отбележи, че музиката страда от съставянето на стари soundboards, които показват възрастта си в някои моменти, тъй като можете ясно да кажете, че всички звуци са синтезирани.

Ще ви позволя да прецените сами, като използвате видеоклипа в YouTube по-долу:

Присъдата

Тази игра изобщо не е остаряла добре. По отношение на презентацията, най-добре бихте се надявали, че сте един от онези, които се придвижват с бързи темпове, тъй като няма да искате да „вземете пейзажа“, освен ако не искате да гледате как изглежда като боядисана картонена кутия. Сюжетът със сигурност не заслужава нищо, а геймплеят предлага малко на съвременния геймър. Има просто толкова много по-добри заглавия, които могат да се избират от днес, и няма причина да се връщаме към това, различно от чистата носталгия.

Да предположим, че някой всъщност иска да се върне Half-Life като средство за наваксване на историята Half-Life 2 също е абсурдно, тъй като тази игра предлага малко по отношение на историята. Всъщност толкова голяма част от нея се подразбира или се споменава в продължението - различно от това, което е напълно променено в последователност със задна дата (retconned) - че няма нужда да се връща.

Човекът отдясно бе превърнат в Ели Ванс. Това е всичко, което трябва да знаете, за да разберете всичко в Half-Life 2. Добре? Добре.

Като такава, аз препоръчвам тази игра на хора, които са просто носталгични ядки, или са в отчаяна нужда от нещо, което трябва да направят. Играта е годна за игра, но за нищо друго не си струва да се спомене. Като такава, тази игра получава 3/10.

Какво мислите вие? Дали съм прекалено суров към оригиналния Half-Life? Смятате ли, че този рейтинг или прегледът са несправедливи? Има ли някакви изкупителни качества, за които можете да се сетите? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу и разговаряйте!

Отзиви от тази серия:

  • Half-Life
  • Half-Life: Синя смяна
  • Half-Life: противоположна сила
  • Трилогия на Half-Life 2 (Специално сътрудничество с YouTube "Несъкратен Gamer")

Пълната серия Rewind Review също може да бъде намерена тук.

Нашият рейтинг 3 Half-Life е в най-добрия случай напълно функционален, носталгично задвижван шутър от първо лице. Преглед на: Steam Какви са нашите оценки?