Внимание: много от моите отзиви съдържат спойлери. Това е един от тях. Те са, това, което бих помислил, малки спойлери. Прочетете на свой собствен риск.
Току-що завърших тази игра преди няколко месеца. Трябва да кажа, че веднага след прилеп, това беше едно от най-добрите и емоционално потапящи преживявания, които усетих в игрите. Вторият сезон е на път и не може да дойде скоро. Бях притеснен и загрижен за Клементина още от последната сцена от първия сезон.
Живите мъртвиКакто повечето заглавия на Telltale Game, е разделен на пет епизода, които съставляват един сезон. Те също така издадоха допълнителен епизод, наречен 400 дни, който ще действа като мост към втория сезон. Докато играех 400 дниТози преглед не се отнася конкретно до този преходен епизод.
Играта се свързва с поредицата от комикси, представяйки както Хершел Грийн, така и Глен Рей по време на епизод. За кратко оставаш на фермата на Хершел, преди това повечето от семейството му да стане зомби. След това ще се срещнете с Глен, след като се преместите в Макън, Джорджия. За известно време той излиза с групата на оцелелите, преди сам да замине за Атланта (за да спаси Рик Граймс да не бъде затворен завинаги в резервоара).
Започваш като Лий Еверет, която в момента е в ареста и се транспортира до затвора - за убийство, тъй като бързо научаваш чрез парлейджване с бодливата полицая на шофьорското място. Нещо, свързано със сенатор и съпругата на Лий, някаква афера. Тази история се разкрива бавно по време на първите два епизода. Докато е в транспорта, полицейската кола се разбива. Лий оцелява. За първи път влиза в контакт със зомбита. Бягства. След това накрая се среща с Клементина, малко момиченце, което се крие в крепост на дърво. Той става неин защитник по време на поредицата.
Голямата точка за продажба Живите мъртви е, че ви позволява да правите трудни решения и тези избори имат следствие. Това е описанието, което ви поздравява, докато влизате в играта. Това описание обаче е малко неискрено. В историята няма безкрайни пермутации. Историята е все още доста линейна по своята същност. Изборът, с който се представяте, може да окаже влияние върху това, което символите живеят и умират, но в крайна сметка подобни съдби очакват някакъв характер. Можете да мислите за историята като за тези неподвижни точки във времето и можете само да предизвикате разлики в историята между тези фиксирани точки.
Вашите избори са от значение. Това твърдение е малко неискрено.
От съображения за дизайн историята трябва да има тези фиксирани точки. Историята се нуждае от линейна структура. Telltale Games е умен в дизайна чрез скриване на този факт чрез избора, който ви предлага. Той дава илюзията, че сте много по-контролиращ изхода от историята, отколкото всъщност сте.
Например, по-късно в първия епизод се представя първия ви труден избор на играта. Спаси Карли или спаси Дъг. Един живее и един умира. Това е вашият избор. Но в крайна сметка, някъде надолу по линията, единствено съдба ги настига. Ударил си една от онези фиксирани точки в историята и предишните решения не са от значение.
Ще бъдете наистина объркани, когато някои герои умрат.Истинската сила на Живите мъртви е разказването на истории и символите. И двете ви потопят в атмосферата на този свят. Чувствате напрежение. Чувстваш напрежение. Това е емоционално ангажиращо преживяване. Ще почувствате истински шок от събитията, които се случват. Ще бъдете искрено разстроени от смъртта на определени герои. Облекчаване на другите. Бях разстроен за няколко дни след смъртта на един герой в средата на поредицата.
По отношение на геймплея, това е доста минимално. Няма много действия, и когато има, това е най-вече само смесване на клавиша Q (на платформи с клавиатура.) Макар че, когато сте претопяването на този Q ключ, вие го правите отчаяно. Има и минимални възможности за обхват и заснемане, играта ви позволява да получите от време на време headshot в.
По-голямата част от играта се върти около разговорите и трите варианта, с които се представяте. Тези избори попадат в два модела. Първата, изберете страна А, неутрална, изберете страна Б. Втората, бъдете добър човек, неутрален, или бъдете идиот. И всеки епизод обикновено представя няколко трудни избора, които засягат съдбата на някой характер: преместете се надясно, за да помогнете на характера X или да се придвижите наляво, за да помогнете на героя Y, този, който не помагате, е този, който е в беда.
Няма много стойност за преиграване Живите мъртви, поради тези неподвижни истории. Вие играете като супер добър човек, ще получите определени реакции от героите. Играеш като идиот, ще получиш друг набор от различни реакции. Самата история ще се движи напред като омагьосан, но ще се сблъскате с онези решаващи сцени, независимо дали сте добър човек или идиот.
Аз съм доста впечатлен от графичния дизайн. Това е доста прилична работа за привеждане на произведенията на комикса в живота - в цвят и 3D. Озвучаването варира от приличното до много добро.
Малцината жалби тук са доста незначителни, защото историята и героите наистина засенчват всичко друго, Ако искате да играете игра, в която ще се почувствате емоционално инвестирани, тогава Живите мъртви ще направя това за вас.
Нашият рейтинг 9 Това е по-малко игра, а по-скоро интерактивна история. Това е проклета хубава история.