Преглед и дебелото черво; LEGO Worlds не успява да постигне брилянтна идея

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; LEGO Worlds не успява да постигне брилянтна идея - Игри
Преглед и дебелото черво; LEGO Worlds не успява да постигне брилянтна идея - Игри

Съдържание

Позволете ми да започна този преглед, като първо го кажа LEGO Worlds има потенциал да бъде най-добрият LEGO игра, която някога съм играл. TT Games направи много хубава работа с радостта от нашето любимо детско изграждане на тухли и превеждането му във виртуален пейзаж. Възможностите са зашеметяващи с безумното количество тухли, персонажи, кожи и тематични активи на ваше разположение.


С това обаче от пътя, LEGO Worlds чувствам, че все още трябва да е в Ранен достъп. Освен огромен набор от технически проблеми, с които се сблъсках по време на моето възпроизвеждане на PS4, почувствах, че малко повече TLC може да бъде вкаран в световното поколение и цялостното темпо на играта, наред с други неща.

Макар че ме натъжава да го видя, че е пуснат в такова неполирано състояние, потенциалът определено е тук. Вярвам, че тази игра би могла да стигне далеч, ако разработчиците продължат да изглаждат проблемите си и да работят за пълно изясняване на съществуващото съдържание.

Сега, бих могъл да провокирам как са дезориентиращи всички тези смесени чувства, или бих могъл да оставя геймплея да говори за себе си.

Какво е LEGO Worlds, така или иначе?

Представете си игра на куклена къща, в която играете като майстор-строител на предварително създаден малък свят LEGOс. Можете да построите или възстановите с тухлите колкото искате. Сега си представете, че нито вие, нито вашето семейство трябваше да преминете през безброй часове на стартиране, за да го извадите. Оттук трябва просто да се смесвате с непрекъснато снабдяване с тухли, заедно с някакво подобие на прогресия, и по същество имате LEGO Worlds.


Играта започва с разпадането на космическия кораб и падането му в най-близката блокова купчина тухли, което създава доста хубав кратер. За да го оправите, играта изисква да преследвате неуловимо съкровище, наречено Gold Bricks. Ще ви трябват 3, за да слезете от острова, 10 за да излезете от урока, и общо 100, за да отключите всички световни типове и постоянно налично оборудване.

Световно поколение

Няма опции за световно поколение, за които да се говори, докато не съберете 100 златни тухли. По дяволите, вие сте затънали в проучване на един-единствен биом малък свят, докато не натрупате 25 тухли. Дори и след като отключите Medium светове, създаването на едно от бутона Random World Generation е въпрос на късмет.

Интересни места като замъци, стълбове и градове не правят достатъчно за всеки свят да прости всички недостатъци на процедурното му поколение.

Дори ако можете да живеете с ранното отсъствие на генерационни опции, си струва да се отбележи, че цялостното процедурно генериране е наистина по-ниско. Положението на земята винаги ми се струваше познато, без значение колко светове посетих. Никога не съм усещал това чувство на страхопочитание, което получавате, когато се заредите с прясно Minecraft спаси и открий наистина радикална скала, която никой друг не е виждал преди. Интересни места като замъци, стълбове и градове не правят достатъчно за всеки свят да прости всички недостатъци на процедурното му поколение.


За съжаление, повтарящото се световно поколение върви ръка за ръка с явна липса на разнообразие в търсенията. Започнах да се повтарям преди още десетина часа. Разбирам, че куестовете се използват многократно в случайно генерирани игри като този, но аз се сблъсках с прекалено рано и твърде често, за да продължа да спирам недоверието си.

Чувствах, че моето задържане е изкуствено подплатено - там, където сякаш непрекъснато откривам нови неща, но само защото те блокират цели биоми и други важни функции на картата, докато не съберете няколко златни тухли. Например, градовете започват да хвърлят хайвера си само на средни светове, но има няколко допълнителни вариации в града, които се появяват само след като сте отключили по-големи светове.

Сега не ме разбирайте погрешно, TT Games свърши страхотна работа, за да се увери, че всеки тип град и биоме се чувстват отлично и наистина уникално. Въпреки това, те просто не хвърлят хайвера си в достатъчно интересни начини, за да направят всеки биом или вид град, който си струва да бъде посетен повече от шепа пъти. Очарованието изчезва след първото посещение.

Creative Toolkit

Имайки в предвид LEGO Worlds по същество е игра с пясъчници, може да решите, че лошата й способност да се изгражда сама по себе си няма никакво значение, когато можете просто да я възстановите. Ако е така, те се отказват. Но си струва да знаете как работят творческите инструменти, така че да знаете колко голяма е инвестицията във времето, която търсите, за да получите всички тухли, които искате за вашия мега-строеж.

Инструмент за откриване

Първото нещо, което сте въвели, е инструмента за откриване. Това просто устройство може по същество да сканира обекти, превозни средства, същества и символи, намерени по целия свят, за да се използва в собствените ви проекти. Обичам този инструмент, защото той наистина увеличава опита на изследването. Ако откриете нещо ново, можете да го сканирате и по същество никога да не живеете отново без него.

Това е фантастично, защото всичко, което не е направено от тухли, може да бъде сканирано. Ако сте намерили страхотен самолет, можете да го сканирате и да го използвате на всички бъдещи експедиции. Ако откриете характер, който наистина харесвате, можете да ги сканирате и да носите кожите им. Като бонус, колкото повече кодове от символи сте отключили, толкова по-добре ще получи бутонът за рандомизация на героите.

Инструмент за пейзаж

След като откриете пътя си от първия остров, ще се озовете в вулканичен регион, където няма нищо друго, освен чисто нов инструмент за пейзаж. С тази елегантна притурка можете да изравните, заглаждате, повдигате или спускате, добавяте или премахвате и замествате тухлите, които съставляват пейзажа. Това е проста концепция, но все пак толкова мощна, колкото и любимите ви творчески модификации Minecraft.

Инструмент за изграждане

След като сте се отделили от втората карта, ще се запознаете с инструмента за изграждане. С този оборудван, можете да използвате LEGO тухли, за да изградиш какви структури искаш. Ако звучи прекалено добре, за да е истина, това е така.

Дори и след десетки часове, отключих само около 33% от наличните тухли в LEGO Worlds.

От самото начало имате достъп само до малка шепа тухлени форми. За да отключите повече тухлени форми, трябва да преследвате малки зелени чудовища, наречени Troublemakers или късмет, когато отваряте съкровищница. Дори и след десетки часове, отключих само около 33% от наличните тухли в LEGO Worlds, Това е лудост и честно казано ненужно количество подложка, особено когато сме затворени без творчески режим. (PC играчите обаче могат да въведат код за отключване на всички тухли).

Инструмент за рисуване

След това ще откриете Paint Tool, който позволява на играча да замени цвета или материала от всяка тухла. С това можете да нарисувате кафяво червено или зелена трева в червена гореща лава. Това е още един прост, но мощен инструмент, който обикновено се намира само в модове за тези видове игри с пясък.

Инструмент за копиране

И накрая, играта ви прехвърля инструмента за копиране за ваше удобство. Този инструмент, както можете да предположите, ви позволява да копирате всичко по света и да го поставите навсякъде. Можете дори да запишете копирания сегмент като план, който да се постави по-късно с инструмента за откриване.

Безплатно изграждане

След като съберете всички инструменти, можете да се възползвате от режима на Free Build, който по същество е място, където можете да получите достъп до всичките си инструменти, без да се налага да се връщате през ужасното меню.

Технически въпроси

Говорейки за елегантни менюта, малко е по-разочароващо в тази игра от контролите. Бутонът за взаимодействие има изненадващи несъответствия, менютата са твърде трудни за достигане и борбата е абсолютно ужасна. Дори идва от сив Тъмни души всяка смърт, която преживях, се чувстваше несправедлива и донякъде неизбежна. Изглеждаше като единственият начин да избегнем нанасянето на щети, докато същевременно се занимаваме с това да зашеметяваме врага - и дори това да изглежда непоследователно.

В допълнение към лошите контроли стоят множество технически проблеми LEGO Worlds чувствам, че все още е в бета версия, а не в състояние на пълно пускане. Аз кацнах на поне 3 светове, които не са генерирали правилно. Един от тях имаше парчета тухли, които липсваха, което беше лесно забележимо благодарение на плаващите предмети и неподредените цели на търсенето. Другите два свята липсваха на едно търсене и целият град не можеше да бъде намерен съответно в зелено и синьо. (И да, за тези, които се чудят, аз разкопавам земята, където градът трябваше да излезе без резултати.)

Също така срещнах и редица грешки, свързани с героя на играча. Например, моят герой често искаше по подразбиране да използва инструмента за откриване след взаимодействие с нещо като космически кораб, съкровищница или дори НДК. Веднъж се изтръгна дотам, че не можеше да постави нищо с инструмента за откриване, докато не рестартирах играта.

Друг път успях да се овладя, опитвайки се да взаимодействам с твърде много неща едновременно. Необходимо е друго рестартиране, за да може да премествам героя си отново. И накрая, изпитах една странна катастрофа, докато бях в моя космически кораб, за да посетя друг свят. Колкото и да е странно, забелязах, че след натоварването след сблъсъка кожата на героя беше променена.

Никоя от тези технически проблеми не би ме притеснила сами, но те се случиха толкова често, че наистина разстройваха моята бразда. Мога само да си представя нивото на скръб, което това би причинило, ако се блъснеш или замръзнеш по време на работа по мащабен проект.

присъда

Искам да повторя, че всъщност наистина харесвам тази игра. LEGO Worlds има куп потенциал и TT Games има наистина солидна визия. Ако продължат да работят и подобряват това заглавие, то може лесно да се справят с най-добрите 3D игри на пясъчника на пазара.

Ако имате платформа, достатъчно голяма, за да се справите с нея, аз силно препоръчвам да се вдигнете LEGO Worlds на Windows PC, за разлика от PlayStation 4, Xbox One или Nintendo Switch конзоли. Изключителният код за творчески режим, съчетан с винаги актуална информация за най-новите пачове, го прави превъзходна платформа за преживяване на тази игра.

ако LEGO има нещо свършено Minecraftтова е, че светът не е ограничен до блокови квадратни форми. Ако успеете да преминете прогресията и сегашната липса на дълбочина в опциите на световното поколение, търсите истински скъпоценен камък, с който повечето съвременни творчески пясъчници дори не могат да се сравняват.

Забележка: Прегледайте копието, предоставено от издателя.

Нашият рейтинг 6 LEGO Worlds може би все още е най-доброто LEGO заглавие на TT Games, но въпреки това е почти невъзможно. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки