Resident Evil 7 Преглед и двоеточие; Серията се връща към ужаса със свеж геймплей

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Resident Evil 7 Преглед и двоеточие; Серията се връща към ужаса със свеж геймплей - Игри
Resident Evil 7 Преглед и двоеточие; Серията се връща към ужаса със свеж геймплей - Игри

Съдържание

Има причина тази рестартиране на раздутия Заразно зло франчайзът е спечелил толкова забележително място в нашите най-очаквани игри на ужасите от 2017 г. Сега, когато най-накрая е тук, Capcom изхвърля годината със сериозен взрив (или може би по-подходящо, сериозен писък).


Изглежда, че това ще бъде годината на ужаса и Resident Evil 7: Биологична опасност е силна възвръщаемост за тази серия, която се нуждаеше от драстична промяна на темпото, За съжаление това не идва на Switch, но играчите на Xbox / PS4 / PC са готови за истинско удоволствие, тъй като преминаваме от трето действие към човек за оцеляване от първия човек - и това е първият случай, в който този маркер легално се прилага към серията в много години.

Заразно зло 7 Разклаща Формулата

Виждайки, че напоследък става въпрос за жанра, Capcom очевидно дърпа от беззащитния стил на ужасите - амнезия, надживявам, SOMA, Слоеве от страхи т.н. - въпреки че този път ще успеете да отвърне на удара, и това ще се хареса на тълпата, която не харесва тези игри.

Където RE7 успява да преодолее пропастта между двете идеи хубаво, дълго изграждане, преди да стигнем до нещо, свързано с борба, Има достатъчно време, посветено на изграждането на чувство на ужас и цялостна „неправомерност” в средата, за да се създаде усещане за пълно потапяне, преди да вземете тази брадва или да вземете пистолет.


Ще бъдете достатъчно пълни, докато Итън търси в блатен дом, далеч от утъпкания път, за да открие изчезналата си съпруга Мия.

Като цяло, намерих ужаса вибрация много по-правдоподобно и охлаждане, отколкото в RE духовен наследник Злото отвътре.

Фронтът на потапяне е мястото, където тази игра успява силно над своите предшественици, с удушващо чувство за клаустрофобия, докато пълзите през разнебитено имение, а звуковите ефекти са абсолютно на място.

Като цяло, намерих ужаса вибрация много по-правдоподобно и охлаждане, отколкото в RE духовен наследник Злото отвътре.

Докато механикът от първия човек е много ясно, че иска да предизвиква подобни игри надживявам, има изобилие кимане в геймплея дизайн на класически рано Заразно зло и Silent Hill заглавия. За щастие за онези, които се влошават от гледната точка на първия човек в игри на ужасите, има възможност да изключите „режима на нестабилна камера“.


Изобилие от интересни обрати са представени по време на този ужасен опит. Някои от тези привличат от различни филми, включително страхотна VHS лента механик Аз не очаквах изобщо и сцена, която е направо от Зла смърт правя отново. Когато се справяте със семейство, затънало в хълмове, в старото имение, разбира се, ще се сетите Тексаска клане в Тексас също.

Не търпи съдбата на Леон!

Някои странични стени

Докато атмосферата и потапянето са най-вече на място и преминаването към първия човек прави ужаса по-личен, трябва да призная, че наистина се развихри между 7 и 8 рейтинг за тази преосмислена мисъл. Заразно зло повторение.

RE7 е страхотна игра и така необходима трептене за поредицата, не се заблуждавайте за това. Но има няколко неща, които го влачат надолу и го предпазват от постигане на съвършенство.

Най-забележимо е, че реакциите на Итън, докато изследва света на играта, са нещо странно. Той крещи дълго и трайно ненормално, когато хлебарка хвърля по ръката му, но когато покрит с червеи труп изскочи от водата до него, буквално няма реакция.

За ежедневен член на Joe и не-STARS, Итън също е странно спокоен за всички странни неща, които се случват около него и всъщност няма много реакция, когато съпругата му отива в психиката и го пронизва многократно.

Видях хлебарка веднъж, така че това не е нищо.

Друг въпрос е в ограничената природа на игралния свят. Външните зони всъщност наистина привличат вниманието към този факт, с очевидни невидими стени към зони, които не можете да преминете, давайки усещане за релси.

За щастие вътрешните сегменти се обработват много по-добре, а Capcom направи отлична работа, правейки изоставеното имение да се чувства истинско, с много пътища за евакуация в привидно малко пространство.

Capcom свърши отлична работа, правейки изоставеното имение да се чувства истинско, с много пътища за евакуация в привидно малко пространство.

Защото има толкова силни връзки с гореспоменатите други игри в този стил, липсват няколко елемента, които наистина изпъкват и отново да привлече вниманието към много лишен от характер характер RE7.

Например, в SOMA можеш да вземеш много и да играеш с какъвто и да е обект, открит в света на играта - включително тон, който не трябва да използваш по никакъв начин - но тук е вярно обратното и има много по-малко взаимодействие.

В една зловеща, изоставена стара къща, пълна с улики, изглежда, че бихте искали да преобърнете тази преобърната картина, за да видите какво е изтеглено там ... но няма такъв късмет, тъй като символът „натиснете А“ не се появява. Тази забележителна затворена кутия, седнала до функциониращ VHS плейър, изглежда като чудесно място за претърсване, за да се намери лента, която да гледате, но не, това е просто превръзка на прозореца.

Можете да погледнете в микровълнова фурна по някаква причина.

Докато много от кимването към по-рано Заразно зло заглавията ще бъдат добре дошли допълнения за феновете жанр, някои от връзките с предишните записи в тон и стил не се вписват, както добре.

По-специално, Босът на шефа е нещо като прекъсване на играта, тъй като те оставят след себе си по-реалистичния реализъм и ни въвеждат в режим на действие, където разтоварвате клипове от амуниции в гигантско чудовище. Това е механика, която просто не се вписва в този стил.

Използването на лечебни продукти за незабавно възстановяване на ужасни рани от ножове е друг странен дизайн, който не съвпада точно с това, което се случва в света на играта. Например, след като в един ранен двубой дръпна нож през дланта си, Итън просто изсипва някакъв "сок за първа помощ" на ръката си и от този момент нататък вече нямате зейнала рана на пробождане.

Използването на лечебни продукти за незабавно възстановяване на ужасни рани от ножове е друг странен дизайн, който не съвпада точно с това, което се случва в света на играта.

Това се обяснява малко по-късно в историята, но в началото на играта е доста нелепо и тъжно. Извън механиката, ерудицията на RE вселената също получава рога в обувката в края и не е ясно защо.

Като се има предвид какво е отпътуването този запис, защо да не е самостоятелна игра или дори началото на съвсем ново Заразно зло митология? Защо трябва изобщо да е свързан с все по-разединена и несвързана серия? (Разбира се, игрите не са толкова разхвърляни и прекъснати, колкото ужасните филми.)

Поставяйки ни в същия свят като RE5 или RE6 нещо отнема от страха, защото честно казано, Umbrella Corps не е страшно. И в измислени светове като този, био-оръжията са по-малко страшни от действителните зомбита от честни до сатана или демонични същества.

Не се притеснявайте, прободни рани изчезват след няколко секунди

Долния ред

Въпреки тези критики, няма съмнение Resident Evil 7 ще се счита за бенчмарк от серията и висока точка във франчайзинга напред.

Най- блата на блата на Луизиана е голяма промяна в обстановката, въпреки силните прилики с предстоящите Издържи 2 може да влоши нещата за феновете на ужасите, които вече са играли всички тези различни игри.

Докато мисля Издържи 2 вероятно ще се окаже, че е най-добрата игра, няма никакво отричане Resident Evil 7 прави точно това, което иска да направи, и Нейната дългоочаквана промяна е, че големите имена на разработчиците се справят с този стил, който обикновено е запазен единствено за инди публиката.

Промърдайте се вътре в имението и елате да видите какво е цялата суета!

Искате да съсипете цялата игра и да разберете как е чакането на дъното на зайката? Разгледайте нашето ръководство за окончания тук.

Нашият рейтинг 8 Да, това е опитът на Resident Evil, който сте чакали. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки