Непознати игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула, SNES & rpar;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Непознати игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула, SNES & rpar; - Игри
Непознати игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула, SNES & rpar; - Игри

Съдържание

С предстоящото пускане на До залез на 25 августтата в съчетание с неотдавнашното анулиране на Silent Hills, Ужасни игри за оцеляване са били в новините напоследък. Въпреки това, дори и днес, жанрът на ужасите на оцеляването често е „копелето“ на игралната индустрия.


Имаше само шепа франчайзи, като например Заразно зло и Silent Hill, които получиха признание с първите си няколко повторения, само за да завършат като забравени бъркотии, които не успяха да уловят ужасяващата атмосфера на своите предшественици. Заразно зло 6 и Silent Hill: Потопете се, някой? Разбира се, някои хора биха казали и последните Зло вътре постигна връщане към жанра на ужасите, или дори на инди игри като Пет нощи във Фреди или строен с постоянните им плашещи скокове, перфектен фураж за LPers, които искат да се държат като идиоти в YouTube.

Въпреки това, доколкото бих искал да видя завръщането на ужасите на живота, мисля, че е важно да не забравяме по-малко популярните заглавия. С тази поредица от статии исках да се възползвам от възможността да подчертая важните игри на жанра на ужасите на оцеляването, често пренебрегвани от геймърите. Като почитател на хорър игри и филми, всички заглавия, покрити в тази серия, си струва да се видят.


Часовникова кула (SNES), Човешка развлечение

Първоначално издаден за Super Famicom през 1995 г., Часовникова кула официално бе пуснат официално в Япония с фенове, превеждащи играта на няколко различни езика за Super Famicom и PlayStation порта, Часовникова кула: Първият страх, Първата игра на Часовникова кула, пусната в САЩ, беше заглавието на Playstation през 1996 г. Часовникова кула, познат като Часовникова кула 2 в Япония. Объркваш?


Ммм Аха. Толкова съм сигурна, госпожо.

История

Историята на играта е доста просто: играете като Дженифър Симпсън, който наскоро бе приет заедно с нейните приятели-сираци от странна жена на име Мери и отведена в страховитото имение Бароуз. След като открива един от нейните приятели мъртъв, докато проучва имението, Дженифър търси бягство, като същевременно разкрива мистериите на имението и нейните психотични жители. Разбира се, не може да бъде толкова лесно. По време на търсенето й Дженифър се преследва от Scissorman, луд син на собственика на имението, който притежава гигантски ножици.



Не печелите награди за практичност ...

Историята на играта е проста, разгръща се в типичната мода на ужасите за оцеляване. Чрез проучването на Дженифър научаваш повече за злото на семейството на Бароуз. Една от точките за рисуване на тази игра, както и другите в поредицата, е включването на множество краища. Има общо девет. Ако сте избрали да разчитате на бягство, вместо да търсите истината, то лесно може да доведе до лош край. Разбира се, това допълнение допринася за преиграването на играта, като средната продължителност на играта е около 8 часа.

Игра

Часовникова кула е един от първите игри за ужас за оцеляване, за да се приложи механик за стелт геймплей. Дженифър не може да се бори с Scissorman, а само да избяга или да се скрие чрез взаимодействие с определени обекти.

Следователно търсенето на Дженифър в имението често се прекъсва, когато Scissorman се приближава към петите. Въпреки, че някои може да мислят за това като за прост начин да изгладят дължината на играта, този механик работи добре за игра за ужас при оцеляване. Като играч има чувство за неотложност да се реши пъзел или да се стигне до конкретна стая преди зловещата тематика на Scissorman, която сигнализира за стремежа му към Дженифър. Честно казано, понякога е разочароващо, особено когато просто искате да решите пъзел или да получите предмет. За разлика от многото игри на ужасите за оцеляване, това не прави сърдечната ви раса да не знае кога Scissorman ще удари следващия.

Способността на Дженифър да избегне Scissorman се измерва с паник метър, цвета на кутията, съдържаща портрет на Дженифър. Докато Дженифър се паникьосва, тя изпитва затруднения да избяга от ножницата. Подобно на филм на потъмнялката, тя ще пътува, докато бяга или не реагира, когато е притисната от Scissorman. От взаимодействието ми с играта, синьото означаваше спокойствие, жълтото е леко тревожно, оранжевото е напълно тревожно, а червеното означава паника. Както ще видим по-късно, всяко бъдещо вписване във франчайза има своя собствена версия на тази функция.

Мисли

Като запален фен на ужасите, аз обичах колко вдъхновена е играта от филмите на Дарио Ардженто. Неговата филмова библиотека сама по себе си е неясна, затова беше интересно да се видят всички препратки. От тайнственото сходство на главния герой Дженифър с Дженифър Конъли, звезда на няколко филма на Ардженто, а Scissorman прониква през прозореца с витражи ala Suspiria, Часовникова кула е отлична почит към италианския ужас.

Геймплеят може да се смята за бавен и монотонен за някои, но постоянното преследване от Scissorman запазва играта вълнуваща. Въпреки, че неговата неуморна преследване на Дженифър може да бъде разочароващо, докато се опитва да реши пъзел. За по-ранно заглавие, играта има привлекателна естетика, страхотна музика, звуков дизайн и напрегнат геймплей.

Следващата седмица ще продължа серията си с поглед върху играта PlayStation. Междувременно винаги помнете чека на задната седалка!