Съдържание
Аз много обичах Заразно зло от самото си раждане, затова съм тъжна да кажа, че не мисля, че някога отново ще бъде толкова специална, колкото беше някога. Не ме разбирайте погрешно, Ремейк на резидентното зло 2 е добра игра. Понякога и в някои отношения дори граничи с величие. Уви, тя е съобразена с модерната ера на игрите на един от най-лошите начини: като се самоубие в името на достъпността.
История
Забележка: Малки спойлери напред.
Основният сюжет Resident Evil 2 не се нуждае от представяне, но въпреки това ще ти дам едно: полицай новобранец и колежанка, която се опитва да се вкопчи в неподходящия град в грешното време, спасява дете и избягва с живота си, но те никога не се срещат, въпреки че изглеждат перфектни един за друг.
Провежда се приблизително два месеца след това Заразно зло и едновременно с това Resident Evil 3, Втората игра от поредицата се разгръща като Уилям Биркин, учен от Umbrella, който влиза в последните етапи на своето изследване върху по-нова, дори по-смъртоносна форма на вируса, който унищожава S.T.A.R.S. Докато Леон и Клер пристигат в града, G-вирусът вече е имал дни за разпространение чрез местното население.
Разказът е прост, което е добре. Ужасяващи истории често са. Една приказка не трябва да се завърта и да се върти десетина пъти, за да бъде непреодолима, но колкото по-проста е историята, толкова по-интересна е ролята на героите да я преместят.
Леон и Клер не са лошо написани или лошо действали, те просто не са превъзходни. Дори Шери Биркин сега е по-малко интересна, отколкото преди 20 години. Тогава тя беше хлапе, буйнокачествено хлапе, което се опитваше да бъде смело (и полезно), въпреки че беше уплашена.
Шери 2.0 е плах и тих, рядко прави контакт с очите и никога не помага на Клеър - тя е просто обикновен стар НДК, който се нуждае от защита. Това е добре в известен смисъл - истински 12-годишен вероятно ще бъде по-ужасен от героичен, но не идваме Resident Evil 2 за реализъм. Нуждаем се от причина да се вкореним в действителност за героите, и повечето от актьорите просто не ни дават този път.
Ада Уонг (който никога не съм харесвал) е по-лош от всякога. Оригиналът Ада е бил среден и манипулативен, но поне имаше някаква личност. Сега тя е изключително критична и саркастична до такава степен, че не можех да призова дори разбирането, когато Леон все пак я пада.
Вероятно познавате поне един от тези хора в реалния живот - тези, които са постоянно настрана и се присмиват на всички останали в един жалък опит да прикрият собствената си несигурност. Разбира се, тя е шпионин и тя използва Леон от самото начало, но просто нямаше нужда да я прави толкова абразивна, каквато е тя. Тя е доста дразнеща.
Игра
Снимката по-горе е подходяща метафора за това как се чувствах при стартирането Resident Evil 2 за първи път. Както и Клеър, предпазливо пред портите на Сиропиталището на миещата мечка, и аз бях предпазлив. Вратата пред мен обещаваше щастие и чудо, но подозирах, че реалността ще бъде по-малко приятна.
Атмосферно играта започва силна. Градът е тъмен, дъждът се спуска в кофи, а зомбитата около теб са повече от хиляди до един. Първият час е перфектен; това е бавен, стискащ се задник през опустошен метрополис, прекъснат с къси, неистови битки.
Състоянието на градските улици и полицейското управление прави едно нещо напълно ясно: трябва да бягате, когато е възможно. Боеприпасите са изключително оскъдни (макар че лечебните продукти са твърде често срещани), а дори редовните зомбита не трябва да се подценяват. Ти също ще пикай себе си за първи път, когато трябва да се промъкнеш покрай ликьор с оскъдни инча, за да спестиш.
Но щателно изработеният ужас не продължава. Заразно зло 6 започва по същия начин, подмамвайки (може дори да кажа "подмамване"), че си мислиш, че това ще бъде мъчително бавна, терористична борба за оцеляване от началото до края. В действителност, на гърба 20 часа Заразно зло 6 са чисто екшън / стрелба опит, който носи малко сходство с първите си две.
Resident Evil 2 не издърпва тази примамка и превключвател в същата степен, но го прави и това е разочароващо. Освен няколко прилични битки с шефа и шепа блажени редки срещи с lickers, огорчението определено спада след като излезете от полицейския участък. Средата е прекалено чиста и ярка, враговете изглеждат по-малко заплашителни за герои, които харесвате, но не обичам, и има някои балансиращи въпроси, които постепенно заместват напрежението с фрустрация.
Накратко, нормалният режим е твърде лесен, а твърдият режим е твърде труден. Нормалният режим автоматично спестява на всеки десет секунди и на практика ви удавя в лечебни артикули, докато твърдият режим не ви дава достатъчно консумативи (това идва от някой, който смята, че златното правило на ужаса на оцеляването е да се изглади играчът на доставките).
Наистина съм много добър в хорърните игри и в управлението на оскъдните ресурси, но трябваше да рестартирам играта на нормално, след като се опитах да я изиграя трудно. Просто нямах достатъчно амуниции, за да победя първия шеф, въпреки че бях натрупал това, което открих, и едва използвах някоя от тях.
Проблемите с баланса бяха постоянен източник на лека тъга, но след като срещнах първия пъзел, знаех, че трябва да започна да намалявам очакванията си, ако искам да се насладя на останалата част от играта.
Първият "пъзел" е набор от три трицифрени кодови ключалки, които не можете да откриете, докато буквално не дадете пълните и пълни отговори на всичките три от тях в кътсцена. Нещо повече, почти всички "пъзели" са 3-цифрени ключалки само с няколко възможности за всяка цифра, което означава, че можете просто да седнете и да ги бръмнете в рамките на няколко минути.
Решенията за пъзели се променят по време на второто тичане (а в някои случаи дори достигат до слабата точка), но дотогава няма значение. Вече видяхте повечето от това, което играта предлага.
Ужасни игри абсолютно трябва да приковат първите си впечатления, като се възползват напълно от факта, че всичко е ново и непознато. Не мога да си представя (добра) причина Capcom да води с обидно лесно конфигуриране на пъзели и да запази много по-интересните за по-късно.
Това ме довежда до същността на това защо съм умерено разочарован Resident Evil 2: той е създаден предимно за хора с фантастично кратко разстояние за внимание, които се чувстват неудобно, когато се сблъскат с неприятности.
Умирай два пъти подред (само два пъти!) И играта започва постоянно да те навиква за преминаването към лесен режим, който включва автоматични удари на главата и пасивно възстановяване на здравето. Освен това, само един пъзел в цялата игра е дори умерено предизвикателен през първия път, а някои от тях нямат никакъв смисъл дори от Заразно зло стандарти (тук, отнасящи се до Шери, които са "хванати в капан" в една стая с буквален лист от картон, държан на място с едно парче лента).
Докато аз съм разхвърлян Resident Evil 2 Досега много искам да повторя, че това не е лоша игра. Това не е толкова добро, колкото би трябвало да бъде и това ме притеснява.
Той има някои истински силни геймплеи, като бързи контроли, изключително задоволителни оръжия, трудна, но справедлива бойна механика и перфектен вражески дизайн. Неговите по-добри елементи просто не блестят достатъчно ярко, за да компенсират напълно неуспеха му да се ангажира напълно с играта на ужасите.
Resident Evil 2 хеджира своите залози от страх от изключване на незабавната тълпа от удовлетворение и като резултат целият опит е намален. Неговият нормален режим е твърде прощаващ, за да бъде последователно интересен, и неговият твърд режим се чувства по-скоро като наполовина успокояващо предлагане на хардкор демографската, отколкото на внимателно балансирана трудност.
визуализации
Без значение колко съм тъжен Resident Evil 2Геймплей, не мога да кажа, че не е красива. Това е първата игра, която моят текущ компютър (построен през 2017 г.) не може да обработва с максимални настройки.
Дори и снимки с висока резолюция не правят това справедливо; наистина трябва да видите играта в движение, за да оцените колко е хубаво. В действителност, нейните зашеметяващи визуализации правят много за поддържане на напрежението, когато механиците не успеят да го направят.
Всички среди са красиви, дори ако само половината от тях са интересни. Моделите на героите се движат плавно и изглеждат страхотно, въпреки че не мога да кажа дали и Леон и Клер изглеждат едновременно наистина ли млади или ако просто остарявам. Водата и мръсотията се използват с голям ефект; И двамата главни герои имат няколко различни модела, които постепенно стават по-мръсни по време на играта и до края на кампанията на Клеър, мога да я усетя.
Аз обикновено не ми пука твърде много за видео игра графики един или друг начин, но Resident Evil 2 изглежда толкова добре, че би било несправедливо да не даваме кредит там, където е дължимо.
Звук и музика
Подобно на геймплея, аудио в Resident Evil 2 обикновено е добро, но рядко ми отнемаше дъха. Леон и Клер понякога разговарят като dorks, но това не е лошо нещо - всъщност е доста привлекателно. Въпреки това, нито един от тях не звучи уплашен или дори особено притеснен, което ви кара да се чувствате по-малко застрашени (и това е лошо нещо).
Саундтракът е доста стандартна цена за игра на ужасите. Има много дисонанс, много струни и малки ключове, което е добре и добре, просто никога не е толкова впечатляващо или запомнящо се.
Изстрелите и звуците на чудовищата обаче са фантастични. Почти всяко оръжие е силно, остро и дълбоко, особено със съраунд звук или добри слушалки.
По време на всяка 4-часова кампания няма много стрелба - Resident Evil 2 е много по-малко от екшън игра 5 и 6 - така че не се чувствате чувствителни към собствената си стрелба. Когато Биркин изпусне убедително силен рев и ти отговори с вълна от кръгове от Магнум, които си спестил точно за този вид спешност, оглушителният хаос на битката е, с една дума, прекрасна.
производителност
Сегашната ми платформа разполага с GTX 1080, процесор i-7700, SSD устройство и 32GB RAM. Беше достатъчно, за да тичам удобно Resident Evil 2 при високи настройки, но има две нива на качество над това: "луд висок" и "абсурдно висок". Моят кадър винаги е бил във високите 60-те или 70-те години, дори и с много неща, които се случват наведнъж. Не изпитвах никакво замръзване, никакво срутване и никакви бъгове (освен ако гигантът на мутантните хлебарки не преброи).
Resident Evil 2Менюто за настройки на графиката прави нещо, което се надявам да видя повече в бъдещите игри: той ви показва очакваното въздействие, което да променяте всяка опция ще има върху VRAM. Знаейки, че имам 8GB да играя с, аз бях в състояние да коляно на ефекти, които са най-важните за мен, докато знаят точно какво ми бюджет за памет.
Нивото на графична прецизност Resident Evil 2 е способна да постигне това е откровено ядки. Предполагам, че ще ви е необходима най-добрата видео карта, налична понастоящем, или две флагмански карти от предишното поколение.
Професионалисти
+ Абсолютно, изумително, феноменално красива графика
+ Някои врагове са дълбоко ужасяващи
+ Велики оръжия и удовлетворяващи битки
Против
- Пъзелите са обидно лесни
- Лошо балансирани възможности за трудност
- Непостоянната атмосфера понякога е страшна, но в други не е вдъхновена
харесвах Resident Evil 2, Просто не го харесвах - и наистина исках. Може би това е моя вина за това, че поставих очакванията си толкова високо, но не мисля така. Capcom можеше и трябваше да ни даде по-предизвикателно, по-последователно балансирано и напълно плашещо римейк на вечна класика.
Внукът на един от оригиналните шедьоври на ужасите на зомбито си заслужава да играе, просто не си струва да умреш.
---
Ако можете да използвате някаква помощ за навигация в Raccoon City, не забравяйте да спрете от нашия страница с указатели.
Нашият рейтинг 7 Resident Evil 2 Remake, новото поведение на Capcom за своя шедьовър на ужасите от 1998 година, прави някои неща правилни, но най-важните неща са погрешни. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки