Съдържание
Според неотдавнашен годишен доклад за заплатите, публикуван от Gamasutra, развитието на инди може би не е напълно бляскаво за бъдещия програмист.
Докладът гласи следното: t
- Заплатите за соло разработчици (не от екип) спаднаха с 49% от 2012 г., като средният разработчик спечели $ 11,812 през 2013 година.
- Членовете на екипите за разработка са спечелили 161% повече през 2013 г., а средният член вкара $ 50,833.
- По-голямата част от разработчиците, на около 57%, съобщават, че продажбите на игри са единственият им източник на доходи в игралния пазар.
- Само 17 респонденти - които съставляват 5% от всички респонденти - са получили някакви пари от източници на краудфандинг като Kickstarter. Само 1 от тези 17 респонденти съобщиха за над 200 000 долара приходи от краудфандинг.
- Малко 8% от респондентите съобщават за печалби от платени алфа-продажби, а половината от тези 8% съобщават, че тази печалба е 96-100% от общите им продажби.
- Зашеметяващите 57% от всички разработчици (членове на екипа и соло разработчици) отчитат по-малко от 500 долара приходи от продажби на игри, докато само 2% от разработчиците съобщават за печалби, надхвърлящи 200 000 долара от продажби на игри.
Целият доклад е достъпен тук, ако се интересувате от цялата нишка.
И така, какво означава това?
Е, това означава, че инди пазарът не е толкова печеливш, колкото изглежда. Разбира се, не всички съобщени цифри са намалели спрямо предходната година, като членовете на екипа за развитие правят жилищни заплати единствено от развитието. Като цяло обаче цифрите са относително мрачни.
Изглежда, че 2013-та беше страхотна година за разработчиците на инди-игри, с много изстрелвани игри, като например Притчата на Стенли, Придържайте се към човека, Rogue Legacyи т.н. Като цяло, пазарът на инди-игрите изглежда се увеличава, особено в популярното съзнание. PlayStation и Xbox правят ненужни усилия да подкрепят процъфтяващия инди-пазар, който се появява първо на PC, и особено чрез Steam, "indie" вече не се използва като подигравателна дума за описание на нискобюджетни игри.
По-скоро терминът олицетворява утопичната визия за един напълно демократичен процес на развитие на играта, в който студент с визия може да направи толкова, колкото и Лари Пробст, изпълнителен председател на Electronic Arts. Или може би тези цифри предполагат срив на лошо финансирани проекти за домашни любимци.